• Nacos 2.0 正式发布,性能提升了 10 倍!!


    前不久,在3月20号,Nacos 2.0.0 正式发布了!我简单看了下官方的介绍,可能nacos未来逐渐会成为各大公司作为服务治理和配置中心的主要中间件。

    Nacos 简介:一个更易于构建云原生应用的动态服务发现、配置管理和服务管理平台。

    通俗点讲,Nacos 就是一把微服务双剑:注册中心 + 配置中心,由阿里巴巴于 2018 年开源。

    Nacos 2.0.0

    概述

    一图看清naocs

    架构模型

    1.X架构:


    Nacos 1.X 大致分为5层, 分别是接入、通信、功能、同步和持久化。

    1.X服务模型

    1.X架构存在的问题

    一句话总结,心跳多,无效查询多,心跳续约感知变化慢,连接消耗大,资源空耗严重。

    1、 心跳数量多,导致TPS居高不下

    通过心跳续约,当服务规模上升时,特别是类似Dubbo的接口级服务较多时,心跳及配置元数据的轮询数量众多,导致集群TPS很高,系统资源高度空耗。

    2、 通过心跳续约感知服务变化,时延长

    心跳续约需要达到超时时间才会移除并通知订阅者,默认为15s,时延较长,时效性差。若改短超时时间,当网络抖动时,会频繁触发变更推送,对客户端服务端都有更大损耗。

    3、 UDP推送不可靠,导致QPS居高不下

    由于UDP不可靠,因此客户端测需要每隔一段时间进行对账查询,保证客户端缓存的服务列表的状态正确,当订阅客户端规模上升时,集群QPS很高,但大多数服务列表其实不会频繁改变,造成无效查询,从而存在资源空耗。

    4、基于HTTP短连接模型,TIME_WAIT状态连接过多

    HTTP短连接模型,每次客户端请求都会创建和销毁TCP链接,TCP协议销毁的链接状态是WAIT_TIME,完全释放还需要一定时间,当TPS和QPS较高时,服务端和客户端可能有大量的WAIT_TIME状态链接,从而会导致connect time out错误或者Cannot assign requested address 的问题。

    5、配置模块的30秒长轮询 引起的频繁GC

    配置模块使用HTTP短连接阻塞模型来模拟长连接通信,但是由于并非真实的长连接模型,因此每30秒需要进行一次请求和数据的上下文切换,每一次切换都有引起造成一次内存浪费,从而导致服务端频繁GC。

    2.0架构

    Nacos 2.0 架构最主要的变化就是增加了对长连接的支持,gRPC 和 Rsocket 实现了长连接 RPC 调用和推送能力。

    2.0服务模型


    虽然Nacos2.0的在架构层次上并未做太大的变化,但是具体的模型细节却有不小的改动,依旧使用注册服务的流程

    Nacos 2.0架构的优缺点

    优点
    1、 客户端不再需要定时发送实例心跳,只需要有一个维持连接可用keepalive消息即可。重复TPS可以大幅降低。

    2、 TCP连接断开可以被快速感知到,提升反应速度。

    3、 长连接的流式推送,比UDP更加可靠;nio的机制具有更高的吞吐量,而且由于可靠推送,可以加长客户端用于对账服务列表的时间,甚至删除相关的请求。重复的无效QPS可以大幅降低。

    4、 长连接避免频繁连接开销,可以大幅缓解TIME_ WAIT问题。

    5、 真实的长连接,解决配置模块GC问题。

    6、 更细粒度的同步内容,减少服务节点间的通信压力。

    缺点
    没有银弹的方案,新架构也会引入一些新问题

    1、 内部结构复杂度上升,管理连接状态,连接的负载均衡需要管理。

    2、 数据由原来的无状态,变为与连接绑定的有状态数据,流程链路更长。

    3、 RPC协议的观测性不如HTTP。即使gRPC基于HTTP2.0Stream实现,仍然不如直接使用HTTP协议来的直观。

    Nacos 2.X 规划

    简单分享下Nacos 2.X 的后期规划吧。主要分为文档、质量和Roadmap。

    在文档和质量方面,Nacos 1.X都做的不是很好。文档内容较少,仅有简单使用文档;和版本有一定脱节,更新不及时;没有对技术内容的说明,参与贡献难度高。代码质量及测试质量也不是很高,虽然已经使用checkstyle进行了codeStyle的校验以及开启了社区协作review。但是这还远远不够。Nacos 2.X将会逐步更新、细化官网使用文档;通过电子书对技术细节进行解析;通过Github展示技术方案,促进讨论及贡献;并且对代码进行大量重构及UT和IT的治理工作,在未来将Benchmark也会开源出来,方便给开源用户进行压测。

    而RoadMap方面, Nacos 2.X 会对项目做大幅度的重构,完成初步插件化,并对刚才2.0架构的一些缺点,如负载均衡,可观测性进行提升。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/whgk/p/14616247.html
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