• Redis内存回收:LRU算法


    Redis技术交流群 481804090

    Redis:https://github.com/zwjlpeng/Redis_Deep_Read

    Redis中采用两种算法进行内存回收,引用计数算法以及LRU算法,在操作系统内存管理一节中,我们都学习过LRU算法(最近最久未使用算法),那么什么是LRU算法呢

    LRU算法作为内存管理的一种有效算法,其含义是在内存有限的情况下,当内存容量不足时,为了保证程序的运行,这时就不得不淘汰内存中的一些对象,释放这些对象占用的空间,那么选择淘汰哪些对象呢?LRU算法就提供了一种策略,告诉我们选择最近一段时间内,最久未使用的对象将其淘汰,至于为什么要选择最久未使用的,可以想想,最近一段时间内使用的东西,我们是不是可能一会又要用到呢~,而很长一段时间内都没有使用过的东西,也许永远都不会再使用~

    在操作系统中LRU算法淘汰的不是内存中的对象,而是页,当内存中数据不足时,通过LRU算法,选择一页(一般是4KB)将其交换到虚拟内存区(Swap区)

    LRU算法演示

    这张图应该画的还行吧,用的是www.draw.io,解释如下,假设前提,只有三块内存空间可以使用,每一块内存空间只能存放一个对象,如A、B、C...

    1、最开始时,内存空间是空的,因此依次进入A、B、C是没有问题的

    2、当加入D时,就出现了问题,内存空间不够了,因此根据LRU算法,内存空间中A待的时间最为久远,选择A,将其淘汰

    3、当再次引用B时,内存空间中的B又处于活跃状态,而C则变成了内存空间中,近段时间最久未使用的

    4、当再次向内存空间加入E时,这时内存空间又不足了,选择在内存空间中待的最久的C将其淘汰出内存,这时的内存空间存放的对象就是E->B->D

    LRU算法的整体思路就是这样的

    算法实现应该采用怎样的数据结构 

    队列?那不就是FIFO算法嘛~,LRU算法最为精典的实现,就是HashMap+Double LinkedList,时间复杂度为O(1),具体可以参考相关代码

    REDIS中LRU算法的实际应用,在Redis 1.0中并未引入LRU算法,只是简单的使用引用计数法,去掉内存中不再引用的对象以及运行一个定时任务serverCron去掉内存中已经过期的对象占用的内存空间,以下是Redis 1.0中CT任务的释放内存中的部份代码

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    //去掉一些过期的KEYS
    for (j = 0; j < server.dbnum; j++) {
        redisDb *db = server.db+j;
        int num = dictSize(db->expires);//计算hash表中过期Key的数目
        if (num) {
            time_t now = time(NULL);
            //#define REDIS_EXPIRELOOKUPS_PER_CRON 100
            if (num > REDIS_EXPIRELOOKUPS_PER_CRON)
                num = REDIS_EXPIRELOOKUPS_PER_CRON;
            //循环100次,从过期Hash表中随机挑选出100个Key,判断Key是否过期,如果过期了,执行删除操作
            while (num--) {
                dictEntry *de;
                time_t t;
                //随机获取Key值(db->expires里面存储的均是即将过期的Keys)
                if ((de = dictGetRandomKey(db->expires)) == NULL) break;
                t = (time_t) dictGetEntryVal(de);
                if (now > t) {
                    //不仅要从存放过期keys的Hash表中删除数据,还要从存放实际数据的Hash表中删除数据
                    deleteKey(db,dictGetEntryKey(de));
                }
            }
        }
    }

    如果没有看过Redis 1.0源码,理解起来可能有些困难,但看看1.0源码中的这个结构体,估计有点数据结构基础的人,都明白上面这几行代码的意思了(注释部份我也已经写的很清楚了)~

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    typedef struct redisDb {
        dict *dict;//用来存放实际Key->Value数据的位置 
        dict *expires;//用于记录Key的过期时间 
        int id;//表示选择的是第几个redis库
    } redisDb;

    没有查证是从什么版本开始,Redis增加了LRU算法,以下是分析Redis 2.9.11代码中的LRU算法淘汰策略,在2.9.11版本中与LRU算法相关的代码主要位于object.c以及redis.c两个源文件中, 再分析这两个文件关于LRU源代码之前,让我们先看一下,Redis 2.9.11版本中关于LRU算法的配置,配置文件在redis.conf文件中,如下所示

