• Java与C#的事件处理机制(zt)


    Java与C#的事件处理都是 实现了事件源-事件响应者机制,但又不完全相同。Java实现的是一种事件源与事件响应者两级实体对象方式,这里的事件响应者也是事件监听者,而C#实现 的是一种事件源-代理-事件响应者三级实体对象方式。下面就这两种方式来具体说明。

    Java 事件处理

    从概念上讲,事件是一种在“源对象”和“监听者对象”之间,某种状态发生变化的传递机制。事 件有许多不同的用途,例如在Windows系统中常要处理的鼠标事件、窗口边界改变事件、键盘事件等。在Java中则是定义了一个一般的、可扩充的事件机 制,这种机制能够:

    · 对事件类型和传递的模型的定义和扩充提供一个公共框架,并适合于广泛的应用。

    · 与Java语言和环境有较高的集成度。

    · 事件能被描述环境捕获和触发。

    · 能使其它构造工具采取某种技术在设计时直接控制事件,以及事件源和事件监听者之间的联系。

    · 事件机制本身不依赖于复杂的开发工具。

    · 事件从事件源到监听者的传递是通过对目标监听者对象的Java方法调用进行的。对每个明确的事件的发生,都相应地定义一个明确的Java方法。这些方法都 集中定义在事件监听者(EventListener)接口中,这个接口要继承java.util.EventListener。 实现了事件监听者接口中一些或全部方法的类就是事件监听者。伴随着事件的发生,相应的状态通常都封装在事件状态对象中,该对象必须继承自 java.util.EventObject。事件状态对象作为单参传递给应响应该事件的监听者方法中。发出某种特定事件的事件源的标识是:遵从规定的设 计格式为事件监听者定义注册方法,并接受对指定事件监听者接口实例的引用。

    有时,事件监听者不能直接实现事件监听者接口,或者还有其它的额外动作时,就要在一 个源与其它一个或多个监听者之间插入一个事件适配器类的实例,来建立它们之间的联系。

    事 件状态对象(Event State Object)

    与事件发生有关的状态信息一般都封装在一个事件状态对象中,这种对象是 java.util.EventObject的子类。按设计习惯,这种事件状态对象类的名应以Event结尾。例如:

    public class MouseMovedExampleEvent extends java.util.EventObject
    { protected int x, y;
    /* 创建一个鼠标移动事件MouseMovedExampleEvent */
     MouseMovedExampleEvent(java.awt.Component source, Point location) {
    super(source);
    x = location.x;
    y = location.y;
    }
    /* 获取鼠标位置*/
    public Point getLocation() {
    return new Point(x, y);
    }}
    事 件监听者接口(EventListener Interface)与事件监听者

    由于Java事件模型是基于方法调用,因而需要一个定义并组织事件操纵方法的方式。事件操纵 方法都被定义在继承了java.util.EventListener类的EventListener接口中,按规定,EventListener接口的 命名要以Listener结尾。任何一个类如果想操纵在EventListener接口中定义的方法都必须以实现这个接口方式进行。这个类也就是事件监听 者。例如:

    /*先定义了一个鼠标移动事件对象*/
      public class MouseMovedExampleEvent extends java.util.EventObject {
       // 在此类中包含了与鼠标移动事件有关的状态信息
         ...
      }
      /*定义了鼠标移动事件的监听者接口*/
      interface MouseMovedExampleListener extends java.util.EventListener {
    /*在这个接口中定义了鼠标移动事件监听者所应支持的方法*/
    void mouseMoved(MouseMovedExampleEvent mme);
    }

    class ArbitraryObject implements MouseMovedExampleListener { 
       public void mouseMoved(MouseMovedExampleEvent mme)
      { ... }

    ArbitraryObject就是MouseMovedExampleEvent事件的监 听者。

    事 件监听者的注册与注销

    为了各种可能的事件监听者把自己注册入合适的事件源中,建立源与事件监听者间的事件流,事件 源必须为事件监听者提供注册和注销的方法。在前面的bound属性介绍中已看到了这种使用过程,在实际中,事件监听者的注册和注销要使用标准的设计格式:

    public void add< ListenerType>(< ListenerType> listener);
    public void remove< ListenerType>(< ListenerType> listener);

