• 命令模式


    概述:

           命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分开,委派给不同的对象。

            命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式又称为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。

    适用性

    1)系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
    2)系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
    3)系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
    4)系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。
    抽象命令类(Command): 声明执行操作的接口。调用接收者相应的操作,以实现执行的方法Execute。
    具体命令类(ConcreteCommand): 创建一个具体命令对象并设定它的接收者。通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。 
    调用者(Invoker): 要求该命令执行这个请求。通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。
    接收者(Receiver): 知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。 
    客户类(Client): 创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。

    Command模式优点:

    1) 降低系统的耦合度:Command模式将调用操作的对象与知道如何实现该操作的对象解耦。

    2) Command是头等的对象。它们可像其他的对象一样被操纵和扩展。

    3) 组合命令:你可将多个命令装配成一个组合命令,即可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令。一般说来,组合命令是Composite模式的一个实例。

    4) 增加新的Command很容易,因为这无需改变已有的类。

    5)可以方便地实现对请求的Undo和Redo。

    命令模式的缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用

    电视机遥控器 :

    电视机是请求的接收者,

     遥控器是请求的发送者,

     遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。抽象命令角色由一个命令接口来扮演,

     有三个具体的命令类实现了抽象命令接口,这三个具体命令类分别代表三种操作:打开电视机、关闭电视机和切换频道。

     显然,电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例
     
    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
            TV tv = new TV();
            OpenCammand op = new OpenCammand(tv);
            InvokerControler ic = new InvokerControler(op);
            ic.action();
        }
    }
    
    interface Command {
        void execute();
    }
    class OpenCammand implements Command{
    
        TV tv;
        public OpenCammand(TV tv) {
            this.tv = tv;
        }
        @Override
        public void execute() {
            // TODO Auto-generated method stub
            tv.open();
        }
    }
    class CloseCammand implements Command{
        TV tv;
        public CloseCammand(TV tv) {
            this.tv = tv;
        }
        @Override
        public void execute() {
            // TODO Auto-generated method stub
            tv.close();
        }
    }
    
    class changeChanlCammand implements Command{
        TV tv;
        public changeChanlCammand(TV tv) {
            this.tv = tv;
        }
        @Override
        public void execute() {
            // TODO Auto-generated method stub
            tv.change();
        }
    }
    
    class TV{
        void open() {
            System.out.println("open tv");
        }
        void close() {
            System.out.println("close tv");
        }
        void change() {
            System.out.println("change tv");
        }
    }
    
    class InvokerControler{
        Command command;
        public InvokerControler(Command c) {
            command = c;
        }
        void action() {
            command.execute();
        }
    }
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