本想总结下JUnit3和JUnit4的区别,方便自己的同时也方便他人,不想却违反了DRY原则,网上已经出现了很多的文章。
既然无须再重复造轮子,就在此推荐两篇个人认为不错的文章,地址如下:
360doc:http://www.360doc.com/content/12/0202/23/1542811_183778321.shtml
百度文库:http://wenku.baidu.com/link?url=AJOP-jcuMM9Zdx_iyyKPpyUBOOu06PhWVk89AWkRVbYShzd8j6713ztqe453ta7yMDNVqjpQWmm7j8YbvqHy-EW-uwfFb4_rf-nW84n9Po3
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JUnit 4是与JUnit3完全不同的API,它基于Java 5.0中的注解、静态导入等构建而成。JUnit 4更简单、更丰富、更易于使用,并引入了更为灵活的初始化和清理工作,还有限时的和参数化测试用例。
代码实例最能说明问题。因此,在本文中,我将使用一个例子来展示不同的测试用例:一个计算器。该示例计算器很简单,效率并不高,甚至还有一些错误; 它仅仅操作整数,并且把结果存储在一个静态变量中。Substract方法并不返回一个有效的结果,而且也没有实现乘法运算,而且看上去在 squareRoot方法中还存在一个错误:无限循环。这些错误将帮助说明使用JUnit 4进行测试的有效性。你可以打开和关闭这个计算器,而且你可以清除这些结果。下面是其实现代码:
package calc; public class Calculator { //存储结果的静态变量 private static int result; public void add(int n) { result = result + n; } public void substract(int n) { result = result - 1; //错误:应该是"result = result - n" } //还没实现 public void multiply(int n) { } public void divide(int n) { result = result / n; } public void square(int n) { result = n * n; } public void squareRoot(int n) { for (; ;) ;//错误:无限循环 } //清除结果 public void clear() { result = 0; } //打开屏幕,显示"hello",并报警 public void switchOn() { result = 0; //实现其它的计算器功能 } //显示"bye bye",报警,并关闭屏幕 public void switchOff() { } public int getResult() { return result; } }
以下代码是基于JUnit3.8实现的单元测试:
package junit3; import calc.Calculator; import junit.Framework.TestCase; public class CalculatorTest extends TestCase { private static Calculator calculator = new Calculator(); @Override protected void setUp() { calculator.clear(); } public void testAdd() { calculator.add(1); calculator.add(1); assertEquals(calculator.getResult(), 2); } public void testSubtract() { calculator.add(10); calculator.subtract(2); assertEquals(calculator.getResult(), 8); } public void testDivide() { calculator.add(8); calculator.divide(2); assertTrue(calculator.getResult() == 5); } public void testDivideByZero() { try { calculator.divide(0); fail(); } catch(ArithmeticException e) { } } public void notReadyYetTestMultiply() { calculator.add(10); calculator.multiply(10); assertEquals(calculator.getResult(), 100); } }
以下代码是基于JUnit4实现的单元测试:
package JUnit 4; import calc.Calculator; import org.junit.Before; import org.junit.Ignore; import org.junit.Test; import static org.junit.Assert.*; public class CalculatorTest { private static Calculator calculator = new Calculator(); @Before public void clearCalculator() { calculator.clear(); } @Test public void add() { calculator.add(1); calculator.add(1); assertEquals(calculator.getResult(), 2); } @Test public void subtract() { calculator.add(10); calculator.subtract(2); assertEquals(calculator.getResult(), 8); } @Test public void divide() { calculator.add(8); calculator.divide(2); assert calculator.getResult() == 5; } @Test(expected = ArithmeticException.class) public void divideByZero() { calculator.divide(0); } @Ignore("not ready yet") @Test public void multiply() { calculator.add(10); calculator.multiply(10); assertEquals(calculator.getResult(), 100); } }
JUnit3 和 JUnit4的区别