    例如,首先定义了一个事件监听者接口:

    public interface ModelChangedListener extends java.util.EventListener { 
    void modelChanged(EventObject e);
    }

    接着定义事件源类:

    public abstract class Model { 
    private Vector listeners = new Vector(); // 定义了一个储存事件监听者的数组
    /*上面设计格式中的< ListenerType>在此处即是下面的ModelChangedListener*/
    public synchronized void addModelChangedListener(ModelChangedListener mcl)
      { listeners.addElement(mcl); }//把监听者注册入listeners数组中
    public synchronized void removeModelChangedListener(ModelChangedListener mcl)
        { listeners.removeElement(mcl); //把监听者从listeners中注销
        }
    /*以上两个方法的前面均冠以synchronized,是因为运行在多线程环境时,可能同时有几个对象同时要进行
    注册和注销操作,使用synchronized来确保它们之间的同步。开发工具或程序员使用这两个方法建立源与监
    听者之间的事件流*/
     protected void notifyModelChanged()
    {/**事件源使用本方法通知监听者发生了modelChanged事件*/
        Vector l;
        EventObject e = new EventObject(this);
        /*首先要把监听者拷贝到l数组中,冻结EventListeners的状态以传递事件。这样来确保在事件
    传递到所有监听者之前,已接收了事件的目标监听者的对应方法暂不生效。*/
        synchronized(this) {
          l = (Vector)listeners.clone();
        }
        for (int i = 0; i < l.size(); i++) {
         /* 依次通知注册在监听者队列中的每个监听者发生了modelChanged事件,
         并把事件状态对象e作为参数传递给监听者队列中的每个监听者*/
    ((ModelChangedListener)l.elementAt(i)).modelChanged(e);
        }
        }
       }

    在程序中可见事件源Model类显式地调用了接口中的modelChanged方法,实际是 把事件状态对象e作为参数,传递给了监听者类中的modelChanged方法。

    Java与C#的事件处理都是 实现了事件源-事件响应者机制,但又不完全相同。Java实现的是一种事件源与事件响应者两级实体对象方式,这里的事件响应者也是事件监听者,而C#实现 的是一种事件源-代理-事件响应者三级实体对象方式。下面就这两种方式来具体说明。

    Java 事件处理

    从概念上讲,事件是一种在“源对象”和“监听者对象”之间,某种状态发生变化的传递机制。事 件有许多不同的用途,例如在Windows系统中常要处理的鼠标事件、窗口边界改变事件、键盘事件等。在Java中则是定义了一个一般的、可扩充的事件机 制,这种机制能够:

    · 对事件类型和传递的模型的定义和扩充提供一个公共框架,并适合于广泛的应用。

    · 与Java语言和环境有较高的集成度。

    · 事件能被描述环境捕获和触发。

    · 能使其它构造工具采取某种技术在设计时直接控制事件,以及事件源和事件监听者之间的联系。

    · 事件机制本身不依赖于复杂的开发工具。

    · 事件从事件源到监听者的传递是通过对目标监听者对象的Java方法调用进行的。对每个明确的事件的发生,都相应地定义一个明确的Java方法。这些方法都 集中定义在事件监听者(EventListener)接口中,这个接口要继承java.util.EventListener。 实现了事件监听者接口中一些或全部方法的类就是事件监听者。伴随着事件的发生,相应的状态通常都封装在事件状态对象中,该对象必须继承自 java.util.EventObject。事件状态对象作为单参传递给应响应该事件的监听者方法中。发出某种特定事件的事件源的标识是:遵从规定的设 计格式为事件监听者定义注册方法,并接受对指定事件监听者接口实例的引用。

    有时,事件监听者不能直接实现事件监听者接口,或者还有其它的额外动作时,就要在一 个源与其它一个或多个监听者之间插入一个事件适配器类的实例,来建立它们之间的联系。

    事 件状态对象(Event State Object)

