• java中48个关键字和 3个保留字


    3个保留字true false null   
    1).访问修饰符的关键字(共3个)
        public       公有的          可跨包,(默认选择)
    protected   受保护的        当前包内可用
    private     私有的          当前类可用


    2).定义类、接口、抽象类和实现接口、继承类的关键字、实例化对象(共6个)
    class       类               public class A(){}  花括号里有已实现方法体,类名需要与文件名相同
    interface   接口             public interface B(){}  花括号里有方法体,但没有实现,方法体句子后面是英文分号“:”结尾
    abstract     声明抽象         public abstract class C(){} 介于类与接口中间,可以有也可以没有已经实现的方法体
    implements   实现             用于类或接口实现接口public class A  interface B(){}
    extends     继承             用于类继承类 public class A extends D(){}
    new         创建新对象 A a=new A();  A表示一个类


    3).包的关键字(共2个)
    import       引入包的关键字   当使用某个包的一些类时,仅需类名 然后使用ctrl+shift+o或者选定类名(类或属性或方法)按住ctrl+单击 即可自动插入类所在的包。
    如:JFrame 快捷键之后自动加入。import javax.swing.JFrame;
    package     定义包的关键字   将所有有关的类放在一个包类以便查找修改等。如:package javake.flycat.draw002;


    4).数据类型的关键字(共12个)
    byte      字节型     8bit
    char          字符型           16bit
    boolean    布尔型
    short 短整型           16bit
    int          整型     32bit
    float        浮点型           32bit
    long          长整型           64bit
    double      双精度           64bit
    void         无返回           public void A(){}   其他需要返回的经常与return连用  
    null     空值
    true     真
    false     假
     
    5).条件循环(流程控制)(共12个)
    if     如果     if(){} 如果小括号里面怎么怎么样 花括号就怎么怎么样
    else     否则,或者 常与if连用,用法相同
    while 当什么的时候 while 怎么样就do什么    while(){}
    for 满足三个条件时 for ( ; ; ){}
    switch 开关 switch(表达式){
    case 常量表达式1:语句1;
    ....
    case 常量表达式2:语句2;
    default:语句;
    }


    default 就是如果没有符合的case就执行它,default并不是必须的.
    case后的语句可以不用大括号.
    switch语句的判断条件可以接受int,byte,char,short,不能接受其他类型.
    case 返回开关里的结果
    default 默认
    do 运行 长与while连用
    break 跳出循环
    continue 继续 中断本次循环,并并开始下一次
    return 返回 return 一个返回值类型
    instanceof实例 一个二元操作符,和==,>,<是同一类的。测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回boolean类型的数据

    6).修饰方法、类、属性和变量(共9个)
    static 静态的 属性和方法都可以用static修饰,直接使用类名.属性和方法名。  只有内部类可以使用static关键字修饰,
    调用直接使用类名.内部类类名进行调用。   static可以独立存在。静态块
    final 最终的不可 方法和类都可以用final来修饰 
    被改变的 final修饰的类是不能被继承的  
    final修饰的方法是不能被子类重写。
    常量的定义:
    final修饰的属性就是常量。
    super 调用父类的方法 常见public void paint(Graphics g){
    super.paint(g); ··· }
    this 当前类的父 调用当前类中的方法(表示调用这个方法的对象)
    类的对象 this.addActionListener(al):等等
    native 本地
    strictfp 严格,精准 
    synchronized 线程,同步
    transient 短暂
    volatile 易失


    7).错误处理(共5个)
    catch      处理异常 1.try+catch程序的流程是:运行到try块中,如果有异常抛出,则转到catch块去处理。然后执行catch块后面的语句
    2.try+catch+finally
    程序的流程是:运行到try块中,如果有异常抛出,则转到catch块,catch块执行完毕后,执行finally块的代码,再执行finally
    块后面的代码。
    如果没有异常抛出,执行完try块,也要去执行finally块的代码。然后执行finally块后面的语句
    3.try+finally
    程序的流程是:运行到try块中,如果有异常抛出的话,程序转向执行finally块的代码。那末finally块后面的代码还会被执行吗?
    不会!因为你没有处理异常,所以遇到异常后,执行完finally后,方法就已抛出异常的方式退出了。
    这种方式中要注意的是,由于你没有捕获异常,所以要在方法后面声明抛出异常
    try 捕获异常
    finally 有没有异常都执行
    throw 抛出一个 一些可以导致程序出问题的因素,比如书写错误,逻辑错误或者是api的应用错误等等. 为了防止程序的崩溃就要预先检测这些因素,
    异常对象 所以java 使用了异常这个机制.
    在java中异常是靠 "抛出" 也就是英语的"throw" 来使用的,意思是如果发现到什么异常的时候就把错误信息 "抛出"


     
    throws 声明一个异 把异常交给他的上级管理,自己不进行异常处理
    常可能被抛出


    8).不知道是什么(共2个)
    enum 枚举,列举型别
    assert 断言

    const   常量,常数 用于修改字段或局部变量的声明。它指定字段或局部变量的值是常数,不能被修改
    goto 转到 指定跳转到标签,找到标签后,程序将处理从下一行开始的命令。

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