• 网络编程:小包数据的处理


    从TCP角度看待数据流的发送和接收。

    调用数据发送接口后,发生了什么呢?

    调用这些send/write等接口并不意味着数据被真正发送到网络上,其实这些数据只是从应用程序中被拷贝到了系统内核的套接字缓冲区中,或者说是发送缓冲区中,等待协议栈的处理,什么时候发送出去?有操作系统内核的TCP协议栈来决定。

    流量控制和生产者-消费者模型

    发送窗口和接收窗口是TCP连接的双方,一个作为生产者,一个作为消费者,为了达到一致协同的生产-消费速率、而产生的算法模型实现。
    作为 TCP 发送端,也就是生产者,不能忽略 TCP 的接收端,也就是消费者的实际状况,不管不顾地把数据包都传送过来。如果都传送过来,消费者来不及消费,必然会丢弃;而丢弃反过来使得生产者又重传,发送更多的数据包,最后导致网络崩溃。

    拥塞控制和数据传输

    TCP 的生产者 - 消费者模型,只是在考虑单个连接的数据传递,但TCP数据包需要经过网卡、交换机等网络设备,当多个连接的数据包同时在网络上传送时,必然会发生宽带争抢、数据丢失等。因此,TCP 就必须考虑多个连接共享在有限的带宽上,兼顾效率和公平性的控制,这就是拥塞控制的本质。
    在 TCP 协议中,拥塞控制是通过拥塞窗口来完成的,拥塞窗口的大小会随着网络状况实时调整。
    拥塞控制常用的算法有“慢启动”,它通过一定的规则,慢慢地将网络发送数据的速率增加到一个阈值。超过这个阈值之后,慢启动就结束了,另一个叫做“拥塞避免”的算法登场。在这个阶段,TCP 会不断地探测网络状况,并随之不断调整拥塞窗口的大小。
    在任何一个时刻,TCP 发送缓冲区的数据是否能真正发送出去,至少取决于两个因素,一个是当前的发送窗口大小,另一个是拥塞窗口大小,而 TCP 协议中总是取两者中最小值作为判断依据。

    PS:发送窗口和拥塞窗口的区别

    • 发送窗口反应了作为单 TCP 连接、点对点之间的流量控制模型,它是需要和接收端一起共同协调来调整大小的;
    • 拥塞窗口则是反应了作为多个 TCP 连接共享带宽的拥塞控制模型,它是发送端独立地根据网络状况来动态调整的。

    其他因素:
    糊涂窗口综合症:需要在接收端进行优化。也就是说,接收端不能在接收缓冲区空出一个很小的部分之后,就急吼吼地向发送端发送窗口更新通知,而是需要在自己的缓冲区大到一个合理的值之后,再向发送端发送窗口更新通知。这个合理的值,由对应的 RFC 规范定义。
    发送端进行优化:Nagle 算法的本质其实就是限制大批量的小数据包同时发送,为此,它提出,在任何一个时刻,未被确认的小数据包不能超过一个。这里的小数据包,指的是长度小于最大报文段长度 MSS 的 TCP 分组。这样,发送端就可以把接下来连续的几个小数据包存储起来,等待接收到前一个小数据包的 ACK 分组之后,再将数据一次性发送出去。
    接收端优化:接收端进行优化,这个优化的算法叫做延时 ACK。延时 ACK 在收到数据后并不马上回复,而是累计需要发送的 ACK 报文,等到有数据需要发送给对端时,将累计的 ACK捎带一并发送出去。当然,延时 ACK 机制,不能无限地延时下去,否则发送端误认为数据包没有发送成功,引起重传,反而会占用额外的网络带宽。

    禁用 Nagle 算法

    客户端分两次将一个请求发送出去,由于请求的第一部分的报文未被确认,Nagle 算法开始起作用;同时延时 ACK 在服务器端起作用,假设延时时间为 200ms,服务器等待 200ms 后,对请求的第一部分进行确认;接下来客户端收到了确认后,Nagle 算法解除请求第二部分的阻止,让第二部分得以发送出去,服务器端在收到之后,进行处理应答,同时将第二部分的确认捎带发送出去。

    从这张图中可以看到,Nagle 算法和延时确认组合在一起,增大了处理时延,实际上,两个优化彼此在阻止对方。
    在有些情况下 Nagle 算法并不适用, 比如对时延敏感的应用。可以通过对套接字的修改来关闭 Nagle 算法

    int on = 1; 
    setsockopt(sock, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, (void *)&on, sizeof(on)); 
    

    值得注意的是,除非我们对此有十足的把握,否则不要轻易改变默认的 TCP Nagle 算法。

    将写操作合并

    在写数据之前,将数据合并到缓冲区,批量发送出去,这是一个比较好的做法。可以使用如下的方法来进行数据的读写操作,从而避免 Nagle 算法引发的副作用。

    ssize_t writev(int filedes, const struct iovec *iov, int iovcnt)
    ssize_t readv(int filedes, const struct iovec *iov, int iovcnt);
    

    两个函数的第二个参数都是指向某个 iovec 结构数组的一个指针,其中 iovec 结构定义如下:

    struct iovec {
    void *iov_base; /* starting address of buffer */
    size_t iov_len; /* size of buffer */
    };
    

    集成的程序:

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <unistd.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <sys/socket.h>
    
    #define SERV_PORT 43211
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        if(argc != 2)
        {
            perror("usage:batchwrite <IPADDRESS>");
            return -1;
        }
        int socket_fd;
        socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    
        struct sockaddr_in server_addr;
        bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
        server_addr.sin_family = AF_INET;
        server_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);
        inet_pton(AF_INET, argv[1], &server_addr.sin_addr);
        int connect_fd = connect(socket_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
        if(connect_fd < 0)
        {
            perror("connect failed");
            return -1;
        }
    
        char buf[128];
        struct iovec iov[2];
        char *send_one = "hello";
        iov[0].iov_base = send_one;
        iov[0].iov_len = strlen(send_one);
        iov[1].iov_base = buf;
        while(fgets(buf, sizeof(buf), stdin) != NULL)
        {
            iov[1].iov_len = strlen(buf);
            int n = htonl(iov[1].iov_len);
            if(writev(socket_fd, iov, 2) < 0)
            {
                perror("write failure");
                return -1;
            }
        }
        exit(0);
    }
    

    效果图:

    小结:

    • 发送窗口用来控制发送和接收端的流量;阻塞窗口用来控制多条连接公平使用的有限带宽。
    • 小数据包加剧了网络带宽的浪费,为了解决这个问题,引入了如 Nagle 算法、延时 ACK 等机制。
    • 在程序设计层面,不要多次频繁地发送小报文,如果有,可以使用 writev 批量发送。思考题
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