• 线程同步 – lock和Monitor


    在多线程代码中,多个线程可能会访问一些公共的资源(变量、方法逻辑等等),这些公共资源称为临界区(共享区);临界区的资源是不安全,所以需要通过线程同步对多个访问临界区的线程进行控制。

    同样,有些时候我们需要多个线程按照特定的顺序执行,这时候,我们也需要进行线程同步。

    下面,我们就看看C#中通过lock和Monitor进行线程同步。

    lock关键字

    lock是一种非常简单而且经常使用的线程同步方式,lock 关键字将语句块标记为临界区。 lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不能进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待,直到该对象被释放。

    下面看一个简单的例子:

    namespace LockTest
    {
        class PrintNum
        {
            private object lockObj = new object();
    
            public void PrintOddNum()
            {
                lock (lockObj)
                {
                    Console.WriteLine("Print Odd numbers:");
                    for (int i = 0; i < 10; i++)
                    {
                        if(i%2 != 0)
                            Console.Write(i);
                        Thread.Sleep(100);
                    }
                    Console.WriteLine();
                }
            }
        }
    
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                PrintNum printNum = new PrintNum();
                for (int i = 0; i < 3; i++)
                {
                    Thread temp = new Thread(new ThreadStart(printNum.PrintOddNum));
                    temp.Start();
                }
    
                Console.Read();
            }
        }
    }

    这段代码比较容易理解,我们通过lock关键字把打印奇数的逻辑包在了临界区中,这样就可以保证同时只用一个线程执行临界区中的逻辑,代码打印如下:

    使用lock的注意点

    lock关键字的使用还是比较简单的,但是使用lock的时候还是有一些需要注意的地方。lock关键字可以锁住任何object类型及其派生类,但是尽量不要用public 类型的,否则实例将超出代码的控制范围。根据MSDN,常见的结构 lock (this)、lock (typeof (MyType)) 和 lock ("myLock") 违反此准则:

    • 如果实例可以被公共访问,将出现 lock (this) 问题。
    • 如果 MyType 可以被公共访问,将出现 lock (typeof (MyType)) 问题。
    • 由于进程中使用同一字符串的任何其他代码将共享同一个锁,所以出现 lock("myLock") 问题。

    下面举个例子看看lock(this)的问题,假如我们把PrintOddNum中改成lock(this),并且在主线程中使用lock (printNum)。

    namespace LockTest
    {
        class PrintNum
        {
            private object lockObj = new object();
    
            public void PrintOddNum()
            {
                lock (this)
                {
                    Console.WriteLine("Print Odd numbers:");
                    for (int i = 0; i < 10; i++)
                    {
                        if (i % 2 != 0)
                            Console.Write(i);
                        Thread.Sleep(100);
                    }
                    Console.WriteLine();
                }
            }
        }
    
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                PrintNum printNum = new PrintNum();
                for (int i = 0; i < 3; i++)
                {
                    Thread temp = new Thread(new ThreadStart(printNum.PrintOddNum));
                    temp.Start();
                }
    
                lock (printNum)
                {
                    Thread.Sleep(5000);
                    Console.WriteLine("Main thread will delay 5 seconds");
                }
    
                Console.Read();
            }
        }
    }

    代码的输出可能如下,因为Main函数和PrintNum类型中都对printNum对象进行了加锁,所以当主线程获得了互斥锁之后,其他子线程都被block住了,没有办法执行PrintOddNum方法了。

    所以说,最好定义 private 对象 或 private static 对象进行上锁,从而保护所有实例所共有的数据。

    lock的本质

    lock关键字其实是一个语法糖,如果过查看IL代码,会发现lock 调用块开始位置为Monitor::Enter,块结束位置为Monitor::Exit。

    为了保证Exit方法肯定会被调用,还专门用了一个try/finally语句块,这样即使代码出现了异常,也能保证Monitor::Exit能够被调用到。

    .try
        {
            IL_0003: ldarg.0
            IL_0004: ldfld object LockTest.PrintNum::lockObj
            IL_0009: dup
            IL_000a: stloc.2
            IL_000b: ldloca.s '<>s__LockTaken0'
            IL_000d: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Enter(object, bool&)
            IL_0012: nop
            IL_0013: nop
            IL_0014: ldstr "Print Odd numbers:"
            IL_0019: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
            ……
            IL_0052: leave.s IL_0064
        } // end .try
        finally
        {
            IL_0054: ldloc.1
            IL_0055: ldc.i4.0
            IL_0056: ceq
            IL_0058: stloc.3
            IL_0059: ldloc.3
            IL_005a: brtrue.s IL_0063
    
            IL_005c: ldloc.2
            IL_005d: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Exit(object)
            IL_0062: nop
    
            IL_0063: endfinally
        } // end handler

    那么下面我们就看看如何通过Monitor来进行线程同步。

    Monitor类型

    Monitor类通过互斥锁来进行对共享区的同步,当一个线程进入共享区时,会取得互斥锁的控制权,其他线程则必须等待。

    前面了解到了,lock关键字就是一个语法糖,实际上lock使用的就是Monitor类型的Enter和Exit方法。很多情况下lock就可以满足需求了,但是当我们需要更进一步的线程同步时,就需要使用Monitor类型了。

