TCP与UDP基本区别
1.基于连接与无连接
2.TCP要求系统资源较多,UDP较少;
3.UDP程序结构较简单
4.流模式(TCP)与数据报模式(UDP);
5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包
6.TCP保证数据顺序,UDP不保证
一般面试官都会问TCP和UDP的区别,这个很好回答啊,TCP面向连接,可靠,基于字节流,而UDP不面向连接,不可靠,基于数据报。对于连接而言呢,其实真正的就不存在,TCP面向连接只不过三次握手在客户端和服务端之间初始化好了序列号。只要满足TCP的四元组+序列号,那客户端和服务端之间发送的消息就有效,可以正常接收。虽然说TCP可靠,但是可靠的背后却是lol无尽之刃的复杂和痛苦,滑动窗口,拥塞避免,四个超时定时器,还有什么慢启动啊,快恢复,快重传啊这里推荐大家看看(图解TCP/IP,这个简单容易,TCP卷123,大量的文字描述真是烦),所以什么都是相对呢,可靠性的实现也让TCP变的复杂,在网络的状况很差的时候,TCP的优势会变成。基于字节流什么意思呢?一句话就可以说明白,对于读写没有相对应的次数。UDP基于数据报就是每对应一个发,就要对应一个收。而TCP无所谓啊,现在应该懂了吧。对于UDP而言,不面向连接,不可靠,没有三次握手,我给你发送数据之前,不需要知道你在不在,不要你的同意,我只管把数据发送出去至于你收到不收到,从来和我没有半毛钱的关系。
对于可靠不可靠而言,没有绝对的说法,TCP可靠仅仅是在传输层实现了可靠,我也可以让UDP可靠啊,那么就要向上封装,在应该层实现可靠性。因此很多公司都不是直接用TCP和UDP,都是经过封装,满足业务的需要而已。说到这里的话,那就在提一下心跳包,在linux下有keep-alive系统自带的,但是默认时间很长,如果让想使用话可以setsockopt设置,我也可以在应用层实现一个简单心跳包,上次自己多开了一个线程来处理,还是包头解决。
上面解释完这个之后面试官可能问,那什么时候用TCP,什么时候用UDP呢?就是问应用场景,所以简历上的知识点自己应该提前做好准备应用场景,知识就是要用在显示场景中,废话真多。不管用TCP和UDP,应用只要看需求,对于TCP更加注重的是可靠性,而不是实时性,如果我发送的数据很重要一点也不能出错,有延迟无所谓的话,那就TCP啊。UDP更加注重是速度快,也就是实时性,对于可靠性要求不那么高,所以像斗鱼,熊猫这些在线直播网站应该在UDP基础是封装了其他协议,比如视频实时传输协议。而且UDP的支持多播,那就很符合这些直播网站了,有时候看直播视频卡顿,人飘逸那可能就是丢包了,但是你也只能往下看。
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