• static和const关键字


    C#与C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类
     

    面向过程

    静态全局变量

    静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;
    静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:
    代码区 //low address全局数据区堆区栈区 //high address
    一般程序把新产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将
    static int n; //定义静态全局变量
    改为
      
    int n; //定义全局变量
     
    程序照样正常运行。
    的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:
    静态全局变量不能被其它文件所用;
    其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;
     
    注意:全局变量和全局静态变量的区别
    1)全局变量是不显式用static修饰的全局变量,全局变量默认是有外部链接性的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。
    2)全局静态变量是显式用static修饰的全局变量作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。
     
     
    静态局部变量
     
    通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
    但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
    静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
    静态局部变量有以下特点:
    该变量在全局数据区分配内存;
    静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
    静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
    它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
     
    静态函数
    在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
    定义静态函数的好处:
    静态函数不能被其它文件所用;
    其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
     

    面向对象

    对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷 贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共 用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;

    因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;

    静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这 有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次, 则所有存款类对象的利息全改变过来了;
    全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
    静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
    可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;
     
     
    CONST的作用
    (1)可以定义const常量,具有不可变性。 
      例如:const int Max=100; Max++会产生错误; 
      (2)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。
      例如: void f(const int i) { .........} 编译器就会知道i是一个常量,不允许修改; 
      (3)可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。 同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变!
      如(1)中,如果想修改Max的内容,只需要:const int Max=you want;即可! 
      (4)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。 还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错; 
      例如: void f(const int i) { i=10;//error! } 
      (5) 可以节省空间,避免不必要的内存分配。 例如: 
      #define PI 3.14159 //常量宏 
      const double Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入RAM中 ...... 
      double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配! 
      double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存 
      double j=Pi; //没有内存分配 
      double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存! 
      const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是像#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干份拷贝。 
      (6) 提高了效率。 
      编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。
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