IceUtil中提供了Timer和TimerTask来实现定时计算。Timer可以定时或重复执行TimerTask。
class Timer : /* ... */ { public: Timer(); void schedule(const TimerTaskPtr& task, const IceUtil::Time& interval); void scheduleRepeated(const TimerTaskPtr& task, const IceUtil::Time& interval); bool cancel(const TimerTaskPtr& task); void destroy(); }; typedef IceUtil::Handle<Timer> TimerPtr; class TimerTask : virtual public IceUtil::Shared { public: virtual ~TimerTask() { } virtual void runTimerTask() = 0; }; typedef IceUtil::Handle<TimerTask> TimerTaskPtr;
schedule: 在interval时间后执行timertask中的runTimerTask,只执行一次。
scheduleRepeated: 每隔interval时间,就会重复执行timerTask实例的runTimerTask。
cancel: 取消重复执行的task,对于一次性的task无效。正在运行的task会正常结束后,被取消。
destroy: 删除执行表上的所有task。
补:
1.纯虚函数使类成为抽象类,不能实例化。只能子类继承并实现所有纯虚函数。
2.虚继承是多重继承下的特有概念,避免虚基类(Shared)在子类中有过个对象出现。
3.IceUtil::Time
class Time { public: Time(); static Time now(); static Time seconds(long); static Time milliSeconds(long); static Time microSeconds(long long); ... } IceUtil::Time t = IceUtil::Time::seconds(5);