转自: http://blog.csdn.net/xie376450483/article/details/5867553
QGLWidget类用来绘制OpenGL图形的窗口
QGLWidget提供一系列的函数来在一个QT应用程序里面绘制OpenGL,用起来很简单,我们可以派生它,然后
使用像其他任何窗口一样使用子类,除非你选择了使用QPainter和标准的OpenGL绘图命令
QGLWidget提供三个方便的虚函数,我们可以在子类中重写他们,来完成一些典型的OpenGL任务:
1、paintGL()函数:绘制OpenGL图像,当窗口需要被刷新时候被调用
2、resizeGL()函数,建立OpenGL的视图窗口等一系列,当窗口大小改变时候被调用,(当然第一次显示时
候也会被调用,因为所有新创建的窗口都自动得到一个改变的大小的事件)
3、initializeGL()建立OpenGL绘图的上下文环境,声明播放列表等等,在第一次调用resizeGL()或者
paintGL()调用前调用
下面是一个QGLWidget子类的大概
class MyGLDrawer : public QGLWidget
{
Q_OBJECT // must include this if you use Qt signals/slots
public:
MyGLDrawer(QWidget *parent)
: QGLWidget(parent) {}
protected:
void initializeGL()
{
// Set up the rendering context, define display lists etc.:
...
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
...
}
void resizeGL(int w, int h)
{
// setup viewport, projection etc.:
glViewport(0, 0, (GLint)w, (GLint)h);
...
glFrustum(...);
...
}
void paintGL()
{
// draw the scene:
...
glRotatef(...);
glMaterialfv(...);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(...);
glVertex3f(...);
...
glEnd();
...
}
};
如果除了paintGL()外还需要一个绘图的触发器,(典型的方法是使用定时器来绘图),我们可以调用
updateGL()函数,在updateGL()会调用glDraw()来刷新窗口
当调用了上面三个函数后,OpenGL窗口就呈现了,如果从其他地方需要调用标准的OpenGL API,应该调用makeCurrent()函数,makeCurrent()函数使当前窗口来进行OpenGL操作,例如,使窗口绘制当前OpenGL要绘制的内容
QGLWidget提供函数来响应新的播放模式,你可以创造一个窗口使用自定义的绘图上下文,你可以在
QGLWidget对象之间来共享播放列表,
在多窗口下,当QGLWidget被重新制定父对象时候隶属于QGLWidget的QGLContext也应该重新制造,这个是
必须的,由于窗口平台的局限性,在用户派生了类并且在QGLWidget上安装了他们自己的QGLContext后最有
可能导致问题,
QGLWidget制造一个GL覆盖上下文,除了正常的上下文,如果你的系统支持覆盖
如果你想使用覆盖,需要在format中指定,你的GL窗口也应该重写下面的这些虚函数
paintOverlayGL()
resizeOverlayGL()
initializeOverlayGL()
这些方法和正常的paintGL()等函数使用一样,除了当前覆盖的上下文要被调用,你应该明确的制造覆盖的
上下文通过使用makeOverlayCurrent(),可以通过调用overlayContext()直接调用覆盖的上下文