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    # maxmemory <bytes>
     
    # MAXMEMORY POLICY: how Redis will select what to remove when maxmemory
    # is reached. You can select among five behaviors:
    # volatile-lru -> remove the key with an expire set using an LRU algorithm
    # allkeys-lru -> remove any key accordingly to the LRU algorithm
    # volatile-random -> remove a random key with an expire set
    # allkeys-random -> remove a random key, any key
    # volatile-ttl -> remove the key with the nearest expire time (minor TTL)
    # noeviction -> don't expire at all, just return an error on write operations
    # Note: with any of the above policies, Redis will return an error on write
    #       operations, when there are not suitable keys for eviction.
    #
    #       At the date of writing this commands are: set setnx setex append
    #       incr decr rpush lpush rpushx lpushx linsert lset rpoplpush sadd
    #       sinter sinterstore sunion sunionstore sdiff sdiffstore zadd zincrby
    #       zunionstore zinterstore hset hsetnx hmset hincrby incrby decrby
    #       getset mset msetnx exec sort
    #
    # The default is:
    #
    # maxmemory-policy noeviction
     
    # LRU and minimal TTL algorithms are not precise algorithms but approximated
    # algorithms (in order to save memory), so you can tune it for speed or
    # accuracy. For default Redis will check five keys and pick the one that was
    # used less recently, you can change the sample size using the following
    # configuration directive.
    #
    # The default of 5 produces good enough results. 10 Approximates very closely
    # true LRU but costs a bit more CPU. 3 is very fast but not very accurate.
    #
    # maxmemory-samples 5

    从上面的配置中,可以看出,高版本的Redis中当内存达到极限时,内存淘汰策略主要采用了6种方式进行内存对象的释放操作

    1.volatile-lru:从设置了过期时间的数据集中,选择最近最久未使用的数据释放

    2.allkeys-lru:从数据集中(包括设置过期时间以及未设置过期时间的数据集中),选择最近最久未使用的数据释放 

    3.volatile-random:从设置了过期时间的数据集中,随机选择一个数据进行释放

    4.allkeys-random:从数据集中(包括了设置过期时间以及未设置过期时间)随机选择一个数据进行入释放

    5.volatile-ttl:从设置了过期时间的数据集中,选择马上就要过期的数据进行释放操作

    6.noeviction:不删除任意数据(但redis还会根据引用计数器进行释放呦~),这时如果内存不够时,会直接返回错误

    默认的内存策略是noeviction,在Redis中LRU算法是一个近似算法,默认情况下,Redis随机挑选5个键,并且从中选取一个最近最久未使用的key进行淘汰,在配置文件中可以通过maxmemory-samples的值来设置redis需要检查key的个数,但是栓查的越多,耗费的时间也就越久,但是结构越精确(也就是Redis从内存中淘汰的对象未使用的时间也就越久~),设置多少,综合权衡吧~~~

    在redis.h中声明的redisObj定义的如下:

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    #define REDIS_LRU_BITS 24
    #define REDIS_LRU_CLOCK_MAX ((1<<REDIS_LRU_BITS)-1) /* Max value of obj->lru */
    #define REDIS_LRU_CLOCK_RESOLUTION 1000 /* LRU clock resolution in ms */
    typedef struct redisObject {<br>  //存放的对象类型 
        unsigned type:4;
        //内容编码 
        unsigned encoding:4;
        //与server.lruclock的时间差值 
        unsigned lru:REDIS_LRU_BITS; /* lru time (relative to server.lruclock) */
        //引用计数算法使用的引用计数器
        int refcount;
        //数据指针
        void *ptr;
    } robj;

    从redisObject结构体的定义中可以看出,在Redis中存放的对象不仅会有一个引用计数器,还会存在一个server.lruclock,这个变量会在定时器中每次刷新时,调用getLRUClock获取当前系统的毫秒数,作为LRU时钟数,该计数器总共占用24位,最大可以表示的值为24个1即((1<<REDIS_LRU_BITS) - 1)=2^24 - 1,单位是毫秒,你可以算一下这么多毫秒,可以表示多少年~~

    server.lruclock在redis.c中运行的定时器中进行更新操作,代码如下(redis.c中的定时器被配置中100ms执行一次)

