GO语言的设计理念与C++,Java,Python之流大相径庭。
一、没有函数重载
GO语言里面没有函数重载,Java、C#、C++三位大牛都是支持函数重载的,Python虽然不支持函数重载,但是支持默认形参,这在很大程度上缓解了没有函数重载的不足。
GO语言不支持函数重载主要是为了简单,像C语言一样不支持重载。
二、方法是第一等公民,奇葩而灵活的面向对象
GO语言中没有class关键字,它的面向对象是对C语言中struct的扩展。
结构体像一个插线板,函数像插头,想给结构体添加什么功能直接在插线板上插入就可以了。
面向对象,一言以蔽之,就是把若干个数据跟若干个方法打包成一团。GO语言中除了结构体就是方法,但是方法可以多了一种属性:结构体属性。
C#中的扩展方法跟GO语言中的方法非常像。
三、大一统的GOPATH
1、要理解三个环境变量
- GOROOT:安装GO的路径,GOROOT下应该包含bin,src,pkg等文件夹。
- GOPATH:用户自己编的package的位置,GO语言要求所有与GO相关的代码全部放在GOPATH下面,否则引用包会出错的。GOPATH默认为
${user.home}/go
文件夹。 - PATH:系统的环境变量,最好把
$GOROOT/bin
和$GOPATH/bin
添加到环境变量中。
Java的包管理有maven,不同项目之间共享代码可以通过本地的mvn仓库来实现。
Python的包管理有pip,需要什么包就安装什么包,以包名为唯一标识符。
Node的包管理有npm,需要什么包全安装到项目里面,不同项目之间不共享包。
Go的包管理方式可谓简单粗暴,一切都得是源代码,一切都得在GOPATH下面。
2、代码组织
Go语言代码组织比较奇葩,初入门时很难理解,建议读一下官网文档:https://golang.org/doc/code.html
- Go programmers typically keep all their Go code in a single workspace.
Go程序员通常把Go代码放在一个文件夹(名叫workspace,工作空间)里面,而不是分散在好几处 - A workspace contains many version control repositories (managed by Git, for example).
一个工作空间包含多个git仓库 - Each repository contains one or more packages.
每一个git仓库包含多个包 - Each package consists of one or more Go source files in a single directory.
每个包包含多个go源码文件,这些文件都在同一个目录下 - The path to a package's directory determines its import path.
包所在文件的路径就是引入包时需要注明的路径
工作空间中包含三个文件夹:
- src contains Go source files,
- pkg contains package objects, and
- bin contains executable commands.
3、go install
首先创建一个文件夹,$ mkdir $GOPATH/src/github.com/user/hello
,在这个文件夹下面编辑main.go
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Printf("Hello, world.
")
}
现在想把hello命令安装到GOPATH/bin目录下面,只需要 $ go install github.com/user/hello
,或者cd到hello目录下面,直接运行go install
四、GO没有虚拟机如何垃圾回收
GO语言编译之后生成的是可执行文件,不像Java生成的是字节码。
Java的字节码由Java虚拟机执行,垃圾回收当然就由虚拟机完成。
Go生成的是一个本地可执行文件,并且它包含垃圾回收,那么垃圾回收必然是打包在了exe里面的。
实际上,垃圾回收不一定非得由虚拟机来完成,Go生成的可执行文件中自动包含了垃圾回收部分的代码,它会自动开辟一个线程专门进行垃圾回收。
那么,不同Go可执行程序之间是不共享垃圾回收模块的,这样就使得Go程序之间存在冗余(不过多占一点地方也不是问题)。
五、Go语言中的主函数
不像Java,类名跟文件名必须一致。Go语言中的文件名可以随便写,包名也不必考虑文件所在目录(但是同一目录下的文件包名必须一致)。但是Go语言中的主函数一定是main包下的main函数。
不同文件夹下的main.main函数互不影响。
Python和Java每一个文件都可以定义主函数,这就为快速测试提供了便利。Go和C、C++一样,只能有一个main函数,正确姿势是使用正经的测试而不是写多个main函数。即便是Java和Python,使用main函数进行测试也不是好主意,
但是程序有多个入口这倒是一件非常方便的事情。Go其实也支持程序有多个入口,只需多写几个main函数就行了。
六、Go语言中的数据类型
1、布尔型
布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。
2、数字类型
Go对数字类型的支持相当丰富,不像Java语言没有无符号数字,不像Python那样很装逼的实现了长整数,不像C、C++里面int和long到底有多少位都说不清。Go语言明确支持四种数字类型:
- uint:uint8,uint16,uint32,uint64
- int:int8,int16,int32,int64
- float:float32,float64(没有double了)
- complex:complex64(实部和虚部都是float32),complex128(实部和虚部都是float64)
3、字符串类型:
字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本。
4、派生类型:
包括:
(a) 指针类型(Pointer)
(b) 数组类型
(c) 结构化类型(struct)
(d) Channel 类型
(e) 函数类型
(f) 切片类型
(g) 接口类型(interface)
(h) Map 类型
Go语言的切片类型跟Python的切片类型不一样,Go的切片是在原有数据上进行操作,而Python的切片类型是新复制了一份。
Go语言中没有Object这样的“万物之祖”类型,而interface{}类型就是万物之祖,也就是说:Go认为,不包含任何数据和方法的接口就是万物之祖。
七、奇葩的错误处理
Go语言中允许函数返回多个参数,许多函数都会返回两样东西:正确答案和错误状态。这一点跟C++、Java使用异常的机制完全不同,可以说Go语言里面根本不存在异常这种概念,因此你也不可能看见异常链(也就不可能像Java和Python那样快速看到错误发生前发生的事情)。