    下面看看Monitor类型的主要方法:

    • public static void Enter(object obj);
      • 在指定对象上获取互斥锁
    • public static void Exit(object obj);
      • 释放指定对象上的互斥锁
    • public static void Pulse(object obj);
      • 通知等待队列中的线程锁定对象状态的更改
    • public static bool TryEnter(object obj);
      • 试图获取指定对象的互斥锁,如果获得了互斥锁就返回true;否则返回false
      • TryEnter(Object, Int32)形式,表示在指定的毫秒数内尝试获取指定对象上的互斥锁
    • public static bool Wait(object obj);
      • 释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它重新获取该锁

    对于Enter和Exit,就不进行更多的介绍了,下面看看Pulse、Wait和TryEnter的使用。

    Pulse和Wait

    上面对Pulse和Wait方法的介绍还是很抽象的,下面进一步了解Pulse和Wait。

    • Wait:当线程调用 Wait 时,它释放对象的锁并进入等待队列。对象的就绪队列中的下一个线程(如果有)获取锁并拥有对对象的独占使用。所有调用 Wait 的线程都将留在等待队列中,直到它们接收到由锁的所有者发送的 Pulse 或 PulseAll 的信号为止。
    • Pulse:只有锁的当前所有者可以使用 Pulse 向等待对象发出信号。如果发送了 Pulse,则只影响位于等待队列最前面的线程。如果发送了 PulseAll,则将影响正等待该对象的所有线程。接收到信号后,一个或多个线程将离开等待队列而进入就绪队列。 在调用 Pulse 的线程释放锁后,就绪队列中的下一个线程(不一定是接收到脉冲的线程)将获得该锁

    使用注意事项:

    • 在使用Enter和Exit方法的时候,建议像lock的IL代码一样,使用try/finally语句块对Enter和Exit进行包装。
    • Pulse 、PulseAll 和 Wait 方法必须从同步的代码块内调用。
    • 在使用Pulse/Wait进行线程同步的时候,一定要牢记,Monitor 类不对指示 Pulse 方法已被调用的状态进行维护。 因此,如果在没有等待线程时调用 Pulse,则下一个调用 Wait 的线程将阻止,似乎 Pulse 从未被调用过。 如果两个线程正在使用 Pulse 和 Wait 交互,则可能导致死锁

    下面看一个例子,模拟一个回合制的对打游戏,超人大战蜘蛛侠,通过Pulse/Wait,保证两人交替出招。

    namespace MointorTest
    {
        class GamePlayer
        {
            public string PlayerName { get; set; }
            public string EnemyName { get; set; }
        }
    
        class Program
        {
            private static object monitorObj = new object();
            private static int bloodAttack = 0;
    
            static void Main(string[] args)
            {
                GamePlayer spiderMan = new GamePlayer { PlayerName = "Spider Man", EnemyName = "Super Man" };
                Thread spiderManThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(GameAttack));
    
                GamePlayer superMan = new GamePlayer { PlayerName = "Super Man", EnemyName = "Spider Man" };
                Thread superManThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(GameAttack));
                spiderManThread.Start(spiderMan);
                superManThread.Start(superMan);
    
                spiderManThread.Join();
                superManThread.Join();
                Console.WriteLine("Game Over");
    
                Console.Read();
            }
    
            public static void GameAttack(object param)
            {
                GamePlayer gamePlayer = (GamePlayer)param;
                
                try
                {
               Monitor.Enter(monitorObj);
                    int blood = 100;
                    Random ran = new Random();
                    while (blood > 0 && bloodAttack >= 0)
                    {
                        blood -= bloodAttack;
                        if (blood > 0)
                        {
                            bloodAttack = ran.Next(100);
                            Console.WriteLine("{0}'s blood is {1}, attack {2} {3}", gamePlayer.PlayerName, blood, gamePlayer.EnemyName, bloodAttack);
                        }
                        else
                        {
                            Console.WriteLine("{0} is dead!!!", gamePlayer.PlayerName);
                            bloodAttack = -1;
                        }
    
                        Thread.Sleep(1000);
                        Monitor.Pulse(monitorObj);
                        Monitor.Wait(monitorObj);
                    }
                }
                finally
                {
                    Monitor.PulseAll(monitorObj);
                    Monitor.Exit(monitorObj);
                }
            }
        }
    }

    代码的输出为下,注意在finally语句块中加入了"Monitor.PulseAll(monitorObj);",这样可以确保最后一次在等待队列中的线程可以顺利执行到最后。

    TryEnter避免死等

    当我们使用lock的时候,没有获得互斥锁的线程会一直等待,知道该线程获得互斥锁为止。这样就产生了线程死等的现象。

    但是,在Monitor类型中,有了一个TryEnter(Object, Int32)方法,线程会尝试等待一段时间来获取互斥锁,如果超时仍未获得互斥锁,那么该方法就会返回false。

