• 类实例:飞机大战


    一、子弹模块

    import pygame
    WINDOW_WIDTH = 512             # 根据实际需求调整窗口大小
    WINDOW_HEIGHT = 768
    
    class Bullet(object):
        def __init__(self):
            # 图片,矩形对象,速度
            self.bullet_img = pygame.image.load('res/bullet_11.png')           # 资源文件自己选择
            self.enemy_bullet_img = pygame.image.load('res/bullet_4.png')
            self.bullet_rect = self.bullet_img.get_rect()
            self.enemy_bullet_rect = self.enemy_bullet_img.get_rect()
            self.speed = 5
            self.enemy_speed = 3
            # 开关
            #开:表示可以移动可以绘制可以杀敌人
            # 关闭:当子弹移动到窗口外面的时候回:表示不移动不绘制也不杀敌人
            # 开关的默认状态:关:当用户发射子弹的时候才打开开关
            self.is_shot = False
            self.enemy_is_shot = False
        def move(self):
            self.bullet_rect.move_ip(0, -self.speed)
            self.enemy_bullet_rect.move_ip(0, self.enemy_speed)
            # 当子弹移动到窗口上面的外面,开关关闭
            if self.bullet_rect[1] < 0:
                self.is_shot = False
            if self.enemy_bullet_rect[1] > 600:
                self.enemy_is_shot = False
    

      

    二、敌人模块

    import pygame
    import random
    import bullet
    
    WINDOW_WIDTH = 512              # 这里由于我电脑分辨率有问题,我把界面调小了。。
    WINDOW_HEIGHT = 600
    class Enemy(object):
        def __init__(self):
            # 图片、矩形对象(设置敌机的默认位置)、速度 img-plane_1.png
            num = str(random.randint(1, 7))
            self.enemy_img = pygame.image.load('res/img-plane_'+ num +'.png')
            self.enemy_rect = self.enemy_img.get_rect()
            # 默认位置水平是随机,垂直窗口外面
            self.enemy_rect[0] = random.randint(0, WINDOW_WIDTH-self.enemy_rect[2])
            self.enemy_rect[1] = -self.enemy_rect[3]  # 0, 0, 宽度,高
            self.speed = random.randint(2, 4)
            self.enemy_bullet_list = [bullet.Bullet() for _ in range(10)]
    
    
        def move(self):
            # 移动矩形对象move_ip (0,+speed)
            self.enemy_rect.move_ip(0, self.speed)
            # 因为敌机需要循环使用,判断如果移动到窗口下面的外面,把敌机放到初始位置
            if self.enemy_rect[1] > WINDOW_HEIGHT:
                self.reset()
    
        def reset(self):
            self.enemy_rect[0] = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - self.enemy_rect[2])
            self.enemy_rect[1] = -self.enemy_rect[3]  # 0, 0, 宽度,高
            self.speed = random.randint(2, 3)
    
        def shot(self):
            # 摆子弹位置 -- 10 list
            for bullet in self.enemy_bullet_list:
                # 如果子弹是为发射状态的才摆位置 -- 开关false
                # if bullet.is_shot == False
                if not bullet.enemy_is_shot:
                    #水平
                    bullet.enemy_bullet_rect[0] = self.enemy_rect[0] + self.enemy_rect[2]/2 - bullet.enemy_bullet_rect[2]/2
                    bullet.enemy_bullet_rect[1] = self.enemy_rect[1] + self.enemy_rect[3]
                    # 之所以摆位置是因为要发射了
                    bullet.enemy_is_shot = True
                    break # 取一发子弹就可以了,当下次用户按j或者空格的时候再调用这个shot函数
    

      

