优秀的程序从命名开始,命名规则1.类名方法名需要见名知意。2.类的字段统统首字母小写并且封装仅供本类使用,并提供属性供外界使用,属性名开头大写,如果名字与类名冲突,那么在前面加下划线。
面向对象的7大原则1.单一职责原则。 2.开闭原则。 3.里氏替换原则。 4.依赖倒置原则。 5.接口隔离原则。 6.最少知识原则。 7.少用继承多用组合。
下图背包案例中使用了以上原则。
首先建立一个Item基类用作存储物品的公用信息数据,用武器,装备等类继承Item扩展自身特殊数据。
InventoryManager用来解析Json文本存储所有Item信息,并且管理PickedItem用于Copy物品移动等交互。
Slot类为所用格子的基类提供存储功能,点击事件交互功能等,不同的面板需要特殊的格子功能,于是继承Slot进行扩展。
Inventory类是管理所有的Slot的一个基类,通过遍历保存所有Slot,不同面板可能需要不同的管理功能,通过继承进行扩展。
ItemUI类管理Slot信息,显示UI并且保存数据。
本教程作为设计模式的入门教程很好的使用了以上面向对象的原则,感觉很受用。
1.单一职责原则,要把功能模块化 封装在方法里 并且让方法 见名知意, 让类 只负责和自己相关的事, 不要在类方法中 给别人赋值 并且 getComponent 然后 搞一堆操作,应该 通过调用别人的 方法进行操作。