    下面看一个例子:

    namespace MointorTest
    {
        class Program
        {
            private static object monitorObj = new object();
    
            static void Main(string[] args)
            {
                Thread firstThread = new Thread(new ThreadStart(TryEnterTest));
                firstThread.Name = "firstThread";
                Thread secondThread = new Thread(new ThreadStart(TryEnterTest));
                secondThread.Name = "secondThread";
                firstThread.Start();
                secondThread.Start();
                Console.Read();
    
            }
    
            public static void TryEnterTest()
            {
                if (!Monitor.TryEnter(monitorObj, 5000))
                {
                    Console.WriteLine("Thread {0} wait 5 seconds, didn't get the lock", Thread.CurrentThread.Name);
                    Console.WriteLine("Thread {0} completed!", Thread.CurrentThread.Name);
                    return;
                }
                try
                {
               Monitor.Enter(monitorObj);
                    Console.WriteLine("Thread {0} get the lock and will run 10 seconds", Thread.CurrentThread.Name);
                    Thread.Sleep(10000);
                    Console.WriteLine("Thread {0} completed!", Thread.CurrentThread.Name);
                }
                finally
                {
                    Monitor.Exit(monitorObj);
                }
            }
        }
    }

    代码的输出为下,secondThread首先获得了互斥锁,并且会执行10秒钟;然后firstThread会等待5秒钟,仍然获取互斥锁失败。

    为了对比演示,也可以把代码中"Thread.Sleep(10000);"换成"Thread.Sleep(2000);",这样就可以看到等待5秒钟,并且获取互斥锁成功的输出了。

    例子:通过Monitor实现互斥Queue

    为了进一步熟悉Monitor的使用,下面看一个互斥Queue的例子,producer和consumer可以通过多线程的方式访问互斥Queue。

    namespace BlockingQueue
    {
        class BlockingQueue<T>
        {
            private object lockObj = new object();
            public int QueueSize { get; set; }
            private Queue<T> queue;
            
            public BlockingQueue()
            {
                this.queue = new Queue<T>(this.QueueSize);
            }
    
            public bool EnQueue(T item)
            {
                lock (lockObj)
                {
                    while (this.queue.Count() >= this.QueueSize)
                    {
                        Monitor.Wait(lockObj);
                    }
                    this.queue.Enqueue(item);
                    Console.WriteLine("---> 0000" + item.ToString());
                    Monitor.PulseAll(lockObj);
                }
                return true;
    
            }
    
            public bool DeQueue(out T item)
            {
                lock (lockObj)
                {
                    while (this.queue.Count() == 0)
                    {
                        if (!Monitor.Wait(lockObj, 3000))
                        {
                            item = default(T);
                            return false;
                        };
                    }
                    item = this.queue.Dequeue();
                    Console.WriteLine("     0000" + item + " <---");
                    Monitor.PulseAll(lockObj);
                }
                return true;
            }
        }
    
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                BlockingQueue<string> bQueue = new BlockingQueue<string>();
                bQueue.QueueSize = 3;
    
                Random ran = new Random();
    
                //producer
                new Thread(
                () => {
                    for (int i = 0; i < 5; i++)
                    {
                        Thread.Sleep(ran.Next(1000));
                        bQueue.EnQueue(i.ToString());
                        
                    }
                    Console.WriteLine("producer quit!");
                }).Start();
    
                //producer
                new Thread(
                () =>
                {
                    for (int i = 5; i < 10; i++)
                    {
                        Thread.Sleep(ran.Next(1000));
                        bQueue.EnQueue(i.ToString());
    
                    }
                    Console.WriteLine("producer quit!");
                }).Start();
    
                //consumer
                new Thread(
                () =>
                {
                    while (true)
                    {
                        Thread.Sleep(ran.Next(1000));
                        string item = string.Empty;
                        if (!bQueue.DeQueue(out item))
                        {
                            break;
                        };
                    }
                    Console.WriteLine("consumer quit!");
                }).Start();
    
                Console.Read();
            }
        }
    }

    代码的输出为,例子中设置了BlockingQueue的size为3。

    同时,在DeQueue方法中使用了"public static bool Wait(object obj, int millisecondsTimeout)"方法,这个方法将释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它重新获取该锁;如果超过指定的超时间隔,则线程进入就绪队列。

    总结

    本文介绍了C#中如何通过lock和Monitor进行线程同步,如果仅仅是进行临界区的保护,那么我们可以简单的使用lock关键字,lock关键字是Monitor的一种语法糖。

    所有lock能做的,Monitor都能做,Monitor能做的,lock不一定能做,Monitor提供了一些额外的功能:

    • 通过TryEnter(Object, Int32)方法可以设置一个超时时间,避免线程死等
    • 通过Monitor.Wait()和Monitor.Pulse(),可以进行更细致的线程同步控制

    下一篇将介绍一下如何通过同步句柄(WaitHandle)来进行线程同步。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wilber2013/p/4426285.html
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