Unreal里的Input被我分为两类。(1)仅仅控制Possesed Pawn的ActionEvent和AxisEvents,须要配合设置Project Settings里的Input。(2)能够控制整个场景的不论什么物体。
用的比較多的是KeyEvents和MouseEvents。当然,假设你用摇杆外设。用的比較多的是GamepadEvents。
(1) ActionEvent和AxisEvents
在ProjectSetting的 Input里定义一堆键盘输入来做Action和Axis的Mapping。
在ProjectSetting里的Input有两种:
Action Events和Axis Events。
AxisEvent提供相应按键的Axis Value。
Action Event则不提供额外信息。仅仅是触发事件。
(2) KeyEvents和MouseEvents
事实上。还有非常实用的Input种类是:KeyEvents和MouseEvents。
Action Events和Axis Events,按键消息仅仅被Possessed的Pawn接收。也就是你仅仅能控制PlayerPawn/PlayerCharacter。
但KeyEvents和MouseEvents的按键消息能够被场景中不论什么物体接收。
噢噢噢。有了KeyEvents。用来測试多么方便多么方便呀~