• Cocos2d-x v3.1初识(一)


        Cocos2d-x从曾经苹果平台上的Cocos2d发展而来。版本号已经更新到了3.1.1。

    作为一个跨平台的游戏开发引擎。如今已经被上百个国家在使用。这也是国人的骄傲!Cocos2d-x如今支持C++、Lua和JS开发语言。支持的平台也差点儿涵盖了眼下主流的平台当中包含Windows7、Android和IOS等,详细的平台支持请參考官网。具触控官方2013秋季开发人员大会的消息Cocos2d-x如今已经有了3D的雏形可能在2015年以后公布3D版。

    接下来,我们将去认识一些外围的工具。这些工具帮助我们高速的构建游戏。如今官方已经出了一个自己的世界编辑器——CocoStudio(包含了场景、动画和UI的一个综合性的编辑器)当然官方的这个还没有经历过时间的历练还不是怎么稳定,只是感觉还是不错的。

    孕育Cocos而生的另一款第三方的世界编辑器LevelHelper&SpriteHelper。还有发展出来的其它第三方工具,例如以下:

    动作编辑器:

    位图编辑器:

    粒子编辑器:

    纹理地图集工具:

    地图编辑器:

        最后还介绍一下的就是官方使用Python开发的一个命令行的工具集——Cocos2d-Console。主要用于Cocos2d-x & Cocos2d-js项目的创建、编译与执行。

        到此,我们大致已经了解了Cocos2d-x的组成。

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