• javascript操作符


    <h2>一元操作符</h2>
    <p>只能操作一个值得的操作符叫做一元操作符</p>
    <h4>1.递增和递减操作符</h4>
    递增和递减操作符借鉴于c,具有前置型和后置型,即a++,++a,a--,--a;计算方式和c语言类似,并且这四个操作符对任何值都适用(整数,字符串,布尔值,浮点数值和对象);在应用不同的值时,递增和递减遵循下列规则:</br>
    1.在用于一个包含有效数字字符的字符串时,先将其转换为数字值,再执行加减1的操作。字符串变量变成数值变量;

    例:
     var s="2";
    s++ ; //值为3

    2.在应用于一个不包含有效数字字符的字符串时,将变量的值设为NaN,字符串变量变成数值变量;

    例:
     var s="z";
          s++;   //值为NaN

    3.在应用于布尔值false时,先将其转换为数值0再进行计算,同理,对于true一样;

    例:
     var s= false;
         s++;  //值为1

    4.在运用浮点数值时,直接进行加减1的操作;但是会由于浮点舍入出现错误;

    例:
     var s=1.1;
      s-- ;  //值为0.10000000000000009

    5.在应用于对象时,先调用对象的valueOf()方法来获得一个可操作的值,然后再进行前面的计算,若结果是NaN,则在调用toString()方法后再应用前述规则,使对象变量变成数值变量;</br>
    <h4>2.一元加和减操作符</h4>
    一元加和减操作符主要用于算数的基本运算,当非数值应用于一元操作符时,转换规则和Number()方式相同;同时一元减操作符主要用于表示负数,当用于数值时,该值会变成负数,当用于非数值时,运用和加相同的规则,最后将得到的数值转换为负数;

    例:
     var s="01";
           s=-s;  //结果为-1

    <h5>注意:</h5>同时也可以运用到字符串当中:
    1.可以将多个字符串变量连起来;

    例:
    txt1="What a very";
     txt2="nice day";
     txt3=txt1+" "+txt2;  //What a very nice day

    2.若为字符串和数字相加时,则直接相加;

    例:
    var x=5+5;  //10
     var y="5"+5;   //55
     var z="Hello"+5;  //hello5</br>
    <h4>布尔操作符</h4>
    <h5>1.逻辑非NOT</h5>
    逻辑非用!来表示,可以运用任何值,不管这个值是什么类型,这个操作符都会返回一个布尔值;下面有两种方法运算逻辑非:
    <h6>a.首先将它的操作数转换为一个布尔值,然后对其求反,规则如下:</h6>
    1.如果操作数是一个空的字符串,返回true;
    2.如果操作数是0;返回true; 
    3.如果操作数是null,返回true;
    4.如果操作数是NaN,返回true;
    5.如果操作数是undefined,返回true;
    6.如果操作数是一个对象,返回false;
    7.如果操作数是一个非空字符串,返回false;
    8.如果操作数是任意非0数值(包括infinity),则返回false;
    例:
    alert(!0);  //true;
     alert(!NaN);   //true
     alert(!" ");    //true
    alerrt(!123456);   //false</br>
    <h6>b.利用Boolean函数,可以同时使用两个逻辑非进行操作;第一个逻辑非会基于无论什么操作数返回一个布尔值,第二个对返回的这个布尔值进行求反</h6>
    例:
    alert(!!NaN);  //false
    alert(!!" ");    //false
    alert(!!123456);  //true</br>
    <h5>2.逻辑与AND</h5>
    逻辑与操作符用&&表示,是一个短路操作符(即如果第一个操作数能决定结果,那么就不会再对第二个操作数求值),该操作符可以运用任何类型的操作数,不仅仅是布尔值。在有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与操作就不一定返回布尔值;规则如下:
    1.如果第一个操作数是对象,则返回第二个操作数;
    2.如果两个操作数都是对象,则返回第二个操作数;
    3.如果第二个操作数是对象,只有当第一个操作数的求值结果为true的情况下才会返回对象;
    4.如果有一个操作数是null,则返回null;
    5.如果有一个操作数是NaN,则返回NaN;
    6.如果有一个操作数是undefined,则返回undefined;

