以前一直都是针对整个文件的音效处理。
为了将变调不变速、变速变调、变速不变调的功能 整理到PC demo里面,实时产生效果。
只好重新将整个数据流产生流程和获取流程整理了一下,生成一个多线程单例模式的音效处理对象,终于OK搞定了。
在播放的过程中,可以随时调整两种音效的系数,实时产生效果。
下一次有时间,把vad和drc等相关功能也整理到里面。
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在播放的过程中,可以随时调整两种音效的系数,实时产生效果。
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