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    int serverCron(struct aeEventLoop *eventLoop, long long id, void *clientData) {
        .....
        run_with_period(100) trackOperationsPerSecond();
     
        /* We have just REDIS_LRU_BITS bits per object for LRU information.
         * So we use an (eventually wrapping) LRU clock.
         *
         * Note that even if the counter wraps it's not a big problem,
         * everything will still work but some object will appear younger
         * to Redis. However for this to happen a given object should never be
         * touched for all the time needed to the counter to wrap, which is
         * not likely.
         *
         * Note that you can change the resolution altering the
         * REDIS_LRU_CLOCK_RESOLUTION define. */
        server.lruclock = getLRUClock();
        ....
        return 1000/server.hz;
    }

    看到这,再看看Redis中创建对象时,如何对redisObj中的unsigned lru进行赋值操作的,代码位于object.c中,如下所示

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    robj *createObject(int type, void *ptr) {
        robj *o = zmalloc(sizeof(*o));
        o->type = type;
        o->encoding = REDIS_ENCODING_RAW;
        o->ptr = ptr;
        o->refcount = 1;
        //很关键的一步,Redis中创建的每一个对象,都记录下该对象的LRU时钟
        /* Set the LRU to the current lruclock (minutes resolution). */
        o->lru = LRU_CLOCK();
        return o;
    }

    该代码中最为关键的一句就是o->lru=LRU_CLOCK(),这是一个定义,看一下这个宏定义的实现,代码如下所示

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    #define LRU_CLOCK() ((1000/server.hz <= REDIS_LRU_CLOCK_RESOLUTION) ? server.lruclock : getLRUClock())

    其中REDIS_LRU_CLOCK_RESOLUTION为1000,可以自已在配置文件中进行配置,表示的是LRU算法的精度,在这里我们就可以看到server.lruclock的用处了,如果定时器执行的频率高于LRU算法的精度时,可以直接将server.lruclock直接在对象创建时赋值过去,避免了函数调用的内存开销以及时间开销~

    有了上述的基础,下面就是最为关键的部份了,REDIS中LRU算法,这里以volatile-lru为例(选择有过期时间的数据集进行淘汰),在Redis中命令的处理时,会调用processCommand函数,在ProcessCommand函数中,当在配置文件中配置了maxmemory时,会调用freeMemoryIfNeeded函数,释放不用的内存空间

    以下是freeMemoryIfNeeded函数的关于LRU相关部份的源代码,其他代码类似

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    //不同的策略,操作的数据集不同
    if (server.maxmemory_policy == REDIS_MAXMEMORY_ALLKEYS_LRU ||
        server.maxmemory_policy == REDIS_MAXMEMORY_ALLKEYS_RANDOM)
    {
        dict = server.db[j].dict;
    else {//操作的是设置了过期时间的key集
        dict = server.db[j].expires;
    }
    if (dictSize(dict) == 0) continue;
     
    /* volatile-random and allkeys-random policy */
    //随机选择进行淘汰
    if (server.maxmemory_policy == REDIS_MAXMEMORY_ALLKEYS_RANDOM ||
        server.maxmemory_policy == REDIS_MAXMEMORY_VOLATILE_RANDOM)
    {
        de = dictGetRandomKey(dict);
        bestkey = dictGetKey(de);
    }
     
    /* volatile-lru and allkeys-lru policy */
    //具体的LRU算法
    else if (server.maxmemory_policy == REDIS_MAXMEMORY_ALLKEYS_LRU ||
        server.maxmemory_policy == REDIS_MAXMEMORY_VOLATILE_LRU)
    {
        struct evictionPoolEntry *pool = db->eviction_pool;
     
        while(bestkey == NULL) {
            //选择随机样式,并从样本中作用LRU算法选择需要淘汰的数据
            evictionPoolPopulate(dict, db->dict, db->eviction_pool);
            /* Go backward from best to worst element to evict. */
            for (k = REDIS_EVICTION_POOL_SIZE-1; k >= 0; k--) {
                if (pool[k].key == NULL) continue;
                de = dictFind(dict,pool[k].key);
                sdsfree(pool[k].key);
                //将pool+k+1之后的元素向前平移一个单位
                memmove(pool+k,pool+k+1,
                    sizeof(pool[0])*(REDIS_EVICTION_POOL_SIZE-k-1));
                /* Clear the element on the right which is empty
                 * since we shifted one position to the left.  */
                pool[REDIS_EVICTION_POOL_SIZE-1].key = NULL;
                pool[REDIS_EVICTION_POOL_SIZE-1].idle = 0;
                //选择了需要淘汰的数据
                if (de) {
                    bestkey = dictGetKey(de);
                    break;
                else {
                    /* Ghost... */
                    continue;
                }
            }
        }
    }

