• 稍不留神产生代码垃圾


           一个类型允许定义多个实例构造器,在使用过程中确实是十分方便的。但是,在定义这些构造器时,如果稍不留神,可能就使你的代码编译后产生了好多不必要的垃圾,增加了程序集的大小,也不够简洁。

    例如:

    using System;

    namespace testConstruct
    {
        
    /// <summary>
        
    /// Class2 的摘要说明。
        
    /// </summary>

        public class Class2
        
    {
            Int32 x 
    = 6;
            String s 
    = "Hello";
            Double d 
    = 3.24;
            Byte b;
            
    public Class2()
            
    {
                
    //
                
    // TODO: 在此处添加构造函数逻辑
                
    //
            }


            
    public Class2(Int32 x)
            
    {

            }


            
    public Class2(String s)
            
    {

            }

        }

    }

     用ILDASM来看生成的IL结果:


            可以看到,三个构造类都重复初始化了几个变量,造成编译后程序集大小的增加。
    就三个构造函数已经占了40+40+40=120 Bytes.

    如果稍微修改一下,如下面所示:
    using System;

    namespace testConstruct
    {
        
    /// <summary>
        
    /// Class3 的摘要说明。
        
    /// </summary>

        public class Class3
        
    {
            Int32 x 
    = 6;
            String s 
    = "Hello";
            Double d 
    = 3.24;
            Byte b;
            
    public Class3()
            
    {
                
    //
                
    // TODO: 在此处添加构造函数逻辑
                
    //
            }


            
    public Class3(Int32 x) : this()
            
    {

            }


            
    public Class3(String s) : this()
            
    {

            }


        }

    }


    再用ILDASM来看产生的IL结果:

    可见生成的程序集大小确实减少了不少。现在三个构造函数才占了40+7+7=54 Bytes.

    就三个构造函数的代码而言,大小缩减了一半不止。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/windsails/p/43731.html
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