• STL map常用操作简介(转)


    1。目录

    1. map简介
    2. map的功能
    3. 使用map
    4. 在map中插入元素
    5. 查找并获取map中的元素
    6. 从map中删除元素

    2。map简介

    map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,

    可以修改实值,而不能修改key。

    3。map的功能

    1. 自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。
    2. 根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。
    3. 快速插入Key - Value 记录。
    4. 快速删除记录
    5. 根据Key 修改value记录。
    6. 遍历所有记录。

    4。使用map

    使用map得包含map类所在的头文件
    #include <map> //注意,STL头文件没有扩展名.h

    map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数:
    std:map<int, string> personnel;
    这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针.

    为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义,

    typedef map<int, CString> UDT_MAP_INT_CSTRING;
    UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;

    5。在map中插入元素

    改变map中的条目非常简单,因为map类已经对[]操作符进行了重载

    enumMap[1] = "One";
    enumMap[2] = "Two";
    .....

    这样非常直观,但存在一个性能的问题。插入2时,先在enumMap中查找主键为2的项,没发现,然后将一个新的对象插入enumMap,键是2,

    值是一个空字符串,插入完成后,将字符串赋为"Two"; 该方法会将每个值都赋为缺省值,然后再赋为显示的值,如果元素是类对象,

    则开销比较大。我们可以用以下方法来避免开销:

    enumMap.insert(map<int, CString> :: value_type(2, "Two"))

    6。查找并获取map中的元素

    下标操作符给出了获得一个值的最简单方法:

    CString tmp = enumMap[2];

    但是,只有当map中有这个键的实例时才对,否则会自动插入一个实例,值为初始化值

    我们可以使用Find()和Count()方法来发现一个键是否存在。

    查找map中是否包含某个关键字条目用find()方法,传入的参数是要查找的key,在这里需要提到的是begin()和end()两个成员,

    分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是iterator.

    int nFindKey = 2;            //要查找的Key
    //定义一个条目变量(实际是指针)
    UDT_MAP_INT_CSTRING::iterator it= enumMap.find(nFindKey); 
    if(it == enumMap.end()) {
        //没找到
    }
    else {
        //找到
    }

    通过map对象的方法获取的iterator数据类型是一个std::pair对象,包括两个数据 iterator->first 和 iterator->second 分别代表关键字和存储的数据

    7。从map中删除元素

    移除某个map中某个条目用erase()

    该成员方法的定义如下

    1. iterator erase(iterator it); //通过一个条目对象删除
    2. iterator erase(iterator first, iterator last);        //删除一个范围
    3. size_type erase(const Key& key); //通过关键字删除

    clear()就相当于 enumMap.erase(enumMap.begin(), enumMap.end());

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wintergrass/p/2099582.html
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