• Map总结(HashMap, Hashtable, TreeMap, WeakHashMap等使用场景)


    学完了Map的全部内容,我们再回头开开Map的框架图。

    本章内容包括:
    第1部分 Map概括
    第2部分 HashMap和Hashtable异同
    第3部分 HashMap和WeakHashMap异同

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/admin/EditPosts.aspx?postid=3311126

    第1部分 Map概括

    (01) Map 是“键值对”映射的抽象接口。
    (02) AbstractMap 实现了Map中的绝大部分函数接口。它减少了“Map的实现类”的重复编码。
    (03) SortedMap 有序的“键值对”映射接口。
    (04) NavigableMap 是继承于SortedMap的,支持导航函数的接口。
    (05) HashMap, Hashtable, TreeMap, WeakHashMap这4个类是“键值对”映射的实现类。它们各有区别!

      HashMap 是基于“拉链法”实现的散列表。一般用于单线程程序中。
      Hashtable 也是基于“拉链法”实现的散列表。它一般用于多线程程序中。
      WeakHashMap 也是基于“拉链法”实现的散列表,它一般也用于单线程程序中。相比HashMap,WeakHashMap中的键是“弱键”,当“弱键”被GC回收时,它对应的键值对也会被从WeakHashMap中删除;而HashMap中的键是强键。
      TreeMap 是有序的散列表,它是通过红黑树实现的。它一般用于单线程中存储有序的映射。

    第2部分 HashMap和Hashtable异同

    第2.1部分 HashMap和Hashtable的相同点

    HashMapHashtable都是存储“键值对(key-value)”的散列表,而且都是采用拉链法实现的。
    存储的思想都是:通过table数组存储,数组的每一个元素都是一个Entry;而一个Entry就是一个单向链表Entry链表中的每一个节点就保存了key-value键值对数据

    添加key-value键值对:首先,根据key值计算出哈希值,再计算出数组索引(即,该key-value在table中的索引)。然后,根据数组索引找到Entry(即,单向链表),再遍历单向链表,将key和链表中的每一个节点的key进行对比。若key已经存在Entry链表中,则用该value值取代旧的value值;若key不存在Entry链表中,则新建一个key-value节点,并将该节点插入Entry链表的表头位置。
    删除key-value键值对:删除键值对,相比于“添加键值对”来说,简单很多。首先,还是根据key计算出哈希值,再计算出数组索引(即,该key-value在table中的索引)。然后,根据索引找出Entry(即,单向链表)。若节点key-value存在与链表Entry中,则删除链表中的节点即可。


    上面介绍了HashMap和Hashtable的相同点。正是由于它们都是散列表,我们关注更多的是“它们的区别,以及它们分别适合在什么情况下使用”。那接下来,我们先看看它们的区别。

    第2.2部分 HashMap和Hashtable的不同点

    1 继承和实现方式不同

    HashMap 继承于AbstractMap,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。
    Hashtable 继承于Dictionary,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。

    HashMap的定义:

    public class HashMap<K,V>
        extends AbstractMap<K,V>
        implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable { ... }

    Hashtable的定义:

    public class Hashtable<K,V>
        extends Dictionary<K,V>
        implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable { ... }

    从中,我们可以看出:
    1.1 HashMap和Hashtable都实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。
          实现了Map接口,意味着它们都支持key-value键值对操作。支持“添加key-value键值对”、“获取key”、“获取value”、“获取map大小”、“清空map”等基本的key-value键值对操作。
          实现了Cloneable接口,意味着它能被克隆。
          实现了java.io.Serializable接口,意味着它们支持序列化,能通过序列化去传输。

    1.2 HashMap继承于AbstractMap,而Hashtable继承于Dictionary
          Dictionary是一个抽象类,它直接继承于Object类,没有实现任何接口。Dictionary类是JDK 1.0的引入的。虽然Dictionary也支持“添加key-value键值对”、“获取value”、“获取大小”等基本操作,但它的API函数比Map少;而且             Dictionary一般是通过Enumeration(枚举类)去遍历,Map则是通过Iterator(迭代器)去遍历。 然而‘由于Hashtable也实现了Map接口,所以,它即支持Enumeration遍历,也支持Iterator遍历。关于这点,后面还会进一步说明。
          AbstractMap是一个抽象类,它实现了Map接口的绝大部分API函数;为Map的具体实现类提供了极大的便利。它是JDK 1.2新增的类。

    2 线程安全不同

    Hashtable的几乎所有函数都是同步的,即它是线程安全的,支持多线程。
    而HashMap的函数则是非同步的,它不是线程安全的。若要在多线程中使用HashMap,需要我们额外的进行同步处理。 对HashMap的同步处理可以使用Collections类提供的synchronizedMap静态方法,或者直接使用JDK 5.0之后提供的java.util.concurrent包里的ConcurrentHashMap类。


    3 对null值的处理不同

    HashMap的key、value都可以为null
    Hashtable的key、value都不可以为null

    我们先看看HashMap和Hashtable “添加key-value”的方法

    HashMap的添加key-value的方法

    // 将“key-value”添加到HashMap中
    public V put(K key, V value) {
    // 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。
    if (key == null)
    return putForNullKey(value);
    // 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。
    int hash = hash(key.hashCode());
    int i = indexFor(hash, table.length);
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
    Object k;
    // 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出!
    if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
    V oldValue = e.value;
    e.value = value;
    e.recordAccess(this);
    return oldValue;
    }
    }

    // 若“该key”对应的键值对不存在,则将“key-value”添加到table中
    modCount++;
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
    }

