• Java Socket与操作系统的关系


    Socket与操作系统有什么关系呢?请细读下文

    简介

    TCP简介

    TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的可靠的基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,用户数据报协议(UDP,下一篇博客会实现)是同一层内 另一个重要的传输协议。在因特网协议族(Internet protocol suite)中,TCP层是位于IP层之上,应用层之下的中间层。不同主机的应用层之间经常需要可靠的、像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包交换。

    应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分区成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传输单元( MTU)的限制)。之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。TCP为了保证不发生丢包,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的包发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据包就被假设为已丢失将会被进行重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。

    JAVA Socket简介

    所谓socket 通常也称作”套接字“,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过”套接字”向网络发出请求或者应答网络请求

    以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于java.net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。

    重要的Socket API:

    java.net.Socket继承于java.lang.Object,有八个构造器,其方法并不多,下面介绍使用最频繁的三个方法,其它方法大家可以见JDK-1.3文档。

    Accept方法用于产生”阻塞”,直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。”阻塞”是一个术语,它使程序运行暂时”停留”在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常”阻塞”是由循环产生的。

    . getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个InputStream对象实例。 
    . getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。

    注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。

    SocketImpl介绍

    既然不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通**过SocketImpl类及其子类完成的,那么当然要介绍啦。

    抽象类 SocketImpl 是实际实现套接字的所有类的通用超类。创建客户端和服务器套接字都可以使用它。

    具体JDK见: 
    http://www.javaweb.cc/help/JavaAPI1.6/index.html?java/nio/ReadOnlyBufferException.html

    由于它是超类具体代码实现还是见下面的Socket

    TCP 编程

    构造ServerSocket

    具体API见:http://www.javaweb.cc/help/JavaAPI1.6/index.html?java/nio/ReadOnlyBufferException.html

    构造方法:

    ServerSocket() ~创建非绑定服务器套接字。

    ServerSocket(int port) ~创建绑定到特定端口的服务器套接字。

    ServerSocket(int port, int backlog) ~利用指定的 backlog 创建服务器套接字并将其绑定到指定的本地端口号。

    ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr) ~使用指定的端口、侦听 backlog 和要绑定到的本地 IP 地址创建服务器。

    1.1 绑定端口

    除了第一个不带参数的构造方法以外, 其他构造方法都会使服务器与特定端口绑定, 该端口有参数 port 指定. 例如, 以下代码创建了一个与 80 端口绑定的服务器:

    ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(80);

     如果运行时无法绑定到 80 端口, 以上代码会抛出 IOException, 更确切地说, 是抛出 BindException, 它是 IOException 的子类. BindException 一般是由以下原因造成的:

    1. 端口已经被其他服务器进程占用;
    2. 在某些操作系统中, 如果没有以超级用户的身份来运行服务器程序, 那么操作系统不允许服务器绑定到 1-1023 之间的端口.

    如果把参数 port 设为 0, 表示由操作系统来为服务器分配一个任意可用的端口. 有操作系统分配的端口也称为匿名端口. 对于多数服务器, 会使用明确的端口, 而不会使用匿名端口, 因为客户程序需要事先知道服务器的端口, 才能方便地访问服务器.

    1.2 设定客户连接请求队列的长度

    当服务器进程运行时, 可能会同时监听到多个客户的连接请求. 例如, 每当一个客户进程执行以下代码:

    Socket socket = new Socket("www.javathinker.org", 80); 

     就意味着在远程 www.javathinker.org 主机的 80 端口上, 监听到了一个客户的连接请求. 管理客户连接请求的任务是由操作系统来完成的. 操作系统把这些连接请求存储在一个先进先出的队列中. 许多操作系统限定了队列的最大长度, 一般为 50 . 当队列中的连接请求达到了队列的最大容量时, 服务器进程所在的主机会拒绝新的连接请求. 只有当服务器进程通过 ServerSocket 的 accept() 方法从队列中取出连接请求, 使队列腾出空位时, 队列才能继续加入新的连接请求.

    对于客户进程, 如果它发出的连接请求被加入到服务器的请求连接队列中, 就意味着客户与服务器的连接建立成功, 客户进程从 Socket 构造方法中正常返回. 如果客户进程发出的连接请求被服务器拒绝, Socket 构造方法就会抛出 ConnectionException.

    Tips: 创建绑定端口的服务器进程后, 当客户进程的 Socket构造方法返回成功, 表示客户进程的连接请求被加入到服务器进程的请求连接队列中. 虽然客户端成功返回 Socket对象, 但是还没跟服务器进程形成一条通信线路. 必须在服务器进程通过 ServerSocket 的 accept() 方法从请求连接队列中取出连接请求, 并返回一个Socket 对象后, 服务器进程这个Socket 对象才与客户端的 Socket 对象形成一条通信线路.

