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挨踢人one
一、进程内存
启动android程序时。系统会启动dalvik vm而且在ram(执行内存)分配一个固定空间,通常是(16m,32m),Android 的程序会执行在这块区域上。区域会分成栈区(存储引用),堆区(存储对象),方法区
二、内存泄漏(Memory
leak)
进程中某些对象已经没有作用。可是还存在一些直接引用或者间接引用,导致系统无法回收
1、强引用(strong)当内存不足时,Java虚拟机宁愿抛出OOM内存溢出异常,也不会轻易回收强引用对象来解
决内存不足问题。
软引用(soft)仅仅有当内存达到某个阈值时才会去回收,经常使用于缓存;
用法:SoftReference<Bitmap> softBitmap = new SoftReference<Bitmap>(bitmap);
弱引用(week)仅仅要被GC线程扫描到了就进行回收。
虚引用。
2、内存泄漏的原因
不良编码习惯
在Activity 中 线程没有回收,Service,Broadcast没有回收
Bitmap对象没有及时回收
图片像素:android默认颜色模式为ARGB_8888,显示质量最高。占用内存最大。
ARGB_4444:每一个像素占用2byte内存
ARGB_8888:每一个像素占用4byte内存 (默认)
RGB_565:每一个像素占用2byte内存
三、内存溢出(oom)
当应用程序申请的java heap空间超过Dalvik
VM HeapGrowthLimit(单个进程能够使用的最大内存)时,溢出。
四、Android系统默认内存回收机制
1、前台进程:当前处于最前端的activity。也就是Android最后考虑杀死的对象。
2、可见进程:当前屏幕上能够看到的activity,比如显示一个对话框的activity。那么对话框变成了前台进程。
而调用他的activity是可见进程,但并非前台的。
3、服务进程:即Service。当系统资源不足时,系统可能会杀掉正在运行任务的Service。
4、后台进程:包括不可见的Activity。即跳转到其它activity
5、空进程:这是Android系统优先杀死的,由于此时该进程已经没有不论什么用途。(一些程序退出。依旧会在内存存储一个空进程。这是一种系统缓存机制。事实上就是个进程的外壳。当有新进程创建的时候。这个空进程能够加快进程创建速度。当系统内存不足的时候,首先销毁空进程。
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