在C# 3.0中,几乎每个新特性都是为LINQ服务的。所以,本文将介绍下面几个在C# 3.0中引入的新特性:
- 自动实现的属性
- 隐式类型的局部变量
- 对象和集合初始化程序
- 隐式类型的数组
- 匿名类型
其实这几个特性都是比较容易理解的,对于这几个特性,编译器帮我们做了更多的事情(想想匿名方法和迭代器块),从而简化我们的代码。
自动实现的属性
在C# 3.0以前,当我们定义属性的时候,一般使用下面的代码
public class Book { private int _id; private string _title; public int Id { get { return _id; } set { _id = value; } } public string Title { get { return _title; } set { _title = value; } } }
在C# 3.0中引入了自动实现的属性,编译器会帮我们做更多的转换,所以我们可以把上面的属性实现代码转换为:
public class Book { public int Id { get; set; } public string Title { get; set; } }
在使用了自动实现的属性之后,代码变短了,我们也没有必要再定义私有的字段。
其实,当查看过IL代码之后就会发现这里编译器帮我们定义了私有字段,实现了get/set方法。
注意,当使用结构的时候,如果要使用自动属性,会有一个小问题:所有的构造函数都需要显式地调用无参数的构造函数this(),只有这样,编译器才知道所有的字段都被明确的赋值了。
例如下面代码中,当我们删除":this()"后,编译器就会报错。
public struct Student { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public string Gender { get; set; } //在结构中使用自动属性一定要显式地调用无参数的构造函数this() public Student(string name):this() { this.Name = name; } }
隐式类型的局部变量
C# 1.0和C# 2.0中的类型系统是静态、显示和安全的。
在C# 3.0中我们可以使用var关键字定义隐式类型的变量,但是变量仍然是静态类型,只是编译器可以帮助我们推断变量的类型。
下面看一段代码,使用隐式类型的语句跟注释掉的语句的IL代码是相同的:
static void Main(string[] args) { var str = "hello world";//string str = "hello world"; var num = 9;// int num = 9; Console.WriteLine(str.GetType()); Console.WriteLine(num.GetType()); Console.Read(); }
通过代码的输出可以看到,每个隐式类型的变量都是静态类型(同样我们也可以通过VS单步调试来查看隐式类型变量的类型),在这里是编译器帮我们做了类型推断。
为了验证这一点,但我们给str变量赋一个整型的值时,就会得到一个"Cannot implicitly convert type 'int' to 'string'"的错误。
static void Main(string[] args) { var str = "hello world";//string str = "hello world"; str = 9; Console.Read(); }
隐式类型的限制
使用隐式类型的时候,会有一些限制,不是所有变量都能使用隐式类型:
- 被声明的变量是一个局部变量,不能是静态字段和实例字段
-
变量在声明时必须被初始化
- 编译器需要根据变量的值来推断变量的类型,否则就会出现编译时错误
-
初始化表达式不能为一个方法组,也不能为一个匿名函数(不进行强制类型转化)
- var enter = delegate { Console.WriteLine(); };//编译错误
- var enter = (Action)delegate { Console.WriteLine(); };//正常,因为编译器可以进行类型推断
-
初始化表达式不是null
- 因为null可以隐式转化为任何引用类型或可空类型,所以编译器不能进行类型推断
-
语句中只能声明一个变量
- "var a = 2, b = 3;"会得到编译错误
隐式类型的优缺点
有些时候使用隐式类型可以减少代码长度,通过不影响代码可读性,反而使我们把注意力放在了更有用的代码上;但是,有时候隐式类型会是代码可读性变差。所以要自己衡量什么时候使用隐式类型的变量。下面看一个简单的例子
static void Main(string[] args) { //简化了代码,没有牺牲可读性 var wordCount = new Dictionary<string, int>(); foreach (var dict in wordCount) { Console.WriteLine("number of {0} is {1}", dict.Key, dict.Value); } //可读性变差,不容易从代码中直接看出变量类型 var numA = 2147483647; var numB = 2147483648; var numC = 4294967295; Console.WriteLine(numA.GetType()); Console.WriteLine(numB.GetType()); Console.WriteLine(numC.GetType()); Console.Read(); }
隐式类型的局部变量对象和集合初始化程序
在C# 3.0中,我们有了新的对象和集合初始化的方法。
对象初始化程序(object initializers)
