Programmer To Programer 丛书
C# Class Design Handbook
Richard Conway, Teun Duynstee等著
清华大学出版社
应该说是对了解一些基本概念十分好的书,虽然编写了这么长时间的C#程序,但翻了两天,也感觉有些东西可以吸取的。(权当这里作为读书笔记的摘要 ^_^)
几个缩写术语:
CTS Common Type System 通用类型系统
CLS Common Language Specification 公共语言规范
CLR Common Language Runtime 公共语言运行时
MSIL Microsoft 中间语言
GAC Global Assembly Cache 全局程序集缓存
Stack 栈 值类型使用
托管堆 类似C的堆,但不考虑释放,因此叫“托管”,Managed
空间比栈大得多,但访问速度慢
.NET环境下,任何类型无论是值还是引用类型,都是对象 System.Object
.NET有3种值类型:基本类型,用户定义的值类型,struct和枚举类型
C#将string和object也列为基本类型,尽管它们都是引用类型
枚举(位标记) System.Enum 实现了IFormattable
引用类型:类类型,委托(指向方法的类型,安全指针),数组,字符串
在C#中没有全局变量和全局函数
委托的3个必须步骤:
1. 声明委托;
2. 创建委托对象,把它绑定到特定方法上;
3. 使用委托对象,调用这个方法
《C#字符串和正则表达式参考手册》对字符串处理说的比较深入,有时间值得一看。
装箱和取消装箱
装箱的对象包含值对象中的数据副本,如果装箱的对象修改了,不会影响原来的值对象。
常量,编译时确定的,在DLL中改变了需要重新编译调用了该DLL的对应程序集。
静态只读变量,运行期间确定其值
数据库连接信息等应放在配置文件中,面向部署