• 5分钟搞定内存字节对齐


    写出一个struct,然后sizeof,你会不会经常对结果感到奇怪?sizeof的结果往往都比你声明的变量总长度要大,这是怎么回事呢?讲讲字节对齐吧.

    /******************************分割线

    如果体系结构是不对齐的,A中的成员将会一个挨一个存储,从而sizeof(a)为11。显然对齐更浪费了空间。那么为什么要使用对齐呢?
    体 系结构的对齐和不对齐,是在时间和空间上的一个权衡。对齐节省了时间。假设一个体系结构的字长为w,那么它同时就假设了在这种体系结构上对宽度为w的数据 的处理最频繁也是最重要的。它的设计也是从优先提高对w位数据操作的效率来考虑的。比如说读写时.............此处省略50万字

    ***********************************************************/

    上面是你随便 google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则:(在没有#pragma pack宏的情况下,务必看完最后一行)

    1:数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存 储的起始位置要从该成员大小或者成员的子成员大小(只要该成员有子成员,比如说是数组,结构体等)的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4 的整数倍地址开始存储。

    2:结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储.(struct a里存有struct b,b里有char,int ,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储.)

    3:收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,.必须是其内部最大成员的整数倍.不足的要补齐.

    等你看完此3条原则,2分钟已经过去,抓紧时间,实战3分钟:

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    
    typedef struct bb
    {
        int id;             //[0]....[3]
        double weight;      //[8].....[15]      原则1
        float height;       //[16]..[19],总长要为8的整数倍,补齐[20]...[23]     原则3
    } BB;
    
    typedef struct aa
    {
        char name[2];     //[0],[1]
        int  id;          //[4]...[7]          原则1
    
        double score;     //[8]....[15]    
        short grade;      //[16],[17]        
        BB b;             //[24]......[47]          原则2
    } AA;
    
    int main()
    {
        AA a;
        printf("%lu, %lu
    ", sizeof(AA), sizeof(BB));
        return 0;
    }

     结果是

    48 24
    ok,上面的全看明白了,内存对齐基本过关.

    再讲讲#pragma pack().

    在代码前加一句#pragma pack(1),你会很高兴的发现,上面的代码输出为

    32 16
    bb是4+8+4=16,aa是2+4+8+2+16=32;

    这不是理想中的没有内存对齐的世界吗.没错,#pragma pack(1),告诉编译器,所有的对齐都按照1的整数倍对齐,换句话说就是没有对齐规则.

    那#pragma pack(2)的结果又是多少呢?对不起,5分钟到了,自己去测试吧.

    ps:Vc,Vs等编译器默认是#pragma pack(8),所以测试我们的规则会正常;注意gcc默认是#pragma pack(4),并且gcc只支持1,2,4对齐。套用三原则里计算的对齐值是不能大于#pragma pack指定的n值。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/welhzh/p/4955518.html
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