当我们有了对象初始化程序的时候,对象初始化的代码就变得更加直观、简单。看一个例子:
public class Book { public int Id { get; set; } public string Title { get; set; } //如果没有默认的构造函数,使用对象初始化时就会报错 public Book() { } public Book(string title) { this.Title = title; } } class Program { static void Main(string[] args) { //C# 3.0之前初始化对象的方法 Book b1 = new Book(); b1.Id = 1; b1.Title = "C# step by step"; //使用对象初始化程序 Book b2 = new Book(){Id = 2, Title = "C# in depth"}; Book b3 = new Book { Id = 3, Title = "C# in depth" }; Book b4 = new Book("C# in depth") { Id = 1}; } }
当我们查看IL代码会发现,b1、b2和b3的IL代码完全一样。
集合初始化列表(collection initializers)
在C# 3.0中还提出来集合初始化列表,我们可以轻松的实现集合的初始化工作。
接着上面的例子,我们可以创建图书列表:
//C# 3.0之前初始化集合的方法 List<Book> bookList1 = new List<Book>(); bookList1.Add(b1); bookList1.Add(b2); bookList1.Add(b3); bookList1.Add(b4); //使用集合初始化程序 List<Book> bookList2 = new List<Book> { b1, b2, b3, b4 }; List<Book> bookList3 = new List<Book> { new Book{Id = 5, Title = "Java in depth"}, new Book{Id = 6, Title = "Python in depth"}, };
可以看到,当使用了集合初始化列表之后,代码变得更加简洁了。
通过查看IL代码我们可以发现,使用集合初始化列表的时候,其实编译器帮我们调用了List的Add方法进行了元素的添加。
隐式类型的数组
在C# 1.0和C# 2.0中,当我们使用数组的时候,必须要指定涉及的具体数组类型。
在C# 3.0中,可以使用"new[]"来声明并初始化一个隐式类型的数组。
看一个简单的例子:
string[] names = { "Wilber", "Will", "July" }; PrintName(names); PrintName(new string[] { "Wilber", "Will" }); //C# 3.0中使用匿名类型数组,编译器负责推断数组类型 PrintName(new[] { "Wilber", "Will" }); var nameArray = new[] { "Wilber", "Will", "July" }; PrintName(nameArray); //无法进行类型推断,编译器报错 //var array = new[] { 1, "hello world" }; …… private static void PrintName(string []names) { foreach (var name in names) { Console.WriteLine(name); } }
匿名类型
在C# 3.0之前,当我们创建对象的时候,我们需要一个类型。在C# 3.0中出现了匿名类型的概念(类似于匿名方法,编译器帮我们完成了很多工作),我们可以直接通过new关键字为对象定义了属性,并且为这些属性赋值。
看一个例子:
static void Main(string[] args) { //创建匿名对象 //通过匿名对象初始化程序为属性赋值 var student = new { Name = "Wilber", Age = 28, Gender = "Male" }; Console.WriteLine("{0} is {1} years old", student.Name, student.Age); //使用隐式类型的数组初始化列表 var school = new[] { //使用同一个匿名类型创建实例 new {Name = "Wilber", Gender = "Male", Age = 28 }, new {Name = "Will", Gender = "Male", Age = 27 }, new {Name = "Lily", Gender = "Female", Age = 26 }, }; int totalAge = 0; foreach (var stu in school) { totalAge += stu.Age; } Console.WriteLine(totalAge); Console.Read(); }
在上面的例子中,我们可以通过IL代码看看编译器帮我们做了什么?
通过ILSpy我们可以看到,对于C#代码中的匿名类型,编译器帮我们们生成了特定的匿名类型"<>f__AnonymousType0`3"和"<>f__AnonymousType1`3"。
注意,虽然实例化student变量的匿名类型<Name, Age, Gender>,跟实例化school数组元素的匿名类型<Name, Gender, Age>只是属性的顺序不一样,编译器会把他们当作两种不同的类型。
总结
本文中介绍了一些C# 3.0中提出的特性,虽然这些特性都是为了LINQ最准备,但是这些特性也可以被单独使用来简化我们的代码。