    三、游戏地图模块

    import pygame
    import random
    
    WINDOW_WIDTH = 512
    WINDOW_HEIGHT = 768
    
    class GameMap(object):
        def __init__(self):
            # 加载两个图片,设置图片的初始位置、移动的速度
            self.num = str(random.randint(1,5))  # 保证随机的是同一个数字
            self.bg_img1 = pygame.image.load('res/img_bg_level_' + self.num + '.jpg')
            self.bg_img2 = pygame.image.load('res/img_bg_level_' + self.num + '.jpg')
            self.bg_img1_y = -WINDOW_HEIGHT
            self.bg_img2_y = 0
            self.speed = 1
    
        def map_scroll(self):
            if self.bg_img1_y >= 0:
                self.bg_img1_y = -WINDOW_HEIGHT
            if self.bg_img2_y >= WINDOW_HEIGHT:
                self.bg_img2_y = 0
            self.bg_img1_y += self.speed
            self.bg_img2_y += self.speed

    四、我方英雄战机模块

    import pygame
    import bullet
    WINDOW_WIDTH = 512
    WINDOW_HEIGHT = 600
    
    class Hero(object):
        def __init__(self):
            # 图、矩形对象、速度、设置飞机初始位置
            self.hero_img = pygame.image.load('res/hero.png')
            self.hero_rect = self.hero_img.get_rect()  # (0, 0, 120, 78)
            self.hero_rect.move_ip(WINDOW_WIDTH/2-self.hero_rect[2]/2, WINDOW_HEIGHT-self.hero_rect[3])
            # (水平中间, 垂直底部, 120 ,78)
            self.speed = 2
            # 因为是飞机发射子弹,创建子弹对象:10 -- 创建一个子弹列表
            # self.bullet = bullet.Bullet()
            self.bullet_list = [bullet.Bullet() for _ in range(1000)]
    
    
        def move_up(self):
            # 上移动 -- y -speed -- >0
            if self.hero_rect[1] > 0:
                self.hero_rect.move_ip(0, -self.speed)
    
        def move_down(self): # y +speed  < 最低坐标
            if self.hero_rect[1] < WINDOW_HEIGHT-self.hero_rect[3]:
                self.hero_rect.move_ip(0, self.speed)
        def move_left(self):
            if self.hero_rect[0] > 0:
                self.hero_rect.move_ip(-self.speed, 0)
        def move_right(self):
            if self.hero_rect[0] < WINDOW_WIDTH- self.hero_rect[2]:
                self.hero_rect.move_ip(self.speed, 0)
    
        def shot(self):
            # 摆子弹位置 -- 10 list
            for bullet in self.bullet_list:
                # 如果子弹是为发射状态的才摆位置 -- 开关false
                # if bullet.is_shot == False
                if not bullet.is_shot:
                    #水平
                    bullet.bullet_rect[0] = self.hero_rect[0] + self.hero_rect[2]/2 - bullet.bullet_rect[2]/2
                    bullet.bullet_rect[1] = self.hero_rect[1] - bullet.bullet_rect[3]
                    # 之所以摆位置是因为要发射了
                    bullet.is_shot = True
                    break # 取一发子弹就可以了,当下次用户按j或者空格的时候再调用这个shot函数
    

      

    五、飞机大战主模块

    # 创建窗口对象,显示
    import pygame
    import sys  # 为了关闭游戏窗口
    import game_map
    import hero
    import bullet
    import enemy
    # import time
    
    
    # 经验:但凡变量名全都大写,表示的后期不做这个数据的修改了
    WINDOW_WIDTH = 512
    WINDOW_HEIGHT = 600
    
    
    class GameWindow(object):
        def __init__(self):
            pygame.init()
            # 尺寸,标题。标志
            self.window = pygame.display.set_mode([WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT])
            pygame.display.set_caption('飞机大战V1.1')
            self.ico = pygame.image.load('res/app.ico')
            pygame.display.set_icon(self.ico)
            # 创建地图对象
            self.map = game_map.GameMap()
            # 先有动画还是先绘制图片  --
            # 创建飞机对象
            self.hero = hero.Hero()
            # 创建敌机对象
            self.enemy_list = [enemy.Enemy() for _ in range(5)]
            # 加载背景音乐
            pygame.mixer.music.load("./res/bg2.ogg")
            # 循环播放背景音乐
            pygame.mixer.music.play(-1)
    
    
        def run(self):
            while True:
                self.action()
                self.draw()
                self.event()
                self.bullet_hit_enemy()
                if self.enemy_hit_hero():
                    break
                self.update()
    
