• DDD实战8_2 利用Unity依赖注入,实现接口对应实现类的可配置


    1.在Util类库下新建DIService类

        /// <summary>
        /// 创建一个类,对应在配置文件中配置的DIServices里面的对象的 key
        /// </summary>
        public class DIService
        {
            public string InterfaceType { get; set; }
            public string ImplementationType { get; set; }
        }

    2 在webapi的appsettings.json文件中配置 要依赖注入的 接口和实现类

     3 为Util类库项目 nuget安装 Unity.Container和Unity.Servicelocator两个包

     4.创建服务定位器 ServiceLocator类

    namespace Util
    {
    
        public class ServiceLocator : IServiceProvider//IServiceProvider 这个接口是系统自带的
        {
            private readonly IUnityContainer container;
            public ServiceLocator()
            {
                container = new UnityContainer();
                //要使用JObject 必须安装 Newtonsoft.Json 包
                //读取配置文件 得到一个json对象
                var jsonServices = JObject.Parse(File.ReadAllText("appsettings.json"))["DIServices"];
                //将上面的jsonServices 转成List<DIService>的集合
                var requestServices = JsonConvert.DeserializeObject<List<DIService>>(jsonServices.ToString());
                //遍历服务对象
                foreach (var requestService in requestServices)
                {
                    //向容器中注册
                    container.RegisterType(Type.GetType(requestService.InterfaceType), Type.GetType(requestService.ImplementationType));
                }
            }
    
            public T GetService<T>()
            {
                return container.Resolve<T>();
            }
    
            //下面这个方法是IServiceProvider接口要求实现的
            public object GetService(Type serviceType)
            {
                return container.Resolve(serviceType);
            }
            
            public T GetService<T>(ParameterOverrides parameters)
            {
                return container.Resolve<T>(parameters);
            }
        }
    }

    5 使用服务定位器 实践依赖注入

    namespace Product.WebApi.Controllers
    {
        [Produces("application/json")]
        [Route("api/Product")]
        public class ProductController : Controller
        {
            //这个无参构造函数一旦执行 就完成了接口和实现的映射
            ServiceLocator serviceLocator = new ServiceLocator();
            [HttpPost]
            [Route("AddProduct")]
            public  ResultEntity<bool>  AddProduct([FromBody] AddProductSPUDto addProductSPUDto)
            {
                var result = new ResultEntity<bool>();
                //var productdbcontext =new ProductEFCoreContext();
                //var irepsotory = new EFCoreRepository(productdbcontext);
                //var iproductrepsitory = new ProductEFCoreRepository(productdbcontext);
                var productdbcontext = serviceLocator.GetService<IProductContext>();
                //下面 new Unity.Resolution.ParameterOverrides() { { "context", productdbcontext } }
                //{   }里面还有{  }是因为这是个parameters 说明可能有多个参数对象
                //{ "context", productdbcontext } 第一个context是因为 public EFCoreRepository(DbContext context) 的形参 是context
                //值就是咱们上面要传进去的 productdbcontext
                var irepsotory = serviceLocator.GetService<IRepository>(new Unity.Resolution.ParameterOverrides() { { "context", productdbcontext } });
                var iproductrepsitory = serviceLocator.GetService<IProductRepository>(new Unity.Resolution.ParameterOverrides() { { "context", productdbcontext } });
                var addproductspuusecase = new AddProductSPUUseCase(irepsotory, iproductrepsitory);
                try
                {
                    result = addproductspuusecase.AddProduct(addProductSPUDto);
                    result.IsSuccess = true;
                    result.count = 1;
                    result.Msg = "上架产品成功";
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    result.ErrorCode = 100;
                    result.Msg = ex.Message;
                }
                return result;
            }
          
        }
    }

     unity使用注意点:

    依赖中有依赖 参数名字一定要正确 这点很容易错

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