• 线段树の二 区间乘+区间加


    线段树の二 区间乘+区间加

    具体就不解释了,看上一篇文章

    放代码

    注意点:!!!!

    注意运算符优先级

    比如:

    a*=b%p 是b先mod p再与a相乘

    a<<1+1是1+1再a位移

    a<<1=a*2

    a<<1|1=a*2+1

    参见:https://baike.baidu.com/item/%E8%BF%90%E7%AE%97%E7%AC%A6%E4%BC%98%E5%85%88%E7%BA%A7/4752611?fr=aladdin

    /*******************************
    线段树V2.0
    支持区间加、区间乘、区间和查询
    ********************************/
    #include<iostream>
    #include<cstdio>
    #include<cstring>
    #define N 1000010
    using namespace std;
    struct node
    {
    	int left;//节点所代表区间左端
    	int right;//节点所代表区间右端
    	long long sum;//区间和
    	long long add;//区间加Lazy标记
    	long long mult;//区间乘Lazy标记 
    	node(){mult=1;}
    } tree[N];
    long long a[N];
    int n,m,p;//n:区间大小 m:操作次数 p:取模 
    
    //left:当前区间左端 right:当前区间右端 node:当前节点
    void Build_Tree(int left,int right,int node)
    {
    	tree[node].left=left;
    	tree[node].right=right;
    	if(left==right) tree[node].sum=a[left];
    	else
    	{
    		int mid=(left+right)>>1;
    		Build_Tree(left,mid,node<<1);
    		Build_Tree(mid+1,right,node<<1|1);
    		tree[node].sum=(tree[node<<1].sum+tree[node<<1|1].sum)%p;
    	}
    }
    
    //标记下放 node:当前节点
    void Push_Down(int node)
    {
    	if(tree[node].add==0&&tree[node].mult==1) return;
    	tree[node<<1].mult=tree[node<<1].mult*tree[node].mult%p;
    	tree[node<<1|1].mult=tree[node<<1|1].mult*tree[node].mult%p;
    	tree[node<<1].add=tree[node<<1].add*tree[node].mult%p;
    	tree[node<<1|1].add=tree[node<<1|1].add*tree[node].mult%p;
    	tree[node<<1].sum=tree[node<<1].sum*tree[node].mult%p;
    	tree[node<<1|1].sum=tree[node<<1|1].sum*tree[node].mult%p;
    	tree[node].mult=1;
    	tree[node<<1].add=(tree[node<<1].add+tree[node].add)%p;
    	tree[node<<1|1].add=(tree[node<<1|1].add+tree[node].add)%p;
    	tree[node<<1].sum=(tree[node<<1].sum+tree[node].add*(tree[node<<1].right-tree[node<<1].left+1))%p;
    	tree[node<<1|1].sum=(tree[node<<1|1].sum+tree[node].add*(tree[node<<1|1].right-tree[node<<1|1].left+1))%p;
    	tree[node].add=0;
    }
    
    //上推 node:当前节点
    void Push_Up(int node)
    {
    	tree[node].sum=(tree[node<<1].sum+tree[node<<1|1].sum)%p;
    }
    
    //区间加操作 left:操作区间左端点 right:操作区间右端点 node:当前节点 value:操作值
    void Add_Range(int left,int right,int node,long long value)
    {
    	if(tree[node].left>=left&&tree[node].right<=right)
    	{
    		tree[node].add+=value%p;
    		tree[node].sum+=value*(tree[node].right-tree[node].left+1)%p;
    		return;
    	}
    	Push_Down(node);
    	int mid=(tree[node].left+tree[node].right)>>1;
    	if(left<=mid) Add_Range(left,right,node<<1,value);
    	if(right>mid) Add_Range(left,right,node<<1|1,value);
    	Push_Up(node);
    }
    
    //区间乘操作 left:操作区间左端点 right:操作区间右端点 node:当前节点 value:操作值
    void Mult_Range(int left,int right,int node,long long value)
    {
    	if(tree[node].left>=left&&tree[node].right<=right)
    	{
    		tree[node].mult=tree[node].mult*value%p;
    		tree[node].add=tree[node].add*value%p;
    		tree[node].sum=tree[node].sum*value%p;
    		return;
    	}
    	Push_Down(node);
    	int mid=(tree[node].left+tree[node].right)>>1;
    	if(left<=mid) Mult_Range(left,right,node<<1,value);
    	if(right>mid) Mult_Range(left,right,node<<1|1,value);
    	Push_Up(node);
    }
    
    //区间和查询 left:查询区间左端点 right:查询区间右端点 node:当前节点
    long long Query_Sum(int left,int right,int node)
    {
    	if(tree[node].left>right||tree[node].right<left) 
    	return 0;
    	Push_Down(node);
    	if(tree[node].left>=left&&tree[node].right<=right) 
    	return tree[node].sum%p;
    	return (Query_Sum(left,right,node*2)+Query_Sum(left,right,node*2+1))%p;
    }
    
    int main()
    {
    
    	cin>>n>>m>>p;
    	for(int i=1; i<=n; i++) cin>>a[i];
    	Build_Tree(1,n,1);
    	while(m--)
    	{
    		int x,y,c;
    		cin>>c>>x>>y;
    		if(c==1)//区间乘操作 
    		{
    			long long v;
    			cin>>v;
    			Mult_Range(x,y,1,v);
    		}
    		if(c==2)//区间加操作
    		{
    			long long v;
    			cin>>v;
    			Add_Range(x,y,1,v);
    		}
    		if(c==3)//查询
    		cout<<Query_Sum(x,y,1)<<endl;
    	}
    	return 0;
    }
    

      

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