    与事件发生有关的状态信息一般都封装在一个事件状态对象中,这种对象是 java.util.EventObject的子类。按设计习惯,这种事件状态对象类的名应以Event结尾。例如:

    public class MouseMovedExampleEvent extends java.util.EventObject
    { protected int x, y;
    /* 创建一个鼠标移动事件MouseMovedExampleEvent */
     MouseMovedExampleEvent(java.awt.Component source, Point location) {
    super(source);
    x = location.x;
    y = location.y;
    }
    /* 获取鼠标位置*/
    public Point getLocation() {
    return new Point(x, y);
    }}
    事 件监听者接口(EventListener Interface)与事件监听者

    由于Java事件模型是基于方法调用,因而需要一个定义并组织事件操纵方法的方式。事件操纵 方法都被定义在继承了java.util.EventListener类的EventListener接口中,按规定,EventListener接口的 命名要以Listener结尾。任何一个类如果想操纵在EventListener接口中定义的方法都必须以实现这个接口方式进行。这个类也就是事件监听 者。例如:

    /*先定义了一个鼠标移动事件对象*/
      public class MouseMovedExampleEvent extends java.util.EventObject {
       // 在此类中包含了与鼠标移动事件有关的状态信息
         ...
      }
      /*定义了鼠标移动事件的监听者接口*/
      interface MouseMovedExampleListener extends java.util.EventListener {
    /*在这个接口中定义了鼠标移动事件监听者所应支持的方法*/
    void mouseMoved(MouseMovedExampleEvent mme);
    }

    class ArbitraryObject implements MouseMovedExampleListener { 
       public void mouseMoved(MouseMovedExampleEvent mme)
      { ... }

    ArbitraryObject就是MouseMovedExampleEvent事件的监 听者。

    事 件监听者的注册与注销

    为了各种可能的事件监听者把自己注册入合适的事件源中,建立源与事件监听者间的事件流,事件 源必须为事件监听者提供注册和注销的方法。在前面的bound属性介绍中已看到了这种使用过程,在实际中,事件监听者的注册和注销要使用标准的设计格式:

    public void add< ListenerType>(< ListenerType> listener);
    public void remove< ListenerType>(< ListenerType> listener);

    例如,首先定义了一个事件监听者接口:

    public interface ModelChangedListener extends java.util.EventListener { 
    void modelChanged(EventObject e);
    }

    接着定义事件源类:

    public abstract class Model { 
    private Vector listeners = new Vector(); // 定义了一个储存事件监听者的数组
    /*上面设计格式中的< ListenerType>在此处即是下面的ModelChangedListener*/
    public synchronized void addModelChangedListener(ModelChangedListener mcl)
      { listeners.addElement(mcl); }//把监听者注册入listeners数组中
    public synchronized void removeModelChangedListener(ModelChangedListener mcl)
        { listeners.removeElement(mcl); //把监听者从listeners中注销
        }
    /*以上两个方法的前面均冠以synchronized,是因为运行在多线程环境时,可能同时有几个对象同时要进行
    注册和注销操作,使用synchronized来确保它们之间的同步。开发工具或程序员使用这两个方法建立源与监
    听者之间的事件流*/
     protected void notifyModelChanged()
    {/**事件源使用本方法通知监听者发生了modelChanged事件*/
        Vector l;
        EventObject e = new EventObject(this);
        /*首先要把监听者拷贝到l数组中,冻结EventListeners的状态以传递事件。这样来确保在事件
    传递到所有监听者之前,已接收了事件的目标监听者的对应方法暂不生效。*/
        synchronized(this) {
          l = (Vector)listeners.clone();
        }
        for (int i = 0; i < l.size(); i++) {
         /* 依次通知注册在监听者队列中的每个监听者发生了modelChanged事件,
         并把事件状态对象e作为参数传递给监听者队列中的每个监听者*/
    ((ModelChangedListener)l.elementAt(i)).modelChanged(e);
        }
        }
       }