    ServerSocket 构造方法的 backlog 参数用来显式设置连接请求队列的长度, 它将覆盖操作系统限定的队列的最大长度. 值得注意的是, 在以下几种情况中, 仍然会采用操作系统限定的队列的最大长度:

    1. backlog 参数的值大于操作系统限定的队列的最大长度;
    2. backlog 参数的值小于或等于0;
    3. 在ServerSocket 构造方法中没有设置 backlog 参数.

      以下的 Client.java 和 Server.java 用来演示服务器的连接请求队列的特性. 
      Client.java

    import java.net.Socket;
    public class Client {
     public static void main(String[] args) throws Exception{
      final int length = 100;
      String host = "localhost";
      int port = 1122;
      Socket[] socket = new Socket[length];
      for(int i = 0;i<length;i++){
       socket[i] = new Socket(host,port);
       System.out.println("第"+(i+1)+"次连接成功!");
      }
      Thread.sleep(3000);
      for(int i=0;i<length;i++){
       socket[i].close();
      }
     }
    }

     Server.java

    import java.io.IOException;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    public class Server {
     private int port = 1122;
     private ServerSocket serverSocket;
    
     public Server() throws Exception{
      serverSocket = new ServerSocket(port,3);
      System.out.println("服务器启动!");
     }
     public void service(){
      while(true){
       Socket socket = null;
       try {
        socket = serverSocket.accept();
        System.out.println("New connection accepted "+
          socket.getInetAddress()+":"+socket.getPort());
       } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
       }finally{
        if(socket!=null){
         try {
          socket.close();
         } catch (IOException e) {
          e.printStackTrace();
         }
        }
       }
      }
     }
    
     public static void main(String[] args) throws Exception{
      Server server = new Server();
      Thread.sleep(60000*10);
      server.service();
     }
    } 

     ⑴ 在Server 中只创建一个 ServerSocket 对象, 在构造方法中指定监听的端口为1122 和 连接请求队列的长度为 3 . 构造 Server 对象后, Server 程序睡眠 10 分钟, 并且在 Server 中不执行 serverSocket.accept() 方法. 这意味着队列中的连接请求永远不会被取出. 运行Server 程序和 Client 程序后, Client程序的打印结果如下: 

    第 1 次连接成功 
    第 2 次连接成功 
    第 3 次连接成功 
    Exception in thread “main” java.net.ConnectException: Connection refused: connect 
    ……………. 
    从以上打印的结果可以看出, Client 与 Server 在成功地建立了3 个连接后, 就无法再创建其余的连接了, 因为服务器的队已经满了.

    ⑵ 在Server中构造一个跟 ⑴ 相同的 ServerSocket对象, Server程序不睡眠, 在一个 while 循环中不断执行 serverSocket.accept()方法, 该方法从队列中取出连接请求, 使得队列能及时腾出空位, 以容纳新的连接请求. Client 程序的打印结果如下: 
    第 1 次连接成功 
    第 2 次连接成功 
    第 3 次连接成功 
    ……….. 
    第 100 次连接成功 
    从以上打印结果可以看出, 此时 Client 能顺利与 Server 建立 100 次连接.(每次while的循环要够快才行, 如果太慢, 从队列取连接请求的速度比放连接请求的速度慢的话, 不一定都能成功连接)

    1.3 设定绑定的IP 地址

    如果主机只有一个IP 地址, 那么默认情况下, 服务器程序就与该IP 地址绑定. ServerSocket 的第 4 个构造方法 ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bingAddr) 有一个 bindAddr 参数, 它显式指定服务器要绑定的IP 地址, 该构造方法适用于具有多个IP 地址的主机. 假定一个主机有两个网卡, 一个网卡用于连接到 Internet, IP为 222.67.5.94, 还有一个网卡用于连接到本地局域网, IP 地址为 192.168.3.4. 如果服务器仅仅被本地局域网中的客户访问, 那么可以按如下方式创建 ServerSocket:

    ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8000, 10, InetAddress.getByName(“192.168.3.4”));

    1.4 默认构造方法的作用

    ServerSocket 有一个不带参数的默认构造方法. 通过该方法创建的 ServerSocket 不与任何端口绑定, 接下来还需要通过 bind() 方法与特定端口绑定.

    这个默认构造方法的用途是, 允许服务器在绑定到特定端口之前, 先设置ServerSocket 的一些选项. 因为一旦服务器与特定端口绑定, 有些选项就不能再改变了.比如:SO_REUSEADDR 选项

     

    在以下代码中, 先把 ServerSocket SO_REUSEADDR 选项设为 true, 然后再把它与 8000 端口绑定:

    ServerSocket serverSocket = new ServerSocket();
    serverSocket.setReuseAddress(true); //设置 ServerSocket 的选项
    serverSocket.bind(new InetSocketAddress(8000));  //与8000端口绑定

     如果把以上程序代码改为:

    ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8000);
     serverSocket.setReuseAddress(true);//设置 ServerSocket 的选项

    那么 serverSocket.setReuseAddress(true) 方法就不起任何作用了, 因为 SO_REUSEADDR 选项必须在服务器绑定端口之前设置才有效.

