整理一下xlua中的async_tosync()
参考xlua案例7
async_to_sync()
将一个传递过来的方法包装成一个需要在协程中执行的方法,
通过这个方法调用参数中的方法时会自动添加一个回调函数的参数 并调用这个原方法,原方法执行完即挂起这个协程(执行原方法的方法)
当原方法执行传入的回调函数之后,再次启动挂起的该协程,并最终执行完毕,回调函数执行的时候的参数返回调用的函数。
在coroutine执行前作为方法 使用xxx() 调用, 在回调函数执行完成后做为变量接收返回值
高能注意: 不能在主线程中调用coroutine.yield()会报错LuaException: attempt to yield from outside a coroutine,其实自己并没有调用yield,但是async_to_sync中使用了这个方法
所以需要使用util.coroutine_call() 来开启一个协程,在这个协程里使用async_tosync() 而不是直接调用
return后边不能有代码了。会报错 error loading module “脚本名” from resource
下边是例子 一共两个按钮,一个是标签为StartButton的,一个是标签为Button的
xlua脚本在Resources下
也可以写成一个脚本,下边这样
OK
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