• C++:线程(std::thread)


    1.创建一个线程

      创建线程比较简单,使用std的thread实例化一个线程对象就创建完成了,示例:

     1 #include <iostream>
     2 #include <thread>
     3 using namespace std;
     4 
     5 void t1()  //普通的函数,用来执行线程
     6 {
     7     for (int i = 0; i < 20; ++i)
     8     {
     9         cout << "t1111
    ";
    10     }
    11 }
    12 void t2()
    13 {
    14     for (int i = 0; i < 20; ++i)
    15     {
    16         cout << "t22222
    ";
    17     }
    18 }
    19 int main()
    20 {
    21     thread th1(t1);  //实例化一个线程对象th1,使用函数t1构造,然后该线程就开始执行了(t1())
    22     thread th2(t2);
    23 
    24     cout << "here is main
    
    ";
    25 
    26     return 0;
    27 }

      不过这个示例是有问题的,因为在创建了线程后线程开始执行,但是主线程main()并没有停止脚步,仍然继续执行然后退出,此时线程对象还是joinable的,线程仍然存在但指向它的线程对象已经销毁,所以会抛出异常。

      那么该如何保证子线程执行完了退出后再退出主线程呢?

    2.thread::join()

      使用join接口可以解决上述问题,join的作用是让主线程等待直到该子线程执行结束,示例:

    #include <iostream>
    #include <thread>
    using namespace std;
    
    void t1()
    {
        for (int i = 0; i < 20; ++i)
        {
            cout << "t1111
    ";
        }
    }
    void t2()
    {
        for (int i = 0; i < 20; ++i)
        {
            cout << "t22222
    ";
        }
    }
    int main()
    {
        thread th1(t1);
        thread th2(t2);
        
        th1.join(); //等待th1执行完
        th2.join(); //等待th2执行完
    
        cout << "here is main
    
    ";
    
        return 0;
    }

      此时就可以正常地执行子线程了,同时注意最后一个输出,说明了main是等待子线程结束才继续执行的

      需要注意的是线程对象执行了join后就不再joinable了,所以只能调用join一次。

    3.thread::detach()

      (1.)中提到的问题,还可以使用detach来解决,detach是用来和线程对象分离的,这样线程可以独立地执行,不过这样由于没有thread对象指向该线程而失去了对它的控制,当对象析构时线程会继续在后台执行,但是当主程序退出时并不能保证线程能执行完。如果没有良好的控制机制或者这种后台线程比较重要,最好不用detach而应该使用join。

    int main()
    {
        thread th1(t1);
        thread th2(t2);
        
        th1.detach();
        th2.detach();
    
        cout << "here is main
    
    ";
    
        return 0;
    }

      由结果可见线程并没有执行完而退出:

    4.mutex

      头文件是<mutex>,mutex是用来保证线程同步的,防止不同的线程同时操作同一个共享数据。

    int cnt = 20;
    mutex m;
    void t1()
    {
        while (cnt > 0)
        {    
            m.lock();
            
            if (cnt > 0)
            {
                --cnt;
                cout << cnt << endl;
            }
    
            m.unlock();
        }
    }
    void t2()
    {
        while (cnt > 0)
        {
            m.lock();
            
            if (cnt > 0)
            {
                --cnt;
                cout << cnt << endl;
            }
    
            m.unlock();
        }
    }
    int main()
    {
        
        thread th1(t1);
        thread th2(t2);
        
        th1.join();
        th2.join();
    
        return 0;
    }

      运行结果,cnt是依次递减的,没有因为多线程而打乱次序:

      但是使用mutex是不安全的,当一个线程在解锁之前异常退出了,那么其它被阻塞的线程就无法继续下去。

    5.std::lock_guard

      使用lock_guard则相对安全,它是基于作用域的,能够自解锁,当该对象创建时,它会像m.lock()一样获得互斥锁,当生命周期结束时,它会自动析构(unlock),不会因为某个线程异常退出而影响其他线程。示例:

    int cnt = 20;
    mutex m;
    void t1()
    {
        while (cnt > 0)
        {    
            lock_guard<mutex> lockGuard(m);
            if (cnt > 0)
            {
                --cnt;
                cout << cnt << endl;
            }
            
        }
    }
    void t2()
    {
        while (cnt > 0)
        {
            lock_guard<mutex> lockGuard(m);
            if (cnt > 0)
            {
                --cnt;
                cout << cnt << endl;
            }
        
        }
    }
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