    // putForNullKey()的作用是将“key为null”键值对添加到table[0]位置
    private V putForNullKey(V value) {
    for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
    if (e.key == null) {
    V oldValue = e.value;
    e.value = value;
    // recordAccess()函数什么也没有做
    e.recordAccess(this);
    return oldValue;
    }
    }
    // 添加第1个“key为null”的元素都table中的时候,会执行到这里。
    // 它的作用是将“设置table[0]的key为null,值为value”。
    modCount++;
    addEntry(0, null, value, 0);
    return null;
    }

    复制代码
     1 // 将“key-value”添加到HashMap中
     2 public V put(K key, V value) {
     3     // 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。
     4     if (key == null)
     5         return putForNullKey(value);
     6     // 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。
     7     int hash = hash(key.hashCode());
     8     int i = indexFor(hash, table.length);
     9     for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
    10         Object k;
    11         // 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出!
    12         if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
    13             V oldValue = e.value;
    14             e.value = value;
    15             e.recordAccess(this);
    16             return oldValue;
    17         }
    18     }
    19 
    20     // 若“该key”对应的键值对不存在,则将“key-value”添加到table中
    21     modCount++;
    22     addEntry(hash, key, value, i);
    23     return null;
    24 }
    25 
    26 // putForNullKey()的作用是将“key为null”键值对添加到table[0]位置
    27 private V putForNullKey(V value) {
    28     for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
    29         if (e.key == null) {
    30             V oldValue = e.value;
    31             e.value = value;
    32             // recordAccess()函数什么也没有做
    33             e.recordAccess(this);
    34             return oldValue;
    35         }
    36     }
    37     // 添加第1个“key为null”的元素都table中的时候,会执行到这里。
    38     // 它的作用是将“设置table[0]的key为null,值为value”。
    39     modCount++;
    40     addEntry(0, null, value, 0);
    41     return null;
    42 }
    复制代码

    Hashtable的添加key-value的方法

    // 将“key-value”添加到Hashtable中
    public synchronized V put(K key, V value) {
    // Hashtable中不能插入value为null的元素!!!
    if (value == null) {
    throw new NullPointerException();
    }

    // 若“Hashtable中已存在键为key的键值对”,
    // 则用“新的value”替换“旧的value”
    Entry tab[] = table;
    // Hashtable中不能插入key为null的元素!!!
    // 否则,下面的语句会抛出异常!
    int hash = key.hashCode();
    int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
    if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
    V old = e.value;
    e.value = value;
    return old;
    }
    }

    // 若“Hashtable中不存在键为key的键值对”,
    // (01) 将“修改统计数”+1
    modCount++;
    // (02) 若“Hashtable实际容量” > “阈值”(阈值=总的容量 * 加载因子)
    // 则调整Hashtable的大小
    if (count >= threshold) {
    // Rehash the table if the threshold is exceeded
    rehash();

    tab = table;
    index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    }

    // (03) 将“Hashtable中index”位置的Entry(链表)保存到e中 Entry<K,V> e = tab[index];
    // (04) 创建“新的Entry节点”,并将“新的Entry”插入“Hashtable的index位置”,并设置e为“新的Entry”的下一个元素(即“新Entry”为链表表头)。
    tab[index] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
    // (05) 将“Hashtable的实际容量”+1
    count++;
    return null;
    }

    复制代码
     1 // 将“key-value”添加到Hashtable中
     2 public synchronized V put(K key, V value) {
     3     // Hashtable中不能插入value为null的元素!!!
     4     if (value == null) {
     5         throw new NullPointerException();
     6     }
     7 
     8     // 若“Hashtable中已存在键为key的键值对”,
     9     // 则用“新的value”替换“旧的value”
    10     Entry tab[] = table;
    11     // Hashtable中不能插入key为null的元素!!!
    12     // 否则,下面的语句会抛出异常!
    13     int hash = key.hashCode();
    14     int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    15     for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
    16         if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
    17             V old = e.value;
    18             e.value = value;
    19             return old;
    20         }
    21     }
    22 
    23     // 若“Hashtable中不存在键为key的键值对”,
    24     // (01) 将“修改统计数”+1
    25     modCount++;
    26     // (02) 若“Hashtable实际容量” > “阈值”(阈值=总的容量 * 加载因子)
    27     //  则调整Hashtable的大小
    28     if (count >= threshold) {
    29         // Rehash the table if the threshold is exceeded
    30         rehash();
    31 
    32         tab = table;
    33         index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    34     }
    35 
    36     // (03) 将“Hashtable中index”位置的Entry(链表)保存到e中 Entry<K,V> e = tab[index];
    37     // (04) 创建“新的Entry节点”,并将“新的Entry”插入“Hashtable的index位置”,并设置e为“新的Entry”的下一个元素(即“新Entry”为链表表头)。        
    38     tab[index] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
    39     // (05) 将“Hashtable的实际容量”+1
    40     count++;
    41     return null;
    42 }
    复制代码

    根据上面的代码,我们可以看出:

    Hashtable的key或value,都不能为null!否则,会抛出异常NullPointerException。
    HashMap的key、value都可以为null。 当HashMap的key为null时,HashMap会将其固定的插入table[0]位置(即HashMap散列表的第一个位置);而且table[0]处只会容纳一个key为null的值,当有多个key为null的值插入的时候,table[0]会保留最后插入的value。

    4 支持的遍历种类不同

    HashMap只支持Iterator(迭代器)遍历。
    而Hashtable支持Iterator(迭代器)和Enumeration(枚举器)两种方式遍历。

    Enumeration 是JDK 1.0添加的接口,只有hasMoreElements(), nextElement() 两个API接口,不能通过Enumeration()对元素进行修改 。
    而Iterator 是JDK 1.2才添加的接口,支持hasNext(), next(), remove() 三个API接口。HashMap也是JDK 1.2版本才添加的,所以用Iterator取代Enumeration,HashMap只支持Iterator遍历。

