• 数据类型和变量


    数据类型

    计算机是能做数学运算的机器,因此,计算机程序可以处理各种数值,但是计算机不仅能处理数值,还能处理文本、图形、音频、视频、网页等各种各样的数据,所以不同的数据,就需要定义不同的数据类型。【就像人会分成男人和女人一样。】

    一,Number 数字类型

    JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示,以下都是合法的Number类型:

    123456; // 整数123456
    0.123456; // 浮点数0.123456
    1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5
    -66; // 负数
    NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示
    Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity

    Number可以直接做四则运算,规则和数学一致:

    1 + 2; // =3
    (1 + 2) * 5 / 2; // =7.5
    2 / 0; // Infinity  无限大
    0 / 0; // NaN  无法计算出结果
    10 % 3; // =1  求余运算
    10.5 % 3; //= 1.5

    注意%是求余运算

    二,字符串

    字符串是以单引号'或双引号"括起来的任意文本,请注意''""本身只是一种表示方式不是字符串的一部分,因此,字符串'abc'只有abc这3个字符。

    三,布尔值

    布尔值和布尔代数的表示完全一致,一个布尔值只有truefalse两种值,要么是true,要么是false,可以直接用truefalse表示布尔值,也可以通过布尔运算计算出来:

    其中:null,"",false,undefined为false

    if(str!=""&&str!=null&&str!=undefined)
    {
    //其他操作
    }
    等价于:
    if(str){
    //其他操作
    }
    true; // 这是一个true值
    false; // 这是一个false值
    2 > 1; // 这是一个true值
    2 >= 3; // 这是一个false值

    &&运算是与运算,只有所有都为true&&运算结果才是true

    true && true; // 这个&&语句计算结果为true
    true && false; // 这个&&语句计算结果为false
    false && true && false; // 这个&&语句计算结果为false

    ||运算是或运算,只要其中有一个为true||运算结果就是true

    false || false; // 这个||语句计算结果为false
    true || false; // 这个||语句计算结果为true
    false || true || false; // 这个||语句计算结果为true
    !运算是非运算,它是一个单目运算符,把true变成false,false变成true:
    ! true; // 结果为false
    ! false; // 结果为true
    ! (2 > 5); // 结果为true

    注,布尔值经常用在条件判断中  if-else

    四,比较运算符

    当我们对Number做比较时,可以通过比较运算符得到一个布尔值:

    2 > 5; // false
    5 >= 2; // true
    7 == 7; // true

    其实,JavaScript允许对任意数据类型做比较

    false == 0; // true
    false === 0; // false   全等于

    说明:

    第一种是==比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;

    第二种是===比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false,如果一致,再比较。

    由于JavaScript这个设计缺陷,不要使用==比较,始终坚持使用===比较。

    另一个例外是NaN这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己:

    NaN === NaN; // false

    唯一能判断NaN的方法是通过isNaN()函数:

    isNaN(NaN); // true

    最后要注意浮点数的相等比较:

    1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false

    浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值

    Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true

    五,null和undefined

    ull表示一个“空”的值,它和0以及空字符串''不同,0是一个数值,''表示长度为0的字符串,而null表示“空”。JavaScript的设计者希望用null表示一个空的值,而undefined表示值未定义,undefined仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。

    null:有盒子,但里面是空的。

    undefined:连盒子都没有。

    六,数组   []

    数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。JavaScript的数组可以包括任意数据类型。例如:

    [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];

    数组用[]表示,元素之间用,分隔。

    另一种创建数组的方法是通过Array()函数实现: 可读性不高

    new Array(1, 2, 3); // 创建了数组[1, 2, 3]

    数组的元素可以通过索引来访问。请注意,索引的起始值为0

    var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
    arr[0]; // 返回索引为0的元素,即1
    arr[5]; // 返回索引为5的元素,即true
    arr[6]; // 索引超出了范围,返回undefined

    七,对象

    vaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,例如:

    var person = {
        name: '小李',
        age: 20,
        tags: ['js', 'web', 'mobile'],
    }

    JavaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。

    上述person对象一共定义了3个键值对,其中每个键又称为对象的属性,例如,personname属性为'小李'。

    要获取一个对象的属性,我们用对象变量.属性名的方式:

    person.name; // '小李'

    变量

    变量的概念基本上和初中代数的方程变量是一致的,变量不仅可以是数字,还可以是任意数据类型。

    变量在JavaScript中就是用一个变量名表示,变量名是大小写英文、数字、$_的组合,且不能用数字开头。变量名也不能是JavaScript的关键字,如ifwhile等。申明一个变量用var语句,比如:

    var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined
    var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1
    var s_007 = '007'; // s_007是一个字符串
    var istrue = true; // istrue是一个布尔值true
    var t = null; // t的值是null

    在JavaScript中,使用等号=变量进行赋值。可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能用var申明一次,例如:

    种变量本身类型不固定的语言称之为动态语言,与之对应的是静态语言。静态语言在定义变量时必须指定变量类型,如果赋值的时候类型不匹配,就会报错。例如Java是静态语言,赋值语句如下:

    int a = 123; // a是整数类型变量,类型用int申明
    a = "ABC"; // 错误:不能把字符串赋给整型变量

     注意:不用var申明的变量会被视为全局变量

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