• <Win32_1>深入浅出windows消息机制[转自crocodile_]


    上学期学习了Java ,感觉Java写一个窗口真心简单,很易上手,也就难怪很多开发人员选择Java作为自己的开发编程语言。但是由于自身对windows的热爱,让我觉得c、c++语言才是我亲睐的编程语言,虽然难度大些,但是这才能体现能力所在。其实之前一直想自学一下win32,但是由于时间的显示和种种原因而耽搁了,于是今年暑假决心深入学习win32。

     

    在学习过程中呢,我会在此留下自己的学习心得,当做自己的笔记。初学者可以借鉴,高手可以多多指教,呵呵……

     

    好了,今天开始做第一课的笔记吧:

    学习Win32最好是对windows操作系统有较为深入的理解,这样才能学得深入、扎实。因此学习Win32的第一步就是了解windows

    操作系统的消息机制,这个可是重中之重

     

    首先上一张自己亲手绘制的图,能很清晰地表示windows消息机制的工作原理

     

    也许你初次看到这张图,感觉密密麻麻的,不是很懂,别担心,我将逐步讲解:

    (1)   数字1箭头:  表示windows(os)将消息传递到应用程序的消息队列中

    (2)   数字2箭头:  表示应用程序通过消息循环在消息队列中读取消息

    (3)   数字3箭头:  表示应用程序的消息循环将读取到的消息告诉给windows(os)

    (4)   数字4箭头:  表示windows(os)通过应用程序传递的消息来调用应用程序绑定的回调函数(WndProc) , 根据回调函数 , 来确定是否做出响应

     

    到这里,想必你能从本质上了解到windows的消息机制了吧

     

    讲程序终究和代码脱不了关系,下面我借用一下P先生(Charles Petzold)的第一个例子(HelloWin.c),不过里面包含了我自己的东西,你一看就知道了:

    1. //windows程序的基础代码  
    2. #include<windows.h>  
    3.   
    4. LRESULT CALLBACK WndProc(HWNDUINTWPARAMLPARAM);//回调函数声明  
    5.   
    6. int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,     // 程序的当前实例句柄  
    7.                    HINSTANCE hPrevInstance, // 程序的上一个实例句柄 , 在win32程序中 , 它始终是NULL  
    8.                    PSTR szCmdLine,          // 命令行  
    9.                    int iCmdShow)            // 窗口显示状态  
    10. {  
    11.     static  TCHAR   szAppName[] = TEXT("HelloWin"); //以''字符结尾的字符串 , 这里是程序的名称(实际用作后面的窗口类的名字)  
    12.     HWND            hwnd;                           //窗口句柄  
    13.     MSG             msg;                            //消息结构体  
    14.     WNDCLASS        wndclass;                       //窗口类  
    15.       
    16.     wndclass.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;              //窗口类的风格  
    17.     wndclass.lpfnWndProc    = WndProc;                              //窗口类绑定的回调函数(也称为窗口过程)  
    18.     wndclass.cbClsExtra     = 0;                                    //窗口类额外参数(默认为0)  
    19.     wndclass.cbWndExtra     = 0;//窗口类额外参数(默认为0)   
    20.     wndclass.hInstance      = hInstance;                            //程序的当前实例句柄 , 绑定到窗口类中  
    21.     wndclass.hIcon          = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);      //加载程序图标  
    22.     wndclass.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);          //加载光标  
    23.     wndclass.hbrBackground  = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);  //背景刷  
    24.     wndclass.lpszMenuName   = NULL;                                 //菜单名指针  
    25.     wndclass.lpszClassName  = szAppName;                            //窗口类的名字  
    26.       
    27.     if(!RegisterClass(&wndclass))//注册窗口类  
    28.     {  
    29.         MessageBox(NULL, TEXT("This program requires Windows NT!"),  
    30.             szAppName, MB_ICONERROR);  
    31.         return 0;  
    32.     }  
    33.       
    34.     //这里创建的是一段内存 , 用于存储创建窗口的信息 , 同时返回该窗口的一个句柄(窗口的标示)  
    35.     hwnd = CreateWindow(szAppName,                  //窗口类的名字  
    36.                         TEXT("The Hello Program"),  //窗口名称(标题栏显示的内容)  
    37.                         WS_OVERLAPPEDWINDOW,        //窗口的风格  
    38.                         CW_USEDEFAULT,              //窗口x坐标  
    39.                         CW_USEDEFAULT,              //窗口y坐标  
    40.                         CW_USEDEFAULT,              //窗口宽度  
    41.                         CW_USEDEFAULT,              //窗口长度  
    42.                         NULL,                       //父窗口句柄  
    43.                         NULL,                       //菜单句柄  
    44.                         hInstance,                  //程序的当前实例  
    45.                         NULL);                      //窗口创建数据  
    46.   
    47.     /* 程序运行完CreateWindow , 还没运行ShowWindow时 ,  
    48.     windows向窗口的WndProc发送了第一条消息: WM_Create */  
    49.   
    50.     ShowWindow(hwnd, iCmdShow); //显示窗口  
    51.     UpdateWindow(hwnd);         //更新窗口  
    52.     /* 运行完UpdateWindow后 , windows向窗口的WndProc 
    53.     发送了第二条消息: WM_PAINT . 如果ShowWindow没有调用或是调用失败 , WM_PAINT消息是不会发送的*/  
    54.       
    55.     //消息循环  
    56.     while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))//这里的NULL不能写成hwnd , 否则程序不能正常运行  
    57.     {  
    58.         TranslateMessage(&msg);//转换键盘消息  
    59.         DispatchMessage(&msg);//将消息传送给windows(os) , 由windows来回调  
    60.     }  
    61.       
    62.     return msg.wParam;//结束返回  
    63. }  
    64.   
    65. //窗口过程(回调函数)  
    66. LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)  
    67. {  
    68.     HDC         hdc;    //设备句柄  
    69.     PAINTSTRUCT ps;     //包含窗口客户区绘制的信息  是一个结构体  
    70.     RECT        rect;   //矩形(两个点)  
    71.       
    72.     //这里是消息处理  
    73.     switch(message)  
    74.     {  
    75.     //窗口创建消息  
    76.     case WM_CREATE:  
    77.       //PlaySound (TEXT ("hellowin.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC) ;//播音  
    78.       return 0 ;  
    79.   
    80.     //窗口客户区重绘消息  
    81.     case WM_PAINT:  
    82.         PlaySound (TEXT ("hellowin.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC) ;//播音  
    83.         hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);//获取设备句柄 , 开始重绘  
    84.           
    85.         GetClientRect(hwnd, &rect);//获取客户区的大小  
    86.           
    87.         DrawText(hdc, TEXT("Hello, Windows 98!"), -1, &rect,  
    88.                  DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);//绘制一个字符串  
    89.   
    90.         EndPaint(hwnd, &ps);//结束重绘  
    91.         return 0;  
    92.   
    93.     //窗口退出消息  
    94.     case WM_DESTROY:  
    95.         PostQuitMessage(0);//发送退出消息  
    96.         return 0;  
    97.     }  
    98.   
    99.     return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);  
    100.     //windows对于消息的默认处理  
    101.     //(注意: 第三个和第四个参数不能传递错误!!!)  
    102. }  

      

    没错,我逐行注释了,这样我觉得很好,对于掌握和理解是很有帮助的,ni不放试试……

     

    好了,今天到此为止吧,下次继续了^_^

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