• 第二十二章-桥接模式


    很多情况下用继承会带来麻烦。比如,对象的继承关系是在编译时就定义好了的,所以无法在运行时改变从父类继承的实现。子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化。当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。
    在面向对象设计中,还有一个很重要的设计原则,就是合成/聚合复用原则,即优先使用对象合成/聚合,而不是类继承,继承是一种强耦合的结构

    合成/聚合复用原则(CARP): 尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。
    合成(Composition, 也有翻译成组合)和聚合(Aggregation)都是关联的特殊种类。聚合表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是一种强的‘拥有’关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。
    合成/聚合复用原则的好处是,优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上,这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。

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    合成/聚合结构图
     

    桥接模式

    桥接模式(Bridge): 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。通俗一点说就是实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让它们独立变化,减少他们之间的耦合。

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    基本代码

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    class Implementor
    {
    public:
    	virtual void Operation() = 0;
    };
    
    class ConcreteImplementorA :public Implementor
    {
    	void Operation()
    	{
    		cout << "具体实现A的方法执行" << endl;
    	}
    };
    
    class ConcreteImplementorB :public Implementor
    {
    	void Operation()
    	{
    		cout << "具体实现B的方法执行" << endl;
    	}
    };
    
    class Abstraction
    {
    protected:
    	Implementor* implementor;
    
    public:
    	void SetImplementor(Implementor* implementor_t)
    	{
    		implementor = implementor_t;
    	}
    
    	virtual void Operation()
    	{
    		implementor->Operation();
    	}
    };
    
    class RefinedAbstraction :public Abstraction
    {
    	void Operation()
    	{
    		implementor->Operation();
    	}
    };
    
    
    
    int main()
    {
    	Abstraction* ab = new RefinedAbstraction();
    
    	ab->SetImplementor(new ConcreteImplementorA());
    	ab->Operation();
    
    	ab->SetImplementor(new ConcreteImplementorB());
    	ab->Operation();
    
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    

    手机设计结构图演变

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