    多线程示例

    客户端:

    import java.io.BufferedReader;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.io.InputStreamReader;
    import java.io.OutputStream;
    import java.io.PrintWriter;
    import java.net.Socket;
    import java.net.UnknownHostException;
    
    /*
     * 客户端
     */
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            try {
                //1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
                Socket socket=new Socket("localhost", 8888);
                //2.获取输出流,向服务器端发送信息
                OutputStream os=socket.getOutputStream();//字节输出流
                PrintWriter pw=new PrintWriter(os);//将输出流包装为打印流
                pw.write("用户名:whf;密码:789");
                pw.flush();
                socket.shutdownOutput();//关闭输出流
                //3.获取输入流,并读取服务器端的响应信息
                InputStream is=socket.getInputStream();
                BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
                String info=null;
                while((info=br.readLine())!=null){
                    System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info);
                }
                //4.关闭资源
                br.close();
                is.close();
                pw.close();
                os.close();
                socket.close();
            } catch (UnknownHostException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

      服务端:

    import java.io.BufferedReader;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.io.InputStreamReader;
    import java.io.OutputStream;
    import java.io.PrintWriter;
    import java.net.InetAddress;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    
    /*
     * 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登陆
     * 服务器端
     */
    public class Server {
        public static void main(String[] args) {
            try {
                //1.创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
                ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8888);
                Socket socket=null;
                //记录客户端的数量
                int count=0;
                System.out.println("***服务器即将启动,等待客户端的连接***");
                //循环监听等待客户端的连接
                while(true){
                    //调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
                    socket=serverSocket.accept();
                    //创建一个新的线程
                    ServerThread serverThread=new ServerThread(socket);
                    //启动线程
                    serverThread.start();
    
                    count++;//统计客户端的数量
                    System.out.println("客户端的数量:"+count);
                    InetAddress address=socket.getInetAddress();
                    System.out.println("当前客户端的IP:"+address.getHostAddress());
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

     服务器处理类:

    import java.io.BufferedReader;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.io.InputStreamReader;
    import java.io.OutputStream;
    import java.io.PrintWriter;
    import java.net.Socket;
    
    /*
     * 服务器线程处理类
     */
    public class ServerThread extends Thread {
        // 和本线程相关的Socket
        Socket socket = null;
    
        public ServerThread(Socket socket) {
            this.socket = socket;
        }
    
        //线程执行的操作,响应客户端的请求
        public void run(){
            InputStream is=null;
            InputStreamReader isr=null;
            BufferedReader br=null;
            OutputStream os=null;
            PrintWriter pw=null;
            try {
                //获取输入流,并读取客户端信息
                is = socket.getInputStream();
                isr = new InputStreamReader(is);
                br = new BufferedReader(isr);
                String info=null;
                while((info=br.readLine())!=null){//循环读取客户端的信息
                    System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
                }
                socket.shutdownInput();//关闭输入流
                //获取输出流,响应客户端的请求
                os = socket.getOutputStream();
                pw = new PrintWriter(os);
                pw.write("欢迎您!");
                pw.flush();//调用flush()方法将缓冲输出
            } catch (IOException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }finally{
                //关闭资源
                try {
                    if(pw!=null)
                        pw.close();
                    if(os!=null)
                        os.close();
                    if(br!=null)
                        br.close();
                    if(isr!=null)
                        isr.close();
                    if(is!=null)
                        is.close();
                    if(socket!=null)
                        socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

     附:TCP vs UDP

    TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,我们这里只做简单、形象的介绍,你只要做到能够理解这个过程即可。我们来看看这三次对话的简单过程:主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。 

     

    UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去! 

      UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。比如,我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。例如,在默认状态下,一次“ping”操作发送4个数据包(如图2所示)。大家可以看到,发送的数据包数量是4包,收到的也是4包(因为对方主机收到后会发回一个确认收到的数据包)。这充分说明了UDP协议是面向非连接的协议,没有建立连接的过程。正因为UDP协议没有连接的过程,所以它的通信效果高;但也正因为如此,它的可靠性不如TCP协议高。QQ就使用UDP发消息,因此有时会出现收不到消息的情况。 

     

    tcp协议和udp协议的差别 

    TCP UDP 

    是否连接 面向连接 面向非连接 

    传输可靠性 可靠 不可靠 

    应用场合 传输大量数据 少量数据 

     

    速度 慢 快

    京东技术
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