• COM思想的背后


    最近看公司的一些新产品和框架 , 发现清一色的“COM思想架构 ”, 这里说的“COM思想架构”是指不完全是标准COM组件的方式,而是指在设计上用到了COM思想。

    COM组件技术大概在1993年产生, 20年了, 为什么还有这么多人使用? 

    我们先来看看标准COM组件:
    标准COM组件(DLL方式)需要实现如下4个导出函数:
    DllRegisterServer 将组件信息写入注册表
    DllUnregisterServer 取消注册
    DllCanUnloadNow判断组件是否可以从内存中卸载
    DllGetClassObject返回IClassFactory指针,然后我们就可以通过该接口的CreateInstance方法创建对象并取得所需的接口。

    采用标准COM组件,有很多好处:
    面向接口和对象编程
    语言无关性, 采用二进制标准,可以实现跨语言调用
    版本升级方便,增加新接口, 组件升级后老客户程序不用重新编译
    位置透明, 客户程序不用关心组件的位置
    重用方便, 通过包容和聚合可以快速重用已有组件

    我们可以看到标准COM组件非常强大, 但是很多时候我们并不需要标准COM组件的所有特性,比如我们不希望引入注册表, 也不希望引入COM运行库,我们希望我们的程序是完全“绿色”的。这时我们就会采用“COM思想架构“开发非标准的COM组件。

    实际上微软本身已经有很多API采用这种设计方案了,我们来看一些例子:

    XmlLite
    继msxml之后微软提供的另 一款高效的XML解析器, 它本身只有一个绿色DLL XmlLite.dll, 关于它的接口和使用方法可以参考XmlLite Introduction用于本机 C++ 的小巧快捷的 XML 分析器
    我们可以用depends.exe看看该DLL的导出函数:


    调用这些导出的CreateXXX函数返回返回一个继承于IUnknown的接口, 然后我们就可以调用接口提供的方法了, 可以看下IXmlReader的方法: 
        IXmlReader : public IUnknown
        {
        
    public:
            
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE SetInput( 
                
    /* [annotation] */ 
                __in_opt  IUnknown 
    *pInput) = 0;
            
            
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetProperty( 
                
    /* [annotation] */ 
                __in  UINT nProperty,
                
    /* [annotation] */ 
                __out  LONG_PTR 
    *ppValue) = 0;
            
            
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE SetProperty( 
                
    /* [annotation] */ 
                __in  UINT nProperty,
                
    /* [annotation] */ 
                __in_opt  LONG_PTR pValue) 
    = 0;
            
            
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE Read( 
                
    /* [annotation] */ 
                __out_opt  XmlNodeType 
    *pNodeType) = 0;
            
            
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetNodeType( 
                
    /* [annotation] */ 
                __out  XmlNodeType 
    *pNodeType) = 0;
            
            
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE MoveToFirstAttribute( void= 0;
            
            
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE MoveToNextAttribute( void= 0;
            

            .......

            
        };

    Direct2D
    关于是微软下一代2D渲染接口, 关于它的详情参考Direct2D, 我们同样分析一下它的导出函数:

    实际看到这里也用了COM思想的方法,我们可以看看D2D1CreateFactory返回的ID2D1Factory的接口: 
    interface DX_DECLARE_INTERFACE("06152247-6f50-465a-9245-118bfd3b6007") ID2D1Factory  : public IUnknown
    {
        
    //
        
    // Cause the factory to refresh any system metrics that it might have been snapped
        
    // on factory creation.
        
    //
        STDMETHOD(ReloadSystemMetrics)(
            ) PURE;
        
        
    //
        
    // Retrieves the current desktop DPI. To refresh this, call ReloadSystemMetrics.
        
    //
        STDMETHOD_(void, GetDesktopDpi)(
            _Out_ FLOAT 
    *dpiX,
            _Out_ FLOAT 
    *dpiY 
            ) PURE;
        
        STDMETHOD(CreateRectangleGeometry)(
            _In_ CONST D2D1_RECT_F 
    *rectangle,
            _Outptr_ ID2D1RectangleGeometry 
    **rectangleGeometry 
            ) PURE;
        
        STDMETHOD(CreateRoundedRectangleGeometry)(
            _In_ CONST D2D1_ROUNDED_RECT 
    *roundedRectangle,
            _Outptr_ ID2D1RoundedRectangleGeometry 
    **roundedRectangleGeometry 
            ) PURE;
        
        STDMETHOD(CreateEllipseGeometry)(
            _In_ CONST D2D1_ELLIPSE 
    *ellipse,
            _Outptr_ ID2D1EllipseGeometry 
    **ellipseGeometry 
            ) PURE;
        
        ......