        # 函数 -- 做动画
        def action(self):
            # 地图动画调进来
            self.map.map_scroll()
            # 调用子弹移动动画
            for bullet in self.hero.bullet_list:
                if bullet.is_shot:
                    bullet.move()
            for enemy in self.enemy_list:
                for bullet in enemy.enemy_bullet_list:
                    if bullet.enemy_is_shot:
                        bullet.move()
            for enemy in self.enemy_list:
                enemy.move()
    
        # 函数 -- 绘制图片
        def draw(self):
            self.window.blit(self.map.bg_img1, (0,self.map.bg_img1_y))
            self.window.blit(self.map.bg_img2, (0,self.map.bg_img2_y))
            # 绘制飞机
            self.window.blit(self.hero.hero_img, (self.hero.hero_rect[0], self.hero.hero_rect[1]))
            # 绘制子弹:开关是true的
            for bullet in self.hero.bullet_list:
                if bullet.is_shot is True:
                    self.window.blit(bullet.bullet_img, (bullet.bullet_rect[0], bullet.bullet_rect[1]))
            for enemy in self.enemy_list:
                for bullet in enemy.enemy_bullet_list:
                    if bullet.enemy_is_shot is True:
                        self.window.blit(bullet.enemy_bullet_img, (bullet.bullet_rect[0], bullet.bullet_rect[1]))
            # 绘制敌机
            for enemy in self.enemy_list:
                self.window.blit(enemy.enemy_img, (enemy.enemy_rect[0], enemy.enemy_rect[1]))
    
        # 碰撞检测 -- 子弹碰撞敌机
        def bullet_hit_enemy(self):
            # 取每个子弹,看所有敌机,到底看哪个子弹(必须是发射状态开关是True)碰撞了哪个敌机
            for bullet in self.hero.bullet_list:
                if bullet.is_shot == True:
                    for enemy in self.enemy_list:
                        if pygame.Rect.colliderect(bullet.bullet_rect, enemy.enemy_rect):
                            # 加载音效
                            boom_sound = pygame.mixer.Sound("./res/baozha.ogg")
                            # 播放音效
                            boom_sound.play()
                            # 敌机消失 -- 放到顶部 等下次向下移动reset
                            enemy.reset()
                            # 子弹消失-- false
                            bullet.is_shot = False
                            break
    
        # 碰撞检测 -- 敌机碰撞英雄飞机
        def enemy_hit_hero(self):
            for enemy in self.enemy_list:
                if pygame.Rect.colliderect(enemy.enemy_rect, self.hero.hero_rect):
                    # 退出主循环
                    return True
            return False
    
    
    
        # 英雄飞机人为控制移动,添加事件(event)函数
        def event(self):
            # 单次事件 -- 返回的是列表
            self.event_list = pygame.event.get()
            for event in self.event_list:
                # 叉号
                if event.type == pygame.QUIT:
                    # 关闭游戏窗口
                    # sys.exit()
                    # # 退出pygame
                    # pygame.quit()
                    self.gameOver()
                # 判断键盘按下类型
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    # 判断按下的到底是哪个键
                    if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                        self.gameOver()
                    if event.key == pygame.K_r:
                        for enemy in self.enemy_list:
                            enemy.shot()
    
            # 连续、多次事件  连续按键 -- 判断按下的是哪个key
            # time.sleep(3)
            self.pressed = pygame.key.get_pressed()
            if self.pressed[pygame.K_SPACE] or self.pressed[pygame.K_j]:
                self.hero.shot()
            # print(self.pressed)  (0,0,0,1,0,0)
            if self.pressed[pygame.K_UP]:
                self.hero.move_up()
            if self.pressed[pygame.K_DOWN]:
                self.hero.move_down()
            if self.pressed[pygame.K_LEFT]:
                self.hero.move_left()
            if self.pressed[pygame.K_RIGHT]:
                self.hero.move_right()
    
        def gameOver(self):
            pygame.quit()
            sys.exit()
        # 函数更新
        def update(self):
            pygame.display.update()
    
    if __name__ == '__main__':
        game = GameWindow()
        game.run()

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