    5 通过Iterator迭代器遍历时,遍历的顺序不同

    HashMap是“从前向后”的遍历数组;再对数组具体某一项对应的链表,从表头开始进行遍历。
    Hashtabl是“从后往前”的遍历数组;再对数组具体某一项对应的链表,从表头开始进行遍历。

    HashMap和Hashtable都实现Map接口,所以支持获取它们“key的集合”、“value的集合”、“key-value的集合”,然后通过Iterator对这些集合进行遍历。
    由于“key的集合”、“value的集合”、“key-value的集合”的遍历原理都是一样的;下面,我以遍历“key-value的集合”来进行说明。

    HashMap 和Hashtable 遍历"key-value集合"的方式是:(01) 通过entrySet()获取“Map.Entry集合”。 (02) 通过iterator()获取“Map.Entry集合”的迭代器,再进行遍历。

    HashMap的实现方式:先“从前向后”的遍历数组;对数组具体某一项对应的链表,则从表头开始往后遍历。

    // 返回“HashMap的Entry集合”
    public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
    return entrySet0();
    }
    // 返回“HashMap的Entry集合”,它实际是返回一个EntrySet对象
    private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() {
    Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;
    return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());
    }
    // EntrySet对应的集合
    // EntrySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的EntrySet。
    private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
    ...
    public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
    return newEntryIterator();
    }
    ...
    }
    // 返回一个“entry迭代器”
    Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator() {
    return new EntryIterator();
    }
    // Entry的迭代器
    private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {
    public Map.Entry<K,V> next() {
    return nextEntry();
    }
    }
    private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {
    // 下一个元素
    Entry<K,V> next;
    // expectedModCount用于实现fail-fast机制。
    int expectedModCount;
    // 当前索引
    int index;
    // 当前元素
    Entry<K,V> current;

    HashIterator() {
    expectedModCount = modCount;
    if (size > 0) { // advance to first entry
    Entry[] t = table;
    // 将next指向table中第一个不为null的元素。
    // 这里利用了index的初始值为0,从0开始依次向后遍历,直到找到不为null的元素就退出循环。
    while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
    ;
    }
    }

    public final boolean hasNext() {
    return next != null;
    }

    // 获取下一个元素
    final Entry<K,V> nextEntry() {
    if (modCount != expectedModCount)
    throw new ConcurrentModificationException();
    Entry<K,V> e = next;
    if (e == null)
    throw new NoSuchElementException();

    // 注意!!!
    // 一个Entry就是一个单向链表
    // 若该Entry的下一个节点不为空,就将next指向下一个节点;
    // 否则,将next指向下一个链表(也是下一个Entry)的不为null的节点。
    if ((next = e.next) == null) {
    Entry[] t = table;
    while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
    ;
    }
    current = e;
    return e;
    }

    ...
    }

    复制代码
     1 // 返回“HashMap的Entry集合”
     2 public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
     3     return entrySet0();
     4 }
     5 // 返回“HashMap的Entry集合”,它实际是返回一个EntrySet对象
     6 private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() {
     7     Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;
     8     return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());
     9 }
    10 // EntrySet对应的集合
    11 // EntrySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的EntrySet。
    12 private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
    13     ...
    14     public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
    15         return newEntryIterator();
    16     }
    17     ...
    18 }
    19 // 返回一个“entry迭代器”
    20 Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator()   {
    21     return new EntryIterator();
    22 }
    23 // Entry的迭代器
    24 private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {
    25     public Map.Entry<K,V> next() {
    26         return nextEntry();
    27     }
    28 }
    29 private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {
    30     // 下一个元素
    31     Entry<K,V> next;
    32     // expectedModCount用于实现fail-fast机制。
    33     int expectedModCount;
    34     // 当前索引
    35     int index;
    36     // 当前元素
    37     Entry<K,V> current;
    38 
    39     HashIterator() {
    40         expectedModCount = modCount;
    41         if (size > 0) { // advance to first entry
    42             Entry[] t = table;
    43             // 将next指向table中第一个不为null的元素。
    44             // 这里利用了index的初始值为0,从0开始依次向后遍历,直到找到不为null的元素就退出循环。
    45             while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
    46                 ;
    47         }
    48     }
    49 
    50     public final boolean hasNext() {
    51         return next != null;
    52     }
    53 
    54     // 获取下一个元素
    55     final Entry<K,V> nextEntry() {
    56         if (modCount != expectedModCount)
    57             throw new ConcurrentModificationException();
    58         Entry<K,V> e = next;
    59         if (e == null)
    60             throw new NoSuchElementException();
    61 
    62         // 注意!!!
    63         // 一个Entry就是一个单向链表
    64         // 若该Entry的下一个节点不为空,就将next指向下一个节点;
    65         // 否则,将next指向下一个链表(也是下一个Entry)的不为null的节点。
    66         if ((next = e.next) == null) {
    67             Entry[] t = table;
    68             while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
    69                 ;
    70         }
    71         current = e;
    72         return e;
    73     }
    74 
    75     ...
    76 }
    复制代码

    Hashtable的实现方式:先从“后向往前”的遍历数组;对数组具体某一项对应的链表,则从表头开始往后遍历。

    public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
    if (entrySet==null)
    entrySet = Collections.synchronizedSet(new EntrySet(), this);
    return entrySet;
    }

    private class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
    public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
    return getIterator(ENTRIES);
    }
    ...
    }

    private class Enumerator<T> implements Enumeration<T>, Iterator<T> {
    // 指向Hashtable的table
    Entry[] table = Hashtable.this.table;
    // Hashtable的总的大小
    int index = table.length;
    Entry<K,V> entry = null;
    Entry<K,V> lastReturned = null;
    int type;

    // Enumerator是 “迭代器(Iterator)” 还是 “枚举类(Enumeration)”的标志
    // iterator为true,表示它是迭代器;否则,是枚举类。
    boolean iterator;

