RunLoop 是 iOS 和 OS X 开发中很基础的一个概念,这篇文章将从 CFRunLoop 的源代码入手。介绍 RunLoop 的概念以及底层实现原理。之后会介绍一下在 iOS 中,苹果是怎样利用 RunLoop 实现自己主动释放池、延迟回调、触摸事件、屏幕刷新等功能的。
文件夹
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RunLoop 的概念
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RunLoop 与线程的关系
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RunLoop 对外的接口
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RunLoop 的 Mode
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RunLoop 的内部逻辑
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RunLoop 的底层实现
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苹果用 RunLoop 实现的功能
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AutoreleasePool
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事件响应
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手势识别
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界面更新
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定时器
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PerformSelecter
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关于GCD
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关于网络请求
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RunLoop 的实际应用举例
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AFNetworking
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AsyncDisplayKit
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RunLoop 的概念
一般来讲,一个线程一次仅仅能运行一个任务。运行完毕后线程就会退出。假设我们须要一个机制,让线程能随时处理事件但并不退出,通常的代码逻辑是这种:
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function loop() { initialize(); do { var message = get_next_message(); process_message(message); } while (message != quit); } |
这样的模型通常被称作 Event Loop。
Event Loop 在非常多系统和框架里都有实现,比方 Node.js 的事件处理,比方 Windows 程序的消息循环,再比方 OSX/iOS 里的 RunLoop。实现这样的模型的关键点在于:怎样管理事件/消息。怎样让线程在没有处理消息时休眠以避免资源占用、在有消息到来时立马被唤醒。
所以,RunLoop 实际上就是一个对象。这个对象管理了其须要处理的事件和消息。并提供了一个入口函数来运行上面 Event Loop 的逻辑。
线程运行了这个函数后,就会一直处于这个函数内部 "接受消息->等待->处理" 的循环中,直到这个循环结束(比方传入 quit 的消息)。函数返回。
OSX/iOS 系统中,提供了两个这种对象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef。
CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架内的,它提供了纯 C 函数的 API,全部这些 API 都是线程安全的。
NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的封装,提供了面向对象的 API。可是这些 API 不是线程安全的。
CFRunLoopRef 的代码是开源的,你能够在这里 http://opensource.apple.com/tarballs/CF/CF-855.17.tar.gz 下载到整个 CoreFoundation 的源代码。为了方便跟踪和查看,你能够新建一个 Xcode project,把这堆源代码拖进去看。
RunLoop 与线程的关系
首先,iOS 开发中能遇到两个线程对象: pthread_t 和 NSThread。过去苹果有份文档标明了 NSThread 仅仅是 pthread_t 的封装。但那份文档已经失效了,如今它们也有可能都是直接包装自最底层的 mach thread。
苹果并没有提供这两个对象相互转换的接口,但无论怎么样,能够肯定的是 pthread_t 和 NSThread 是一一相应的。
比方,你能够通过 pthread_main_np() 或 [NSThread mainThread] 来获取主线程。也能够通过 pthread_self() 或 [NSThread currentThread] 来获取当前线程。CFRunLoop 是基于 pthread 来管理的。
苹果不同意直接创建 RunLoop。它仅仅提供了两个自己主动获取的函数:CFRunLoopGetMain() 和 CFRunLoopGetCurrent()。 这两个函数内部的逻辑大概是以下这样:
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/// 全局的Dictionary。key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef static CFMutableDictionaryRef loopsDic; /// 訪问 loopsDic 时的锁 static CFSpinLock_t loopsLock; /// 获取一个 pthread 相应的 RunLoop。 CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) { OSSpinLockLock(&loopsLock); if (!loopsDic) { // 第一次进入时,初始化全局Dic,并先为主线程创建一个 RunLoop。 loopsDic = CFDictionaryCreateMutable(); CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate(); CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop); } /// 直接从 Dictionary 里获取。 CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread)); if (!loop) { /// 取不到时。创建一个 loop = _CFRunLoopCreate(); CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop); /// 注冊一个回调,当线程销毁时。顺便也销毁其相应的 RunLoop。 _CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop); } OSSpinLockUnLock(&loopsLock); return loop; } CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain() { return _CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np()); } CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent() { return _CFRunLoopGet(pthread_self()); } |
从上面的代码能够看出,线程和 RunLoop 之间是一一相应的。其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里。
线程刚创建时并没有 RunLoop,假设你不主动获取。那它一直都不会有。RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop 的销毁是发生在线程结束时。
你仅仅能在一个线程的内部获取其 RunLoop(主线程除外)。
RunLoop 对外的接口
在 CoreFoundation 里面关于 RunLoop 有5个类:
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CFRunLoopRef
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CFRunLoopModeRef
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CFRunLoopSourceRef
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CFRunLoopTimerRef
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CFRunLoopObserverRef
当中 CFRunLoopModeRef 类并没有对外暴露,仅仅是通过 CFRunLoopRef 的接口进行了封装。他们的关系例如以下:
一个 RunLoop 包括若干个 Mode,每一个 Mode 又包括若干个 Source/Timer/Observer。每次调用 RunLoop 的主函数时。仅仅能指定当中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode。
假设须要切换 Mode,仅仅能退出 Loop。再又一次指定一个 Mode 进入。这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer,让其互不影响。
CFRunLoopSourceRef 是事件产生的地方。Source有两个版本号:Source0 和 Source1。
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Source0 仅仅包括了一个回调(函数指针)。它并不能主动触发事件。
使用时,你须要先调用 CFRunLoopSourceSignal(source)。将这个 Source 标记为待处理,然后手动调用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 来唤醒 RunLoop。让其处理这个事件。
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Source1 包括了一个 mach_port 和一个回调(函数指针),被用于通过内核和其它线程相互发送消息。这样的 Source 能主动唤醒 RunLoop 的线程,其原理在以下会讲到。
CFRunLoopTimerRef 是基于时间的触发器,它和 NSTimer 是toll-free bridged 的。能够混用。其包括一个时间长度和一个回调(函数指针)。当其增加到 RunLoop 时。RunLoop会注冊相应的时间点,当时间点到时,RunLoop会被唤醒以运行那个回调。
CFRunLoopObserverRef 是观察者,每一个 Observer 都包括了一个回调(函数指针),当 RunLoop 的状态发生变化时,观察者就能通过回调接受到这个变化。
能够观測的时间点有下面几个:
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typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) { kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理 Timer kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Source kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠 kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒 kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将退出Loop }; |
上面的 Source/Timer/Observer 被统称为 mode item,一个 item 能够被同一时候增加多个 mode。
但一个 item 被反复增加同一个 mode 时是不会有效果的。假设一个 mode 中一个 item 都没有。则 RunLoop 会直接退出,不进入循环。
RunLoop 的 Mode
CFRunLoopMode 和 CFRunLoop 的结构大致例如以下:
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struct __CFRunLoopMode { CFStringRef _name; // Mode Name, 比如 @"kCFRunLoopDefaultMode" CFMutableSetRef _sources0; // Set CFMutableSetRef _sources1; // Set CFMutableArrayRef _observers; // Array CFMutableArrayRef _timers; // Array |