• 初识socket


    1,什么是Socket

    网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。

     

    在这里  写下TCP/IP的概念:

    要想理解socket首先得熟悉一下TCP/IP协议族, TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,定义了主机如何连入因特网及数据如何再它们之间传输的标准,

    从字面意思来看TCP/IP是TCP和IP协议的合称,但实际上TCP/IP协议是指因特网整个TCP/IP协议族。不同于ISO模型的七个分层,TCP/IP协议参考模型把所有的TCP/IP系列协议归类到四个抽象层中

    应用层:TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等

    传输层:TCP,UDP

    网络层:IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP

    数据链路层:SLIP,CSLIP,PPP,MTU

    2,Socket通讯的过程

    Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。

    对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:

      (1) 创建Socket;

      (2) 打开连接到Socket的输入/出流;

      (3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;

      (4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)

    4,简单的Client/Server程序

    1. 客户端程序

      import java.io.*;

      import java.net.*;

      public class TalkClient {

        public static void main(String args[]) {

          try{

            Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);

            //向本机的4700端口发出客户请求

            BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

            //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象

            PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());

            //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象

            BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

            //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象

            String readline;

            readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串

            while(!readline.equals("bye")){

            //若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环

              os.println(readline);

              //将从系统标准输入读入的字符串输出到Server

              os.flush();

              //刷新输出流,使Server马上收到该字符串

              System.out.println("Client:"+readline);

              //在系统标准输出上打印读入的字符串

              System.out.println("Server:"+is.readLine());

              //从Server读入一字符串,并打印到标准输出上

              readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串

            } //继续循环

            os.close(); //关闭Socket输出流

            is.close(); //关闭Socket输入流

            socket.close(); //关闭Socket

          }catch(Exception e) {

            System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息

          }

      }

    }

     2. 服务器端程序

      import java.io.*;

      import java.net.*;

      import java.applet.Applet;

      public class TalkServer{

        public static void main(String args[]) {

          try{

            ServerSocket server=null;

            try{

              server=new ServerSocket(4700);

            //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求

            }catch(Exception e) {

              System.out.println("can not listen to:"+e);

            //出错,打印出错信息

            }

            Socket socket=null;

            try{

              socket=server.accept();

              //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户

              //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行

            }catch(Exception e) {

              System.out.println("Error."+e);

              //出错,打印出错信息

            }

            String line;

            BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

             //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象

            PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());

             //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象

            BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

             //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象

            System.out.println("Client:"+is.readLine());

            //在标准输出上打印从客户端读入的字符串

            line=sin.readLine();

            //从标准输入读入一字符串

            while(!line.equals("bye")){

            //如果该字符串为 "bye",则停止循环

              os.println(line);

              //向客户端输出该字符串

              os.flush();

              //刷新输出流,使Client马上收到该字符串

              System.out.println("Server:"+line);

              //在系统标准输出上打印读入的字符串

              System.out.println("Client:"+is.readLine());

              //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上

              line=sin.readLine();

              //从系统标准输入读入一字符串

            }  //继续循环

            os.close(); //关闭Socket输出流

            is.close(); //关闭Socket输入流

            socket.close(); //关闭Socket

            server.close(); //关闭ServerSocket

          }catch(Exception e){

            System.out.println("Error:"+e);

            //出错,打印出错信息

          }

        }

      }

    4,支持多客户的client/server程序

    前面的Client/Server程序只能实现Server和一个客户的对话。在实际应用 中,往往是在服务器上运行一个永久的程序,它可以接收来自其他多个客户端的请求,提供相应的服务。为了实现在服务器方给多个客户提供服务的功能,需要对上 面的程序进行改造,利用多线程实现多客户机制。服务器总是在指定的端口上监听是否有客户请求,一旦监听到客户请求,服务器就会启动一个专门的服务线程来响 应该客户的请求,而服务器本身在启动完线程之后马上又进入监听状态,等待下一个客户的到来。

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