1、JUnit 4使用org.junit.*包而JUnit 3.8使用的是junit.Framework.*;为了向后兼容,JUnit4发行版中加入了这两种包。
2、JUnit3中,测试类需要继承junit.framework.TestCase类,而在JUniy4则不用。
3、JUnit3通过分析方法名称来识别测试方法:方法名必须以“test”为前缀,它必须返回void,而且它必须没有任何参数(例如 public void testDivide())。不遵循这个命名约定的测试方法将被JUnit框架忽略,而且不抛出任何异常(指示发生了一个错误)。
在JUnit4中,测试方法不必以'test'为前缀,而是使用@Test注解。但测试方法也必须返回void并且无参。在JUnit4中,可以在运行时控制这个要求,并且不符合要求的话会抛出一个异常:
java.lang.Exception: Method xxx should have no parameters
java.lang.Exception: Method xxx should be void
@Test注解支持可选参数。它声明一个测试方法应该抛出一个异常。如果它不抛出或者如果它抛出一个与事先声明的不同的异常,那么该测试失败。
4、在JUnit3.8中,TestCase类定义了assertEquals()方法,如果要在JUnit中向后兼容,必须静态地导入Assert类。这样一来,就可以像以前一样使用assertEquals方法。
另外,在JUnit 4中,还引入了两个新的断言方法,它们专门用于数组对象的比较。如果两个数组包含的元素都相等,那么这两个数组就是相等的。
public static void assertEquals(String message, Object[] expecteds, Object[] actuals); public static void assertEquals(Object[] expecteds, Object[] actuals);
由于JDK 5.0的自动装箱机制的出现,原先的12个assertEquals方法全部去掉了。
例如,原先JUnit 3.8中的assertEquals(long,long)方法在JUnit 4中要使用assertEquals(Object,Object)。对于assertEquals(byte,byte)、 assertEquals(int,int)等也是这样。这种改进将有助于避免反模式。
在JUnit 4中,新集成了一个assert关键字(见我们的例子中的divide()方法)。你可以象使用assertEquals方法一样来使用它,因为它们都抛出相同的异常(java.lang.AssertionError)。JUnit 3.8的assertEquals将抛出一个junit.framework.AssertionFailedError。注意,当使用assert时, 你必须指定Java的"-ea"参数;否则,断言将被忽略。
5、预设环境(Fixture)
Fixture是在测试期间初始化和释放任何普通对象的方法。在JUnit 3.8中,你要使用setUp()来实现运行每一个测试前的初始化工作,然后使用tearDown()来进行每个测试后的清理。这两个方法在 TestCase类中都得到重载,因此都被唯一定义。注意,我在这个Setup方法使用的是Java5.0内置的@Override注解-这个注解指示该 方法声明要重载在超类中的方法声明。在JUnit 4中,则代之使用的是@Before和@After注解;而且,可以以任何命名。
6、如果想忽略某个测试方法,在JUnit3中,通过注释掉该方法或者改变命名约定,这样测试运行机就无法找到它;问题随之而来,如果在众多测试中忽略某些测试方法,你可能记不住重命名这个方法;
而在JUnit4中,把@Ignore注解添加到@Test的前面或者后面即可。其好处在于,测试运行机将会统计出忽略的测试方法数目、运行的测试方法数目以及运行失败的测试方法数目。@Ignore使用一个可选参数(一个String)记录方法被忽略的原因。
7、在JUnit3.8中,可以选择使用若干运行机:文本型,AWT或者Swing。JUnit4仅使用文本测试运行机。
注意,JUnit4不会显示任何绿色条来通知你测试成功了。如果你想看到任何类型的绿色的话,那么你可能需要使用JUnit扩展或一种集成了JUnit的IDE(例如 IDEA或者Eclipse)。
JUnit4的高级特性
@BeforeClass/@AfterClass与@Before/@After 注解比较
@BeforeClass和@AfterClass |
@Before和@After |
在每个类中只有一个方法能被注解。 |
多个方法能被注解,但其执行的顺序未特别指定,且不运行重载方法。 |
方法名是不相关的。 |
方法名是不相关的。 |
每个类运行一次。 |
在每个测试方法执行前/执行后运行。 |
在当前类的@BeforeClass方法运行前先运行超类的@BeforeClass方法。在超类中声明的@AfterClass方法将在所有当前类的该方法运行后才运行。 |
超类中的@Before在所有子类的该方法运行前运行。在超类中的@After在在所有子类的该方法运行后才运行。 |
必须是公共和静态的。 |
必须是公共和非静态的。 |
即使一个@BeforeClass方法抛出一个异常,所有的@AfterClass方法也保证被运行。 |
即使一个@Before或者@Test方法抛出一个异常,所有的@After方法也保证被运行。 |
关于限时测试
Test注解的timeout参数可以指定方法执行时间(单位毫秒),如果方法没有在指定时间内结束,则测试不通过。
关于参数化测试
当使用不同的参数对同一方法测试时,可以使用”参数化测试”加以优化,可参照相关资料。
关于测试集
为了在JUnit 3.8的一个测试集中运行若干测试类,你必须在你的类中添加一个suite()方法。而在JUnit 4中,你可以使用注解来代之。你需要使用@RunWith和@Suite注解编写一个空类。
package test; import org.junit.runner.RunWith; import org.junit.runners.Suite; @RunWith(Suite.class) @Suite.SuiteClasses({AAATest.class,BBBTest.class}) public class AllTests { }
在此,@RunWith注解告诉JUnit它使用org.junit.runner.Suite。这个运行机允许你手工地构建一个包含测试(可能来自许多类)的测试集。这些类的名称都被定义在@Suite.SuiteClass中。当你运行这个类时,它将运行AAATest和BBBTest。
关于测试运行机
JUnit4中广泛地使用了测试运行机。如果没有指定@RunWith,仍会使用一个默认的运行机(org.junit.internal.runners.TestClassRunner)执行。带有@Test的方法的类都隐含地拥有一个@RunWith。
转自: http://blog.csdn.net/zhang103886108/article/details/45169561