    }; 
    // interface ID2D1Factory

    思考为什么会有越来越多的新程序采用这种”COM思想架构“, 这个要回到COM的根 ---- IUnknown接口:

        IUnknown
        {
        
    public:
            BEGIN_INTERFACE
            
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE QueryInterface( 
                
    /* [in] */ REFIID riid,
                
    /* [annotation][iid_is][out] */ 
                __RPC__deref_out  
    void **ppvObject) = 0;
            
            
    virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE AddRef( void= 0;
            
            
    virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE Release( void= 0;
            
            END_INTERFACE
        };

    IUnknow接口是个伟大的创造!

     IUnknow的AddRef和Release实现对象的引用计数管理, 引用计数用来管理对象的生存周期。
    通过引用计数一来可以很方便的共享对象, 另外也能确保对象被正确释放(确保对象的new和delete在同一模块中)。

    QueryInterface实现接口查询, 通过这种方式可以很方便的对现有组件进行升级, 只要接口不改 ,可以随意修改内部实现而不用客户程序重新编译。
    另外也可以直接增加新接口, 只要在QueryInterface内增加并可以查询到该新接口, 我们就可以调用该新接口。

    我们可以看到QueryInterface让C++这种静态语言有了某些动态语言的特性, 在C# 中我们可以通过反射查询到某个类的成员函数和成员变量, Objective-C中我们也可以根据函数名动态调用某个函数, 在脚本语言中,我们可以在运行时动态查询和修改某个类的信息。通过COM的QueryInterface, 我们可以动态查询某个组件类实现哪些接口(函数)。当然他们之间有本质的区别, 动态语言运行时内存中保存有类信息, 而C++的QueryInterface通过switch case, 返回的是存有虚表指针的对象指针。

    最后再简单谈下IUnknown的升级版IDispatch和IInspectable。

    先看IDispatch: 
        IDispatch : public IUnknown
        {
        
    public:
            
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetTypeInfoCount( 
                
    /* [out] */ __RPC__out UINT *pctinfo) = 0;
            
            
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetTypeInfo( 
                
    /* [in] */ UINT iTInfo,
                
    /* [in] */ LCID lcid,
                
    /* [out] */ __RPC__deref_out_opt ITypeInfo **ppTInfo) = 0;
            
            
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetIDsOfNames( 
                
    /* [in] */ __RPC__in REFIID riid,
                
    /* [size_is][in] */ __RPC__in_ecount_full(cNames) LPOLESTR *rgszNames,
                
    /* [range][in] */ UINT cNames,
                
    /* [in] */ LCID lcid,
                
    /* [size_is][out] */ __RPC__out_ecount_full(cNames) DISPID *rgDispId) = 0;
            
            
    virtual /* [local] */ HRESULT STDMETHODCALLTYPE Invoke( 
                
    /* [in] */ DISPID dispIdMember,
                
    /* [in] */ REFIID riid,
                
    /* [in] */ LCID lcid,
                
    /* [in] */ WORD wFlags,
                
    /* [out][in] */ DISPPARAMS *pDispParams,
                
    /* [out] */ VARIANT *pVarResult,
                
    /* [out] */ EXCEPINFO *pExcepInfo,
                
    /* [out] */ UINT *puArgErr) = 0;
            
        };

    IDispatch继承于IUnknown, 通过IDispatch, 我们可以实现脚本语言对COM组件的调用,我们可以通过GetTypeInfo获取对象的类型信息, 通过GetIDsOfNames函数以字符串的方式获取函数的DISPID, 通过Invoke动态调用某个函数。IE的DOM对象与JS的交互全部是通过IDispatch(Ex)接口实现的。当然,除非你的组件要与脚本语言交互, 否者一般不用实现该接口。

    再看IInspectable: 
        IInspectable : public IUnknown
        {
        
    public:
            
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetIids( 
                
    /* [out] */ __RPC__out ULONG *iidCount,
                
    /* [size_is][size_is][out] */ __RPC__deref_out_ecount_full_opt(*iidCount) IID **iids) = 0;
            
            
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetRuntimeClassName( 
                
    /* [out] */ __RPC__deref_out_opt HSTRING *className) = 0;
            
            
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetTrustLevel( 
                
    /* [out] */ __RPC__out TrustLevel *trustLevel) = 0;
            
        };

    IInspectable也继承于IUnknown, 它是WinRT所有对象的基接口, 所以WinRT还是基于COM技术。
    其中GetTrustLevel返回信任等级, GetRuntimeClassName返回类名, 而GetIids返回当前类对象实现了哪些接口(所有接口的iid), 得到接口的iid后, 我们就可以通过QueryInterface查询我们需要的接口了, 得到接口指针就可以调用内部函数了。

    最后总结下,回答下文章开头的问题, 很多人说COM过时了, 也许”纯正的标准COM“确实是使用的人越来越少了, 但是COM的思想却一直在后续的软件开发中被使用和发扬, 可以说COM技术是微软技术框架的“根”(之一)。
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