    看了上面的代码,也许你还在奇怪,说好的,LRU算法去哪去了呢,再看看这个函数evictionPoolPopulate的实现吧

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    #define EVICTION_SAMPLES_ARRAY_SIZE 16
    void evictionPoolPopulate(dict *sampledict, dict *keydict, struct evictionPoolEntry *pool) {
        int j, k, count;
        //EVICTION_SAMPLES_ARRAY_SIZE最大样本数,默认16
        dictEntry *_samples[EVICTION_SAMPLES_ARRAY_SIZE];
        dictEntry **samples;
        //如果我们在配置文件中配置的samples小于16,则直接使用EVICTION_SAMPLES_ARRAY_SIZE
        if (server.maxmemory_samples <= EVICTION_SAMPLES_ARRAY_SIZE) {
            samples = _samples;
        else {
            samples = zmalloc(sizeof(samples[0])*server.maxmemory_samples);
        }
     
    #if 1 /* Use bulk get by default. */
        //从样本集中随机获取server.maxmemory_samples个数据,存放在
        count = dictGetRandomKeys(sampledict,samples,server.maxmemory_samples);
    #else
        count = server.maxmemory_samples;
        for (j = 0; j < count; j++) samples[j] = dictGetRandomKey(sampledict);
    #endif
     
        for (j = 0; j < count; j++) {
            unsigned long long idle;
            sds key;
            robj *o;
            dictEntry *de;
            de = samples[j];
            key = dictGetKey(de);
            if (sampledict != keydict) de = dictFind(keydict, key);
            o = dictGetVal(de);
            //计算LRU时间
            idle = estimateObjectIdleTime(o);
            k = 0;
            //选择de在pool中的正确位置,按升序进行排序,升序的依据是其idle时间
            while (k < REDIS_EVICTION_POOL_SIZE &&
                   pool[k].key &&
                   pool[k].idle < idle) k++;
            if (k == 0 && pool[REDIS_EVICTION_POOL_SIZE-1].key != NULL) {
                /* Can't insert if the element is < the worst element we have
                 * and there are no empty buckets. */
                continue;
            else if (k < REDIS_EVICTION_POOL_SIZE && pool[k].key == NULL) {
                /* Inserting into empty position. No setup needed before insert. */
            else {
                //移动元素,memmove,还有空间可以插入新元素
                if (pool[REDIS_EVICTION_POOL_SIZE-1].key == NULL) {
                    memmove(pool+k+1,pool+k,
                        sizeof(pool[0])*(REDIS_EVICTION_POOL_SIZE-k-1));
                else {//已经没有空间插入新元素时,将第一个元素删除
                    /* No free space on right? Insert at k-1 */
                    k--;
                    /* Shift all elements on the left of k (included) to the
                     * left, so we discard the element with smaller idle time. */
                    //以下操作突出了第K个位置
                    sdsfree(pool[0].key);
                    memmove(pool,pool+1,sizeof(pool[0])*k);
                }
            }
            //在第K个位置插入
            pool[k].key = sdsdup(key);
            pool[k].idle = idle;
        }
        //执行到此之后,pool中存放的就是按idle time升序排序
        if (samples != _samples) zfree(samples);
    }

    看了上面的代码,LRU时钟的计算并没有包括在内,那么在看一下LRU算法的时钟计算代码吧,LRU时钟计算代码在object.c中的estimateObjectIdleTime这个函数中,代码如下~~

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    //精略估计LRU时间 
    unsigned long long estimateObjectIdleTime(robj *o) {
        unsigned long long lruclock = LRU_CLOCK();
        if (lruclock >= o->lru) {
            return (lruclock - o->lru) * REDIS_LRU_CLOCK_RESOLUTION;
        else {//这种情况一般不会发生,发生时证明redis中键的保存时间已经wrap了
            return (lruclock + (REDIS_LRU_CLOCK_MAX - o->lru)) *
                        REDIS_LRU_CLOCK_RESOLUTION;
        }
    }

    好了,先到此吧~~~  

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