    例:
     var found =true;
    var result=(found && a);  //这里会出现错误,因为a未定义
    alert(result);
    若将found定义为false,则可以执行第三步alert(result);因为result整个值为false;用不着对&&右侧操作数进行求值。</br>
    <h5>3.逻辑或</h5>
    逻辑或操作符由||表示,同时也是一个短路操作符,当第一个操作符时true时,就不需用对第二个操作符求值,如果第一个操作数不是布尔值,则不一定返回布尔值,规则如下:
    1.如果第一个操作数是对象,则返回第一个操作数;
    2.如果两个操作数都是对象,则返回第一个操作数;
    3.如果第一个操作数的求值结果为false,则返回第二个操作数;
    4.如果两个操作数都是NaN,则返回NaN;
    5.如果两个操作数都是null,则返回null;
    6.如果两个操作数都是undefined,则返回undefined;
    例:
    var found = true;
    var result =found||a;
    alert(result);  //会执行true,
    若将found改成false,就会在第二步发生错误;
    <h3>乘性操作符</h3>
    <h5>1.乘法</h5>
    用*表示,用来计算两个数的乘积类似于c;规则如下;
    1.如果操作数都是数值,按常规进行;若乘积超出了数值表示范围,则返回Infinity和-Infinity;
    2.若有一个操作数是NaN,则返回NaN;
    3.如果是Infinity与0相乘,则结果是NaN;如果与非0数值相乘,则结果是Infinity或-Infinity,且正负号取决于有符号操作数的符号;如果是Infinity与Infinity相乘,则结果还是Infinity;
    4.如果有一个数不是数值,则在后台调用Number()将其转换为数值,然后再应用上面的规则。</br>
    <h5>2.除法</h5>
    符号为/,与乘法类似,处理规则如下:
    1.如果操作数都是数值,按常规进行;若乘积超出了数值表示范围,则返回Infinity和-Infinity;
    2.若有一个操作数是NaN,则返回NaN;
    3.如果是Infinity被Infinity除,则结果还是NaN;
    4.如果是0被0除,则结果是NaN;
    5.如果是非0的有限数被0除,则结果是Infinity或-Infinity,且正负号取决于有符号操作数的符号;
    6.如果是Infinity被任何非0的数值除,则结果是Infinity或-Infinity,且正负号取决于有符号操作数的符号;
    7.如果有一个数不是数值,则在后台调用Number()将其转换为数值,然后再应用上面的规则。</br>
    <h5>3.求模</h5>
    符号为%,与前两个乘性操作符类似,用法如下:
    1.如果操作数都是数值,按常规进行,返回除得的余数;
    2.如果被除数是无穷大值,而除数是有限大的数值,则结果是NaN;
    3.如果被除数是有限大的数值,而除数是无限大值,则结果是被除数;
    4.如果被除数是有限大的数值,而除数是0,则结果是NaN;
    5.如果被除数是0,则结果是0;
    6.如果是Infinity被 Infinity除,则结果是NaN;
    7.如果有一个数不是数值,则在后台调用Number()将其转换为数值,然后再应用上面的规则。</br>
    <h4>关系操作符</h4>
    小于(<),大于(>),小于等于(<=),大于等于(>=);用于两个值进行比较,并且这两个操作符都会返回一个布尔值;规则如下:
    1.如果两个操作数都是数值,则进行数值比较;
    2.如果两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值;
    3.如果一个操作数是数值,则将另一个操作数转换为数值进行比较;
    4.如果一个操作数是布尔值,则先将其转换为数值,然后再进行比较;
    5.任何操作数与NaN进行比较,结果都是NaN;
    6.如果一个操作数是对象,则调用该对象的valueOf()方法,用得到的结果按前面的规则进行计算,如果对象没有valueOf()方法,则调用toString()方法,并用得到的结果根据前面的规则进行比较;
    例:
     var result ="23" <"3" ;  //true
    因为两个操作数都是字符串,且"2"的字符编码是50,而"3"的是51;
    var result="23" <3;    //false
    var result=NaN<3;    //false
    var result=NaN>=3;  //false
    因为其中一个操作数是数值,所以"23"要转换为数值才进行比较;</br>
    <h4>相等操作符</h4>
    当相等操作符涉及到对象时,问题较复杂,所以提供两种比较方法,相等和不相等--线比较再转换;全等和不全等--仅比较而不转换;</br>
    <h5>1.相等和不相等</h5>
    <h6>a.在转换不同的数据类型时,遵循的规则:</h6>
    1.如果当中有一个操作数是布尔值,则在转换前先将其转换为数值:false转换为1,true转换为2;
    2.如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较之前先将字符串转换为数值;
    3.如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的valueOf()方法,用得到的基本类型值按前面的规则进行比较;</br>
    <h6>b.操作符在进行比较是遵循的规则:</h6>
    1.null和undefined是相等的;
    2.要比较相等性之前,不能将null和undefined转换成其他任何值;
    3.如果有一个操作数是NaN,则相等操作符返回false;不相等操作符返回true;(p.s.即使两个操作数都是NaN,则相等操作符也返回false,NaN不等于NaN);
    4.如果两个操作数都是对象,则比较他们是不是同一个对象;如果两个操作数都指向同一个对象则返回true,反之,返回false;
    例:
    null==undefined;   //true
    "NaN"==NaN;      //false
    NaN!=NaN;     //true
    undefined==0;   //false
    null==0;     //false</br>
    <h5>2.全等和不全等</h5>
    全等操作符(===),不全等操作符(!==),在比较两个操作数之前不进行转换,其余和相等和不相等操作符没有什么区别;
    例:
     var result("55"==55);    //true 可以通过转换使字符串变成数值
    var result('55"===55);    //false数据类型不同
    <h6>注意:</h6>null==undefined会返回true,而null===undefined会返回false;</br>
    <h4>条件操作符</h4>
    该操作符和C语言中条件操作符类似,例:
    var max = (num1>num2) ? num1 : num2;
    在这里,这个表达式的意思是;如果num1>num2,则关系表达式返回true,将num1的值赋给max,反之,返回false,并将num2的值赋给max;</br>
    <h4>逗号操作符</h4>
    逗号操作符有两个用途:
    <h5>1.声明多个变量</h5>
    例:
    var num1=1,num2=2,num3=3;</br>
    <h5>2.赋值</h5>
    在进行赋值时,逗号操作符返回表达式中最后一项;
    例:
    var num=(1,2,3,4,5,6);  //num最后的值为6

    更多关注可以参看我的博客和我的简书,我的博客:www.welkin-qing.github.io

  • 相关阅读:
    分布式事务中间件你知道哪些?
    SpringBoot2.1.9+dubbo2.7.3+Nacos1.1.4构建你的微服务体系
    Nginx用做静态资源服务器和动静分离
    物联网温度服务器-ECharts、HTML5、JavaScript / ECharts gauge使用示例
    物联网温度服务器-ECharts、HTML5、JavaScript / ECharts gauge使用示例
    impala
    impala
    impala
    impala
    代码中的禅机
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wenqingqing/p/5719400.html
Copyright © 2020-2023  润新知