在做塔防游戏或射击类游戏的时候,都需要这样这一个功能:点击敌人的时候,枪管自动旋转对谁对敌,然后再射击。因为枪和敌人可能处在不同的UI层里面,所以要计算两个点之间的旋转角度时,需要使用世界坐标。如下面代码所示:
private void Update()
{
ChangeForward();
}
private void ChangeForward()
{
//获取鼠标左键点击
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
Vector3 mousePos;
Vector3 localMousePos = Input.mousePosition;//当前鼠标点击的屏幕位置
//将屏幕坐标转化为位于给定RectTransform平面上的世界空间位置坐标
RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(cavasRectTransform, new Vector2(localMousePos.x, localMousePos.y), mainCamera, out mousePos);
float angle = -Vector3.Angle(Vector3.up, mousePos - transform.position);
Debug.Log("炮旋转角度:" + angle);
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, angle);
}
}
这里有一个重要的方法API,RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle
,它是用来将屏幕坐标转化为你指定的Canvas的内部的RectTransform的坐标,它会自动给你实现缩放转化。注意,此方法一般用于Canvas是Screen Space - Camera
模式,如果是Screen Space- Overlay
模式,参数中的cam应该为空。