    // 在将Enumerator当作迭代器使用时会用到,用来实现fail-fast机制。
    protected int expectedModCount = modCount;

    Enumerator(int type, boolean iterator) {
    this.type = type;
    this.iterator = iterator;
    }

    // 从遍历table的数组的末尾向前查找,直到找到不为null的Entry。
    public boolean hasMoreElements() {
    Entry<K,V> e = entry;
    int i = index;
    Entry[] t = table;
    /* Use locals for faster loop iteration */
    while (e == null && i > 0) {
    e = t[--i];
    }
    entry = e;
    index = i;
    return e != null;
    }

    // 获取下一个元素
    // 注意:从hasMoreElements() 和nextElement() 可以看出“Hashtable的elements()遍历方式”
    // 首先,从后向前的遍历table数组。table数组的每个节点都是一个单向链表(Entry)。
    // 然后,依次向后遍历单向链表Entry。
    public T nextElement() {
    Entry<K,V> et = entry;
    int i = index;
    Entry[] t = table;
    /* Use locals for faster loop iteration */
    while (et == null && i > 0) {
    et = t[--i];
    }
    entry = et;
    index = i;
    if (et != null) {
    Entry<K,V> e = lastReturned = entry;
    entry = e.next;
    return type == KEYS ? (T)e.key : (type == VALUES ? (T)e.value : (T)e);
    }
    throw new NoSuchElementException("Hashtable Enumerator");
    }

    // 迭代器Iterator的判断是否存在下一个元素
    // 实际上,它是调用的hasMoreElements()
    public boolean hasNext() {
    return hasMoreElements();
    }

    // 迭代器获取下一个元素
    // 实际上,它是调用的nextElement()
    public T next() {
    if (modCount != expectedModCount)
    throw new ConcurrentModificationException();
    return nextElement();
    }

    ...

    }

    复制代码
     1 public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
     2     if (entrySet==null)
     3         entrySet = Collections.synchronizedSet(new EntrySet(), this);
     4     return entrySet;
     5 }
     6 
     7 private class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
     8     public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
     9         return getIterator(ENTRIES);
    10     }
    11     ...
    12 }
    13 
    14 private class Enumerator<T> implements Enumeration<T>, Iterator<T> {
    15     // 指向Hashtable的table
    16     Entry[] table = Hashtable.this.table;
    17     // Hashtable的总的大小
    18     int index = table.length;
    19     Entry<K,V> entry = null;
    20     Entry<K,V> lastReturned = null;
    21     int type;
    22 
    23     // Enumerator是 “迭代器(Iterator)” 还是 “枚举类(Enumeration)”的标志
    24     // iterator为true,表示它是迭代器;否则,是枚举类。
    25     boolean iterator;
    26 
    27     // 在将Enumerator当作迭代器使用时会用到,用来实现fail-fast机制。
    28     protected int expectedModCount = modCount;
    29 
    30     Enumerator(int type, boolean iterator) {
    31         this.type = type;
    32         this.iterator = iterator;
    33     }
    34 
    35     // 从遍历table的数组的末尾向前查找,直到找到不为null的Entry。
    36     public boolean hasMoreElements() {
    37         Entry<K,V> e = entry;
    38         int i = index;
    39         Entry[] t = table;
    40         /* Use locals for faster loop iteration */
    41         while (e == null && i > 0) {
    42             e = t[--i];
    43         }
    44         entry = e;
    45         index = i;
    46         return e != null;
    47     }
    48 
    49     // 获取下一个元素
    50     // 注意:从hasMoreElements() 和nextElement() 可以看出“Hashtable的elements()遍历方式”
    51     // 首先,从后向前的遍历table数组。table数组的每个节点都是一个单向链表(Entry)。
    52     // 然后,依次向后遍历单向链表Entry。
    53     public T nextElement() {
    54         Entry<K,V> et = entry;
    55         int i = index;
    56         Entry[] t = table;
    57         /* Use locals for faster loop iteration */
    58         while (et == null && i > 0) {
    59             et = t[--i];
    60         }
    61         entry = et;
    62         index = i;
    63         if (et != null) {
    64             Entry<K,V> e = lastReturned = entry;
    65             entry = e.next;
    66             return type == KEYS ? (T)e.key : (type == VALUES ? (T)e.value : (T)e);
    67         }
    68         throw new NoSuchElementException("Hashtable Enumerator");
    69     }
    70 
    71     // 迭代器Iterator的判断是否存在下一个元素
    72     // 实际上,它是调用的hasMoreElements()
    73     public boolean hasNext() {
    74         return hasMoreElements();
    75     }
    76 
    77     // 迭代器获取下一个元素
    78     // 实际上,它是调用的nextElement()
    79     public T next() {
    80         if (modCount != expectedModCount)
    81             throw new ConcurrentModificationException();
    82         return nextElement();
    83     }
    84 
    85     ...
    86 
    87 }
    复制代码

    6 容量的初始值 和 增加方式都不一样

    HashMap默认的容量大小是16;增加容量时,每次将容量变为“原始容量x2”
    Hashtable默认的容量大小是11;增加容量时,每次将容量变为“原始容量x2 + 1”。

    HashMap默认的“加载因子”是0.75, 默认的容量大小是16。

    // 默认的初始容量是16,必须是2的幂。
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;

    // 默认加载因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    // 指定“容量大小”的构造函数
    public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    复制代码
     1 // 默认的初始容量是16,必须是2的幂。
     2 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
     3 
     4 // 默认加载因子
     5 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
     6 
     7 // 指定“容量大小”的构造函数
     8 public HashMap(int initialCapacity) {
     9     this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    10 }
    复制代码

