基本思路:把Math.random()生成的数看着百分比,然后定义每个整数值取值范围。
'use strict'; class GL { /** * 构造函数 * @param {object} opt * @param {number} opt.min 最小整数值 * @param {number} opt.max 最大整数值 * @param {Map} opt.fenpei 自定义概率 */ constructor({ min, max, fenpei = new Map() }) { this.min = min; this.max = max; this.fenpei = fenpei; } /** * 可分配百分比 */ get baifenbi() { return (1 - this.peizhi) / (this.max - this.min - this.fenpei.size); } /** * 匹配百分比 */ get peizhi() { let result = 0; for (let i of this.fenpei.values()) { if (0 < i && i < 1) result += i; } return result; } /** * 随机数 * @returns {number} [min,max) */ random() { let t = 0, r = Math.random(); for (let i = this.min; i < this.max; i++) { this.fenpei.has(i) ? t += this.fenpei.get(i) : t += this.baifenbi; if (t > r) return i; } return null; } } export default GL; //module.exports = GL;
// 引用gl
import GL from './src/index.js'; //const GL = require('./src'); // 随机生成 1 ~ 8 之间的数(不包含8) let gl = new GL({ min: 1, max: 8, fenpei: new Map([ [1, 0.1], // 1 生成概率为 10% [2, 0.5], // 2 生成概率为 50% [5, 0.2], // 5 生成概率为 20% ]) }); { // 循环10000次看下概率分配情况 let map = {}; for (let i = 0; i < 10000; i++) { let num = gl.random(); typeof map[num] !=='undefined' ? map[num] += 1 : map[num] = 0 ; } for (let key in map) { console.log(`${key} = ${map[key] / 10000}`); } }
百度网盘:
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