• STL_堆


    STL中priority_queue优先队列采用堆数据结构实现。堆算法具有nlog(n)的算法时间复杂度,底层采用vector实现堆的数据机构。默认为根节点大于左右子树值即最大堆。

    1、元素入堆:push_heap(first,last [,comp])

    辅助函数:push_heap(first,holeIndex,topIndex,value)

    //first为堆顶迭代器。holeindex为当前要插入的位置,topindex为堆顶的索引值,这些都为vector中的索引值即数值。value为holeIndex处的值,依照队的大小关系,可将其上调到topIndex元素位置下面甚至topIndex位置处。

    首先找寻到holeIndex的父节点索引,当其父节点未达到根节点且父节点小于当前节点值时,赋予父节点当前的value值,继续上溯。

    push_heap_aux(first,last,distance ,T*)调用push_heap(first,holeIndex,topIndex,value),push_heap(first,last)调用push_heap_aux()

    2、创建堆 make_heap(first,last)

    其中最主要的是一个辅助调整函数adjust_heap(),该函数调整节点与其左右子节点的大小,使得根节点放子树节点中较大的数值,再从底往上依次入堆的调整。

    在make_heap中,从最后一个元素的父节点开始,依次借助上述辅助函数往上调整,直至根节点。

    3、元素出堆:pop_heap()弹出堆顶元素

    此部分需要借助前面函数,将堆顶元素与最后元素交换,在调用adjust_heap函数将根节点下调,直至新的最后节点(原来的倒数第二个节点):adjust_heap(first,distance(0),distance(last-first),value)

    4、堆排序:sort_heap(first,last) 时间:O(nlgn)

    内部一个while循环逐层将完全二叉树的最大元素移动到最后,最终形成一个有序的次序:

    while(last-first>1)

      pop_heap(first,last--);

    5、是否为堆is_heap(first,last)

    用一个for循环从根节点0索引值开始,与从1开始索引的左右子节点进行比较,一旦父节点小于子节点返回false,比较过程中,若子节点为偶数,比为右节点,其根节点加一。

    parent = 0;
    
    for(child<1;chile<n;++child)
    
    {
    
      if (first[parent]<first)   return false;
    
      if ((child&1)==0)  ++parent;
    
    }
    
    return true;
    
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