    在程序中可见事件源Model类显式地调用了接口中的modelChanged方法,实际是 把事件状态对象e作为参数,传递给了监听者类中的modelChanged方法。

    适配类

    适配类是Java事件模型中极其重要的一部分。在一些应用场合,事件从源到监听者之间的传递 要通过适配类来“转发”。例如:当事件源发出一个事件,而有几个事件监听者对象都可接收该事件,但只有指定对象做出反应时,就要在事件源与事件监听者之间 插入一个事件适配器类,由适配器类来指定事件应该是由哪些监听者来响应。适配类成为了事件监听者,事件源实际是把适配类作为监听者注册入监听者队列中,而 真正的事件响应者并未在监听者队列中,事件响应者应做的动作由适配类决定。目前绝大多数的开发工具在生成代码时,事件处理都是通过适配类来进行的。

    C# 事件处理

    在.NET应用程序开发中,不管是WEB Forms(ASP.NET)还是Windows Forms,都涉及到大量对象的事件响应及处理,比如客户在线提交一份订单、或是在Windows窗口上移动鼠标等都将有事件发生。那么在C#中,是怎样 声明事件并为事件添加响应方法的呢?

    在C#中,事件(Events)成员就是用来声明一个类事件的。在类中声明一个事件 成员一般采用如下的语法形式:

    public event 代表名 事件名。

    如在Control类中声明了一个Click事件成员,其语法如下:

    public event EventHandler Click;

    在C#中,增加了一个新的数据类型delegate(代表)来解决事件处理问题。代表数据类 型非常类似于C语言中的指针,其与指针不同的是,其是代码是安全的,可管理的。由于C#本身的简易性,对于没有使用过C及指针的程序来说,理解 delegate也是非常容易的。

    在C#中,通过使用delegate,你可以通过"+="(加等于)操作符非常容易 地为.Net对象中的一个事件添加一个甚至多个响应方法;还可以通过非常简单的"-="(减等于)操作符取消这些响应方法。如下面为temp按钮添加 Click事件的语句:

    temp.Click+=new System.EventHandler(this.Test);//为test添加事件处理方法

    在上面声明事件的语句中,Eventhandler是一个delegate(代表)类型,其 在.Net类库中如下声明的:

    public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e);

    这样,所有形如:void 函娄名(object 参数名,EventArgs 参数名);的函数都可以作为Control类的Click事件响应方法了。如下面所定义的一个事件响应方法:

    private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)

    由于是通过delegate(代表类型)来处理事件,因此,可能通过累加使一个事件具有多个 响应方法;与此同时,还可以使一个方法作为多个事件的响应方法。(注意:在C#语言类中的event成员后面只能出现"+="与"-="两个表示添加与取 消事件响应函数的操作符。)

    不管是ASP.Net还是一般的Windows Forms 编程,在C#中,基本上我们遇到的事件响应方法都是说明成如下的形式:

    private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)

    那么,一个事件响应方法的存取权限、返回值类型、参数及类型甚至方法名称等是否都必须固定不 变呢?答案是:不是!

    一般情况下,事件的响应方法中都有两个参数,其中一个代表引发事件的对象即 sender,由于引发事件的对象不可预知的,因此我们把其声明成为object类型,所有的对象都适用。第二个参数代表引发事件的具体信息,各种类型的 事件中可能不同,这要根据类中事件成员的说明决定。

    delegate int MyEventHandler(object sender, ToolBarButtonClickEventArgs e);

    private int MyTest(object sender,ToolBarButtonClickEventArgs e) {}

    在给对象添加事件响应方法时就可以用如下的代码实现:

    Control.Event+=new MyEventHandler(MyTest);

    总的来说,Java事件处理更直接,简单.而C#事件处理由于引用代理,使得程序更灵活,更 体

    现程序之间的松藕合性.美国神鸟(Stryon http://www.stryon.com.cn)公司宣布在Java

    开发平台上实现微软的.NET,命名为iNET.并于近期推出iNET的Beta3 版本,其中就包括用

    Java实现了C#的三级事件处理机制。

     

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