• 跨平台GUIQt windows 开发环境安装配置(VS2005+QT+IntegrationPlugin)(转载)


    1.正常安装Visual Studio 2005,只要安装了C++即可.
    注意:不是Express版本.

    2.下载Qt源代码

    Qt 4.3.2 Windows OpenSource版下载:
    http://www.qtcn.org/download/qt-win-opensource-src-4.3.2.zip
    ftp://ftp.trolltech.com/qt/source/qt-win-opensource-src-4.3.2.zip

    3.解压代码
    目录结构建议:
    C:\Qt\4.3\            (<-- 打算用其他编译环境)
    C:\Qt\4.3-msvc2005\   (<-- 如过你打算用Visual Studio 2005)
    注意:目录中间不要有空格,据说后面编译会出问题.

    4.编译源代码
    通过"开始"菜单 -> "Microsoft Visual Studio 2005" -> "Visual Studio Tools", 运行命令行.
    下面是检查运行环境是否正确的方法,就是运行nmake命令
    D:\Qt\4.3.2-msvc2005> nmake /?

    Microsoft (R) Program Maintenance Utility Version 8.00.50727.42
    Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.

    Usage: NMAKE @commandfile
            NMAKE [options] [/f makefile] [/x stderrfile] [macrodefs] [targets]

    Options:

    ....
    这个版本需要打acs-4.3.x-patch3.zip就可以编译了.
    配置编译的命令行:
    D:\Qt\4.3.2-msvc2005>configure -no-stl -no-dsp -vcproj

    编译过程中,会问一个问题:
    是否接受GPL协议,选'y'.

    经过一段时间以后,qmake被编译出来了.

    接着编译一大堆代码,简单的敲入nmake即可.
    这里,我花掉了两个多小时.

    5.配置环境变量
    好像主要为了在命令行的时候使用.
    在"我的电脑"上单击右键,进入"属性",然后打开"环境变量"对话框.
    在PATH环境变量中添加:"D:\Qt\4.3.2-msvc2005\bin".
    添加新的环境变量,名字为"QMAKESPEC",值为"win32-msvc2005".

    6.安装Visual Studio的插件
    在网上下载Qt Visual Studio Integration v1.2.2 for.VS.2003.2005.exe,安装之.
    安装的时候,用户名任意,注册码为下列值之一:
    FGJ7UGX-WQPWJ6X-F4M-UG6ZQC-2G8N2G-6AYP3G-864F
    FGJ58F-HQGNCCM-F4M-BVY8ELX-8KG9WT-NU5JAQ-6C21
    FGBBY3M-WYYUFN9-F4M-GWEVVS9-WTKP39X-UKJUUDM-EE0D
    FGM9UXX-PJ8CRVX-F4M-UQDJFQ9-PXHXTQ-BZF46Y9-694B

    7.配置Visual Studio 2005.

    "Tools" -> "Options" -> "Qt" -> "Builds", 添加我们刚才编译的Qt代码,名字为"Qt 4.3.2", 路径为"D:\Qt\4.3.2-msvc2005".

    8.如果安装Visual Assist的话,需要配置一下,才有代码提示功能.
    "VAssistX" -> "Visual Assist X Options ..." -> "Projects", 在"Platform"里面把"Win32"改为"Custom",
    在"Stable include files"末尾添加"D:\Qt\4.3.2-msvc2005\include".

    9.写一个小的测试用例吧.
    启动一个新的工程.
    选择"Qt projects" -> "Qt Application"类型,输入工程名字,单击OK.

    一路Next,最后Finish.

    双击工程文件里面的"test.ui",马上出现了所见及所得的窗体编辑器,在上面添加一个按钮.


    双击按钮,产生相应的消息响应函数.
    添加头文件:
    #include <QMessageBox>

    在函数void Test::on_pushButton_clicked()体内添加如下代码:
        QMessageBox box(this);
        box.setText("Haha, hit me.");
        box.exec();

    编译运行工程,效果如下:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/windwithlife/p/1396488.html
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