今天一天的时间都在做包团报价的无流程原型设计,一方面参考了其他系统,一方面整理先在系统中不合理的部分,规范了报价元素的分类。梳理了意向需求,其实原来粗略的放了一个模板进去是听不靠谱的。客户的要求->安排标准 ->供应商采购是一条完整的链条。
最为重要的是梳理清楚了报价单的逻辑结构,逻辑结构是报价单-〉分类-〉类型-〉项目-〉明细说明。价格方面增加了优惠价,比如16免1这类的优惠。将原来的汇率明细成了人、天、次。公式就成了报价总计=报价单价*人*天*次-优惠
为了兼容现有的模型,增设了一个报价单模板的层次,用户可以根据模板来生成现有固定格式的报价单。
最近在读《游戏化思维》这本书,得到这本书纯属偶然,在两个月前,我在看老婆打麻将,达到晚上11点多看他们还是很兴奋,当时我萌生了一个问题,是什么让他们在工作了一天如此辛苦的情况下还能有如此旺盛的经历达到半夜,发现了游戏化的力量。无奈我从不玩游戏,所以只是感觉到这股力量但是却数不清道不明,更不知如何利用,所以我给办公室最年轻的小巫打了个电话,他是个游戏发烧友,年轻又活力,我请教了关于升级,经验,等级,打怪、任务、副本这类的内容。受益匪浅,但是如何将这些内容应用到商业的世界呢?我清楚地知道构建一个虚拟的世界是可以的,但是如何将现实与虚拟有机结合存在很大的挑战,而且还要将这些游戏中的规则通过我们设计的软件呈现给客户,对团队人员的技能,思想转变都存在极高的要求 ,毕竟玩游戏和设计游戏是完全不同的两码事。
后来去网上下来了本ARGP游戏设计的电子书没事就读一部分,但是一次机缘巧合发现老黄的书架上居然有这本书,拿出来翻看了一下顿时打了鸡血,这不就是我一直在找的资料吗。就这样一边学习传统的企业管理和游戏化的过度,一边找了晨光RPG制作工具试着设计一款简单的对话RPG。在设计的过程中,发现用户在工作或娱乐中都是需要有个助理的角色的,在实际环境中是很难为每个人都配一个秘书,但是游戏中每个玩家都有一个秘书,也就是NPC。过去做的系统中会时不时的需要产生一些提醒,然而往往这种提醒都是由系统发出,然而在游戏中,所有的通知是通过秘书这样一个虚拟NPC来进行转达,就给了用户一种人性化的感受。如果是个性感的妹子再配上一些音效感觉就完全不同了。
在找资料的过程中意外发现了Canvas技术来做电子签名的技术。这个技术很简单但是意义却很重大,现在流程化审批已经完成,但是关于款项的最后一步还是要求个人签收,因为财务是不相信电脑上打印出来的凭证上宋体签名的,当时想过让每个用户签字然后上传PNG,但是很难推行也不安全。如果Canvas可以实现的话就可以像银行一样在入职的时候留一个签名备案,以后的流程单中只需要在移动端用手签一个,财务审批的时候与原始签名对照即可。这样就完成了最后一步电子化。彻底进入无纸办公的时代了。