• javascript焦点图实现(三)


    重构(Refactoring)就是在不改变软件现有功能的基础上,通过调整程序代码改善软件的质量、性能,使其程序的设计模式和架构更趋合理,提高软件的扩展性和维护性。--百度百科

    什么时候开始重构?为什么要重构?怎么衡量重构的好坏?

    答案可以直接参考:http://baike.baidu.com/view/120901.htm 百度百科

    个人觉得重构就是改善,使自己认识到重构的好处,前面二次的代码。

    javascript-焦点图实现(一)

    javascript-焦点图实现(二)

    重构的价值在哪里?

    直接用到上面的效果,上面的代码也不复杂,不用浪费时间去重构。

    简单的实现对结构的要求不是很高,如果基于上面代码进行扩展时,代码不断增多,结构就很重要。

    实践:

    下面一段代码

    Slider效果

    对原来的html结构也有所改变。

    <style>
    #focus_view td{
        height:200px;
        color:#fff;
    }
    
    </style>
    <div id="focus_view">
    <table width="500" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
      <tr>
        <td style="background:#f00;">1</td>
        <td style="background:#ff0;">2</td>
        <td style="background:#f0f;">3</td>
        <td style="background:#0f0;">4</td>
        <td style="background:#000;">5</td>
        <td style="background:#00f;">6</td>
      </tr>
    </table>
    </div>
    <button id="focus_prev">上一项</button><button id="focus_next">下一项</button>

    javascript代码:

      1 <script>
      2 
      3 function extend(subClass,superClass){//类式继承 来自于《javascript 设计模式》
      4     var f=function(){};
      5     f.prototype=superClass.prototype;
      6     subClass.prototype=new f;
      7     subClass.prototype.constructor=subClass;
      8 }
      9 
     13 
     14 /*
     15    导入 Focus类 *必需 
     16    继承自Focus类,
     17    添加方法
     18     play,//播放
     19     stop,//停止
     20     setSpeed,//间隔
     21     setEffect//效果
     22    重写方法:
     23     goto
     24     init
     25 
     26 */
     27 function FocusSlider(options){
     28     this._focusItems=options.focusItems;
     29     this.autoPlay=options.autoPlay||true;
     30     this._speed=options.speed||3000;
     31     this._root=options.root;
     32     this.width=500;
     33     this.height=200;
     34     this._interval=null;
     35     this._isMoved=false;//添加一个动画播放时的锁定
     36     Focus.call(this,this._focusItems,options.callBackFn,options.effectFn);
     37     this.init();
     38     this.play();
     39 }
     40 extend(FocusSlider,Focus);
     41 
     42 FocusSlider.prototype.init=function(){
     43     for(var i=0,len=this.size();i<len;i++){
     44         this._focusItems[i].style.position="absolute";
     45         this._focusItems[i].style.left=1000+"px";
     46         this._focusItems[i].style.width=this.width+"px";
     47         this._focusItems[i].style.height=this.height+"px";
     48     }    
     49     this._root.style.position="relative";
     50     this._root.style.overflow="hidden";
     51     this._root.style.display="block";
     52     this._root.style.width=this.width+"px";
     53     this._root.style.height=this.height+"px";
     54     
     55     this._focusItems[0].style.left="0";
     56 }
     57 FocusSlider.prototype.setEffect=function(fun){
     58     this._effectFn=fun;
     59 }
     60 
     61 FocusSlider.prototype.setSpeed=function(speed){
     62     this._speed=speed;
     63 }
     64 
     65 FocusSlider.prototype.play=function(){
     66     var that=this;
     67     that._interval=setInterval(function(){that.next();},that._speed)
     68 }
     69 FocusSlider.prototype.stop=function(){
     70     this._interval&&clearInterval(this._interval)    
     71 }
     72 FocusSlider.prototype.goto=function(num){
     73     if(this._isMoved)return;
     74     this.setIndex(num);
     75     this._effectFn&&this._effectFn.call(this,this._currentIndex,this._focusItems);
     76     
     77 }
     83 
     84 var getItselfNot=(function(){//取自身反,用单例模式来实现
     85     var states=1;
     86     return function(){
     87         return states=!states;    
     88     }
     89 })()
     90 
     91 function playSlider(index,arr){
     92     for(var i=0,len=arr.length;i<len;i++){
     93         arr[i].style.zIndex="0";
     94         arr[i].style.display="none";
     95     }
     96     arr[(index==0?arr.length:index)-1].style.display="";    
     97     arr[index].style.zIndex="5";
     98     arr[index].style.display="";
     99     arr[index].style.left=this.width+"px";
    100     this._isMoved=true;    
    101     var that=this;
    102     var start=new Date();
    103     var time=800;
    104     var orignalVal=(getItselfNot()?-1:1)*this.width;
    105     var targetVal=0;
    106     var diffVal=targetVal-orignalVal;
    107     (function step(){
    108         var past=(new Date())-start;
    109         var rate=past/time;
    110         arr[index].style.left=orignalVal+rate*diffVal+"px";
    111         if(rate<1){
    112             setTimeout(function(){    step();},Math.min(20,time-past));
    113         }else{
    114             arr[index].style.left=targetVal+"px";
    115             that._isMoved=false;
    116         }    
    117     })()
    118 }
    119 
    120 
    121 
    122 
    123 //以下为测试代码
    124 
    125 var prev=document.getElementById("focus_prev");
    126 var next=document.getElementById("focus_next");
    127 
    128 var focusView=document.getElementById("focus_view");
    129 var focusItems=focusView.getElementsByTagName("td");
    130 
    131 //声明
    132 var fos=new FocusSlider({'focusItems':focusItems,"root":focusView});
    133 //设置切换效果
    134 fos.setEffect(playSlider);
    135 
    136 //后一项
    137 next.onclick=function(){
    138     fos.next();    
    139 }
    140 //前一项
    141 prev.onclick=function(){
    142     fos.prev();    
    143 }
    144 
    145 //停止
    146 focusView.onmouseover=function(){
    147     fos.stop();    
    148 }
    149 //播放
    150 focusView.onmouseout=function(){
    151     fos.play();    
    152 }
    153 
    154 
    155 </script>

    效果

    分析:

    能过写上面的代码,发现和焦点(二)的代码里有的方法是重复的,

    变化的部分是effectFn,init,方法。

    重构思路:

    对变化部分的处理,effectFn,init等方法单独处理。

    对不变部分play,stop,prev,next,goto等方法提取。

    把Effect提取出来成为一个效果集合,

    通过getEffect:获取对应效果对象

    通过setEffect:添加新的效果对象。参数包括效果名,效果对象

    Effect对象里包括方法init,exec

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