    当HashMap的 “实际容量” >= “阈值”时,(阈值 = 总的容量 * 加载因子),就将HashMap的容量翻倍。

    // 新增Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,
    // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”
    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
    // 若HashMap的实际大小 不小于 “阈值”,则调整HashMap的大小
    if (size++ >= threshold)
    resize(2 * table.length);
    }

    复制代码
     1 // 新增Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。
     2 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
     3     // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中
     4     Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
     5     // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,
     6     // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”
     7     table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
     8     // 若HashMap的实际大小 不小于 “阈值”,则调整HashMap的大小
     9     if (size++ >= threshold)
    10         resize(2 * table.length);
    11 }
    复制代码

    Hashtable默认的“加载因子”是0.75, 默认的容量大小是11。 

    // 默认构造函数。
    2 public Hashtable() {
    3     // 默认构造函数,指定的容量大小是11;加载因子是0.75
    4     this(11, 0.75f);
    5 }
    1 // 默认构造函数。
    2 public Hashtable() {
    3     // 默认构造函数,指定的容量大小是11;加载因子是0.75
    4     this(11, 0.75f);
    5 }

    当Hashtable的 “实际容量” >= “阈值”时,(阈值 = 总的容量 x 加载因子),就将变为“原始容量x2 + 1”。

    // 调整Hashtable的长度,将长度变成原来的(2倍+1)
    // (01) 将“旧的Entry数组”赋值给一个临时变量。
    // (02) 创建一个“新的Entry数组”,并赋值给“旧的Entry数组”
    // (03) 将“Hashtable”中的全部元素依次添加到“新的Entry数组”中
    protected void rehash() {
    int oldCapacity = table.length;
    Entry[] oldMap = table;

    int newCapacity = oldCapacity * 2 + 1;
    Entry[] newMap = new Entry[newCapacity];

    modCount++;
    threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
    table = newMap;

    for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
    for (Entry<K,V> old = oldMap[i] ; old != null ; ) {
    Entry<K,V> e = old;
    old = old.next;

    int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
    e.next = newMap[index];
    newMap[index] = e;
    }
    }
    }

    复制代码
     1 // 调整Hashtable的长度,将长度变成原来的(2倍+1)
     2 // (01) 将“旧的Entry数组”赋值给一个临时变量。
     3 // (02) 创建一个“新的Entry数组”,并赋值给“旧的Entry数组”
     4 // (03) 将“Hashtable”中的全部元素依次添加到“新的Entry数组”中
     5 protected void rehash() {
     6     int oldCapacity = table.length;
     7     Entry[] oldMap = table;
     8 
     9     int newCapacity = oldCapacity * 2 + 1;
    10     Entry[] newMap = new Entry[newCapacity];
    11 
    12     modCount++;
    13     threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
    14     table = newMap;
    15 
    16     for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
    17         for (Entry<K,V> old = oldMap[i] ; old != null ; ) {
    18             Entry<K,V> e = old;
    19             old = old.next;
    20 
    21             int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
    22             e.next = newMap[index];
    23             newMap[index] = e;
    24         }
    25     }
    26 }
    复制代码

    7 添加key-value时的hash值算法不同

    HashMap添加元素时,是使用自定义的哈希算法。
    Hashtable没有自定义哈希算法,而直接采用的key的hashCode()。

    HashMap添加元素时,是使用自定义的哈希算法。

    复制代码
     1 static int hash(int h) {
     2     h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
     3     return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
     4 }
     5 
     6 // 将“key-value”添加到HashMap中
     7 public V put(K key, V value) {
     8     // 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。
     9     if (key == null)
    10         return putForNullKey(value);
    11     // 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。
    12     int hash = hash(key.hashCode());
    13     int i = indexFor(hash, table.length);
    14     for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
    15         Object k;
    16         // 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出!
    17         if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
    18             V oldValue = e.value;
    19             e.value = value;
    20             e.recordAccess(this);
    21             return oldValue;
    22         }
    23     }
    24 
    25     // 若“该key”对应的键值对不存在,则将“key-value”添加到table中
    26     modCount++;
    27     addEntry(hash, key, value, i);
    28     return null;
    29 }
    复制代码
     

    static int hash(int h) {
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }

    // 将“key-value”添加到HashMap中
    public V put(K key, V value) {
    // 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。
    if (key == null)
    return putForNullKey(value);
    // 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。
    int hash = hash(key.hashCode());
    int i = indexFor(hash, table.length);
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
    Object k;
    // 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出!
    if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
    V oldValue = e.value;
    e.value = value;
    e.recordAccess(this);
    return oldValue;
    }
    }

    // 若“该key”对应的键值对不存在,则将“key-value”添加到table中
    modCount++;
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
    }

    Hashtable没有自定义哈希算法,而直接采用的key的hashCode()。

    public synchronized V put(K key, V value) {
    // Hashtable中不能插入value为null的元素!!!
    if (value == null) {
    throw new NullPointerException();
    }

    // 若“Hashtable中已存在键为key的键值对”,
    // 则用“新的value”替换“旧的value”
    Entry tab[] = table;
    int hash = key.hashCode();
    int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
    if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
    V old = e.value;
    e.value = value;
    return old;
    }
    }

    // 若“Hashtable中不存在键为key的键值对”,
    // (01) 将“修改统计数”+1
    modCount++;
    // (02) 若“Hashtable实际容量” > “阈值”(阈值=总的容量 * 加载因子)
    // 则调整Hashtable的大小
    if (count >= threshold) {
    // Rehash the table if the threshold is exceeded
    rehash();

    tab = table;
    index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    }

    // (03) 将“Hashtable中index”位置的Entry(链表)保存到e中
    Entry<K,V> e = tab[index];
    // (04) 创建“新的Entry节点”,并将“新的Entry”插入“Hashtable的index位置”,并设置e为“新的Entry”的下一个元素(即“新Entry”为链表表头)。
    tab[index] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
    // (05) 将“Hashtable的实际容量”+1
    count++;
    return null;
    }

    复制代码
     1 public synchronized V put(K key, V value) {
     2     // Hashtable中不能插入value为null的元素!!!
     3     if (value == null) {
     4         throw new NullPointerException();
     5     }
     6 
     7     // 若“Hashtable中已存在键为key的键值对”,
     8     // 则用“新的value”替换“旧的value”
     9     Entry tab[] = table;
    10     int hash = key.hashCode();
    11     int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    12     for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
    13         if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
    14             V old = e.value;
    15             e.value = value;
    16             return old;
    17             }
    18     }
    19 
    20     // 若“Hashtable中不存在键为key的键值对”,
    21     // (01) 将“修改统计数”+1
    22     modCount++;
    23     // (02) 若“Hashtable实际容量” > “阈值”(阈值=总的容量 * 加载因子)
    24     //  则调整Hashtable的大小
    25     if (count >= threshold) {
    26         // Rehash the table if the threshold is exceeded
    27         rehash();
    28 
    29         tab = table;
    30         index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    31     }
    32 
    33     // (03) 将“Hashtable中index”位置的Entry(链表)保存到e中
    34     Entry<K,V> e = tab[index];
    35     // (04) 创建“新的Entry节点”,并将“新的Entry”插入“Hashtable的index位置”,并设置e为“新的Entry”的下一个元素(即“新Entry”为链表表头)。        
    36     tab[index] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
    37     // (05) 将“Hashtable的实际容量”+1
    38     count++;
    39     return null;
    40 }
    复制代码

    8 部分API不同

    Hashtable支持contains(Object value)方法,而且重写了toString()方法
    而HashMap不支持contains(Object value)方法,没有重写toString()方法。


    最后,再说说“HashMap和Hashtable”使用的情景。
    其实,若了解它们之间的不同之处后,可以很容易的区分根据情况进行取舍。例如:(01) 若在单线程中,我们往往会选择HashMap;而在多线程中,则会选择Hashtable。(02),若不能插入null元素,则选择Hashtable;否则,可以选择HashMap。
    但这个不是绝对的标准。例如,在多线程中,我们可以自己对HashMap进行同步,也可以选择ConcurrentHashMap。当HashMap和Hashtable都不能满足自己的需求时,还可以考虑新定义一个类,继承或重新实现散列表;当然,一般情况下是不需要的了。

    第3部分 HashMap和WeakHashMap异同

    3.1 HashMap和WeakHashMap的相同点

    1 它们都是散列表,存储的是“键值对”映射。
    2 它们都继承于AbstractMap,并且实现Map基础。
    3 它们的构造函数都一样。
       它们都包括4个构造函数,而且函数的参数都一样。
    4 默认的容量大小是16,默认的加载因子是0.75。
    5 它们的“键”和“值”都允许为null。
    6 它们都是“非同步的”。

    3.2 HashMap和WeakHashMap的不同点

    HashMap实现了Cloneable和Serializable接口,而WeakHashMap没有。
       HashMap实现Cloneable,意味着它能通过clone()克隆自己。
       HashMap实现Serializable,意味着它支持序列化,能通过序列化去传输。

    HashMap的“键”是“强引用(StrongReference)”,而WeakHashMap的键是“弱引用(WeakReference)”。
       WeakReference的“弱键”能实现WeakReference对“键值对”的动态回收。当“弱键”不再被使用到时,GC会回收它,WeakReference也会将“弱键”对应的键值对删除。
       这个“弱键”实现的动态回收“键值对”的原理呢?其实,通过WeakReference(弱引用)和ReferenceQueue(引用队列)实现的。 首先,我们需要了解WeakHashMap中:
        第一,“键”是WeakReference,即key是弱键。
        第二,ReferenceQueue是一个引用队列,它是和WeakHashMap联合使用的。当弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。 WeakHashMap中的ReferenceQueue是queue。
       第三,WeakHashMap是通过数组实现的,我们假设这个数组是table。
     

    接下来,说说“动态回收”的步骤。

    (01) 新建WeakHashMap,将“键值对”添加到WeakHashMap中。
            将“键值对”添加到WeakHashMap中时,添加的键都是弱键。
            实际上,WeakHashMap是通过数组table保存Entry(键值对);每一个Entry实际上是一个单向链表,即Entry是键值对链表。
    (02) 当某“弱键”不再被其它对象引用,并被GC回收时。在GC回收该“弱键”时,这个“弱键”也同时会被添加到queue队列中。
            例如,当我们在将“弱键”key添加到WeakHashMap之后;后来将key设为null。这时,便没有外部外部对象再引用该了key。
            接着,当Java虚拟机的GC回收内存时,会回收key的相关内存;同时,将key添加到queue队列中。
    (03) 当下一次我们需要操作WeakHashMap时,会先同步table和queue。table中保存了全部的键值对,而queue中保存被GC回收的“弱键”;同步它们,就是删除table中被GC回收的“弱键”对应的键值对。
            例如,当我们“读取WeakHashMap中的元素或获取WeakReference的大小时”,它会先同步table和queue,目的是“删除table中被GC回收的‘弱键’对应的键值对”。删除的方法就是逐个比较“table中元素的‘键’和queue中的‘键’”,若它们相当,则删除“table中的该键值对”。

    3.3 HashMap和WeakHashMap的比较测试程序

    import java.util.HashMap;
    import java.util.Iterator;
    import java.util.Map;
    import java.util.WeakHashMap;
    import java.util.Date;
    import java.lang.ref.WeakReference;

    /**
    * @desc HashMap 和 WeakHashMap比较程序
    *
    * @author skywang
    * @email kuiwu-wang@163.com
    */
    public class CompareHashmapAndWeakhashmap {

    public static void main(String[] args) throws Exception {

    // 当“弱键”是String时,比较HashMap和WeakHashMap
    compareWithString();
    // 当“弱键”是自定义类型时,比较HashMap和WeakHashMap
    compareWithSelfClass();
    }

    /**
    * 遍历map,并打印map的大小
    */
    private static void iteratorAndCountMap(Map map) {
    // 遍历map
    for (Iterator iter = map.entrySet().iterator();
    iter.hasNext(); ) {
    Map.Entry en = (Map.Entry)iter.next();
    System.out.printf("map entry : %s - %s ",en.getKey(), en.getValue());
    }

    // 打印HashMap的实际大小
    System.out.printf(" map size:%s ", map.size());
    }

    /**
    * 通过String对象测试HashMap和WeakHashMap
    */
    private static void compareWithString() {
    // 新建4个String字符串
    String w1 = new String("W1");
    String w2 = new String("W2");
    String h1 = new String("H1");
    String h2 = new String("H2");

    // 新建 WeakHashMap对象,并将w1,w2添加到 WeakHashMap中
    Map wmap = new WeakHashMap();
    wmap.put(w1, "w1");
    wmap.put(w2, "w2");

    // 新建 HashMap对象,并将h1,h2添加到 WeakHashMap中
    Map hmap = new HashMap();
    hmap.put(h1, "h1");
    hmap.put(h2, "h2");

    // 删除HashMap中的“h1”。
    // 结果:删除“h1”之后,HashMap中只有 h2 !
    hmap.remove(h1);

    // 将WeakHashMap中的w1设置null,并执行gc()。系统会回收w1
    // 结果:w1是“弱键”,被GC回收后,WeakHashMap中w1对应的键值对,也会被从WeakHashMap中删除。
    // w2是“弱键”,但它不是null,不会被GC回收;也就不会被从WeakHashMap中删除。
    // 因此,WeakHashMap中只有 w2
    // 注意:若去掉“w1=null” 或者“System.gc()”,结果都会不一样!
    w1 = null;
    System.gc();

    // 遍历并打印HashMap的大小
    System.out.printf(" -- HashMap -- ");
    iteratorAndCountMap(hmap);

    // 遍历并打印WeakHashMap的大小
    System.out.printf(" -- WeakHashMap -- ");
    iteratorAndCountMap(wmap);
    }

    /**
    * 通过自定义类测试HashMap和WeakHashMap
    */
    private static void compareWithSelfClass() {
    // 新建4个自定义对象
    Self s1 = new Self(10);
    Self s2 = new Self(20);
    Self s3 = new Self(30);
    Self s4 = new Self(40);

    // 新建 WeakHashMap对象,并将s1,s2添加到 WeakHashMap中
    Map wmap = new WeakHashMap();
    wmap.put(s1, "s1");
    wmap.put(s2, "s2");

    // 新建 HashMap对象,并将s3,s4添加到 WeakHashMap中
    Map hmap = new HashMap();
    hmap.put(s3, "s3");
    hmap.put(s4, "s4");

    // 删除HashMap中的s3。
    // 结果:删除s3之后,HashMap中只有 s4 !
    hmap.remove(s3);

    // 将WeakHashMap中的s1设置null,并执行gc()。系统会回收w1
    // 结果:s1是“弱键”,被GC回收后,WeakHashMap中s1对应的键值对,也会被从WeakHashMap中删除。
    // w2是“弱键”,但它不是null,不会被GC回收;也就不会被从WeakHashMap中删除。
    // 因此,WeakHashMap中只有 s2
    // 注意:若去掉“s1=null” 或者“System.gc()”,结果都会不一样!
    s1 = null;
    System.gc();

    /*
    // 休眠500ms
    try {
    Thread.sleep(500);
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    // */

    // 遍历并打印HashMap的大小
    System.out.printf(" -- Self-def HashMap -- ");
    iteratorAndCountMap(hmap);

    // 遍历并打印WeakHashMap的大小
    System.out.printf(" -- Self-def WeakHashMap -- ");
    iteratorAndCountMap(wmap);
    }

    private static class Self {
    int id;

    public Self(int id) {
    this.id = id;
    }

    // 覆盖finalize()方法
    // 在GC回收时会被执行
    protected void finalize() throws Throwable {
    super.finalize();
    System.out.printf("GC Self: id=%d addr=0x%s) ", id, this);
    }
    }
    }

    复制代码
      1 import java.util.HashMap;
      2 import java.util.Iterator;
      3 import java.util.Map;
      4 import java.util.WeakHashMap;
      5 import java.util.Date;
      6 import java.lang.ref.WeakReference;
      7 
      8 /**
      9  * @desc HashMap 和 WeakHashMap比较程序
     10  *
     11  * @author skywang
     12  * @email kuiwu-wang@163.com
     13  */
     14 public class CompareHashmapAndWeakhashmap {
     15 
     16     public static void main(String[] args) throws Exception {
     17 
     18         // 当“弱键”是String时,比较HashMap和WeakHashMap
     19         compareWithString();
     20         // 当“弱键”是自定义类型时,比较HashMap和WeakHashMap
     21         compareWithSelfClass();
     22     }
     23 
     24     /**
     25      * 遍历map,并打印map的大小
     26      */
     27     private static void iteratorAndCountMap(Map map) {
     28         // 遍历map
     29         for (Iterator iter = map.entrySet().iterator();
     30                 iter.hasNext();  ) {
     31             Map.Entry en = (Map.Entry)iter.next();
     32             System.out.printf("map entry : %s - %s
     ",en.getKey(), en.getValue());
     33         }
     34 
     35         // 打印HashMap的实际大小
     36         System.out.printf(" map size:%s
    
    ", map.size());
     37     }
     38 
     39     /**
     40      * 通过String对象测试HashMap和WeakHashMap
     41      */
     42     private static void compareWithString() {
     43         // 新建4个String字符串
     44         String w1 = new String("W1");
     45         String w2 = new String("W2");
     46         String h1 = new String("H1");
     47         String h2 = new String("H2");
     48 
     49         // 新建 WeakHashMap对象,并将w1,w2添加到 WeakHashMap中
     50         Map wmap = new WeakHashMap();
     51         wmap.put(w1, "w1");
     52         wmap.put(w2, "w2");
     53 
     54         // 新建 HashMap对象,并将h1,h2添加到 WeakHashMap中
     55         Map hmap = new HashMap();
     56         hmap.put(h1, "h1");
     57         hmap.put(h2, "h2");
     58 
     59         // 删除HashMap中的“h1”。
     60         // 结果:删除“h1”之后,HashMap中只有 h2 !
     61         hmap.remove(h1);
     62 
     63         // 将WeakHashMap中的w1设置null,并执行gc()。系统会回收w1
     64         // 结果:w1是“弱键”,被GC回收后,WeakHashMap中w1对应的键值对,也会被从WeakHashMap中删除。
     65         //       w2是“弱键”,但它不是null,不会被GC回收;也就不会被从WeakHashMap中删除。
     66         // 因此,WeakHashMap中只有 w2
     67         // 注意:若去掉“w1=null” 或者“System.gc()”,结果都会不一样!
     68         w1 = null;
     69         System.gc();
     70 
     71         // 遍历并打印HashMap的大小
     72         System.out.printf(" -- HashMap --
    ");
     73         iteratorAndCountMap(hmap);
     74 
     75         // 遍历并打印WeakHashMap的大小
     76         System.out.printf(" -- WeakHashMap --
    ");
     77         iteratorAndCountMap(wmap);
     78     }
     79 
     80     /**
     81      * 通过自定义类测试HashMap和WeakHashMap
     82      */
     83     private static void compareWithSelfClass() {
     84         // 新建4个自定义对象
     85         Self s1 = new Self(10);
     86         Self s2 = new Self(20);
     87         Self s3 = new Self(30);
     88         Self s4 = new Self(40);
     89         
     90         // 新建 WeakHashMap对象,并将s1,s2添加到 WeakHashMap中
     91         Map wmap = new WeakHashMap();
     92         wmap.put(s1, "s1");
     93         wmap.put(s2, "s2");
     94         
     95         // 新建 HashMap对象,并将s3,s4添加到 WeakHashMap中
     96         Map hmap = new HashMap();
     97         hmap.put(s3, "s3");
     98         hmap.put(s4, "s4");
     99 
    100         // 删除HashMap中的s3。
    101         // 结果:删除s3之后,HashMap中只有 s4 !
    102         hmap.remove(s3);
    103 
    104         // 将WeakHashMap中的s1设置null,并执行gc()。系统会回收w1
    105         // 结果:s1是“弱键”,被GC回收后,WeakHashMap中s1对应的键值对,也会被从WeakHashMap中删除。
    106         //       w2是“弱键”,但它不是null,不会被GC回收;也就不会被从WeakHashMap中删除。
    107         // 因此,WeakHashMap中只有 s2
    108         // 注意:若去掉“s1=null” 或者“System.gc()”,结果都会不一样!
    109         s1 = null;
    110         System.gc();
    111 
    112         /*
    113         // 休眠500ms
    114         try {
    115             Thread.sleep(500);
    116         } catch (InterruptedException e) {
    117             e.printStackTrace();
    118         }
    119         // */
    120         
    121         // 遍历并打印HashMap的大小
    122         System.out.printf(" -- Self-def HashMap --
    ");
    123         iteratorAndCountMap(hmap);
    124 
    125         // 遍历并打印WeakHashMap的大小
    126         System.out.printf(" -- Self-def WeakHashMap --
    ");
    127         iteratorAndCountMap(wmap);
    128     }
    129 
    130     private static class Self { 
    131         int id;
    132 
    133         public Self(int id) {
    134             this.id = id;
    135         }
    136 
    137         // 覆盖finalize()方法
    138         // 在GC回收时会被执行
    139         protected void finalize() throws Throwable {
    140             super.finalize();
    141             System.out.printf("GC Self: id=%d addr=0x%s)
    ", id, this);
    142         }   
    143     }
    144 }
    复制代码

    运行结果:

    复制代码
     -- HashMap --
    map entry : H2 - h2
      map size:1
    
     -- WeakHashMap --
    map entry : W2 - w2
      map size:1
    
     -- Self-def HashMap --
    map entry : CompareHashmapAndWeakhashmap$Self@1ff9dc36 - s4
      map size:1
    
     -- Self-def WeakHashMap --
    GC Self: id=10 addr=0xCompareHashmapAndWeakhashmap$Self@12276af2)
    map entry : CompareHashmapAndWeakhashmap$Self@59de3f2d - s2
      map size:1
    复制代码

     

  • 相关阅读:
    《运营笔记》:主要是猫扑论坛运营经验。3星。
    《澄明之境》:二十年期货交易员的经验:投资没有圣杯,控制风险,在市场阶梯式上升过程中赚钱。3星
    《好好说话》:常见沟通场景的应对误区与应答思路、应答句式。4星。
    《尖叫感》:是近20-30年来尤其是近3-5年来的优秀广告文案的整理汇编。3星
    《石油,用得完吗》:石油会比较缓慢地被替代。3星
    Discuz常见大问题-如何自定义单个页面
    Discuz常见大问题-如何DIY一个独立页面
    Discuz常见大问题-如何使用云采集插件
    Discuz常见大问题-如何使用图片轮播器
    Discuz常见大问题-如何在自定义页面使用首页四格
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/williamjie/p/9099715.html
Copyright © 2020-2023  润新知