• 团队作业-1


    section 1 组建团队

    1、队员信息:

    姓名

    学号

    职务

    颜超一

    2016012091

    组长

    卫小琼

    2016012078

    组员

    陈琦

    2016012003

    组员

    管凌波

    2016012026

    组员

    贝金林

    2016012070

    组员

    王政扬

    2016012060

    组员

    2、队名

     淘淘乐

    3、项目描述

        “淘淘乐”是本团队为东师师生推出的满足其二手交易需求的网站,具有查看待出售物品信息、商品搜索、浏览、提供联系方式等在线功能。用户可以出售闲置物品,达到物尽其用的功效。特效界面区、社交区、交易区等功能模块夺人眼球,面对面线下交流更是达到了“1+1>2”的互利共赢。

     

    4、队员风采:

    颜超一:

    风格:做事沉稳认真
    擅长的技术:web开发,C语言编程,java,html,数据结构,算法
    编程的兴趣:刷oj
    希望的软工角色:软件架构师
    一句话宣言:有志者事竟成。

     

    卫小琼:

    风格:做事风格严谨认真,代码风格简约灵活

    擅长技术:web开发,C/C++、java编程,算法,MVC构架

    编程的兴趣:算法实现

    希望的软工角色:产品架构师/产品经理

    一句话宣言:我还有很多事要去做、去闯。

    陈琦:
    风格:比较最求追求规范简洁,不使用无意义的注释,个人性格比较随和
    擅长的技术:web开发,java语言,C语言,SQL Server数据库
    编码的兴趣:web开发,其他的也都行,兴趣广泛
    希望的软工角色:程序员
    一句话宣言:日升日落,潮涨潮退,总有前路等待前行的人。
    美好展望:希望我们团队可以齐心协力,共同进步,每个人都能有自己的收获

    管凌波:

    风格:寻求代码规范,单行长度简短,没有强烈的个人风格,模块化不足,喜好一本道,不喜欢用太多的注释

    擅长的技术:JAVA语言,C,SQL Server数据库操作

    编码的兴趣:游戏与web开发

    希望的软工角色:普通的编码人员

    一句话宣言: 相信自己能做到!

    生活态度:临渊羡鱼,不如退而结网。日积月累,水滴石穿。向心之所向,无惧无悔,愿求仁得仁,复无怨怼。

    贝金林:

    风格:代码风格简洁却更重视可读性,为人风格粗犷而爱干净

    擅长的技术:Java语言,C语言, Unity3D,Web开发

    常用的数据库:mysql

    编程的兴趣:游戏开发

    希望的软工角色:程序员

    一句话宣言:快乐创造,创造快乐。

     

    王政扬:
    风格:追求代码规范;喜欢代码注释;喜欢单行代码长度适中
    擅长技术:C,Python,SQL server数据库操作
    编码兴趣:Unity3D 游戏开发
    希望角色:程序员
    宣言:遇到没见过的就一点一点啃,遇到前所未有的就一点一点试,相信一点可以做出来。

     

    5首次合照

    (左一:贝金林,左二:颜超一,左三:陈琦;右一:卫小琼,右二:管凌波,右三:王政扬)

    6、特色描述:

      团队男女比例协调、凝聚力强大、有清晰的目标、互相信任、沟通良好。

    section 2 团队选题

    1、项目的概述与意义

      背景:在建设节约型社会的大环境下,作为尚没有足够经济独立能力的大学生也渐渐倾向于购买二手商品。每个人手头都会有或多或少的闲置物品,怎么办呢?用“闲鱼”?快递不够快,商品质量难保障,退货不方便,诚信商家难寻……运输安全,物品质量,是二手贸易亟待解决的问题。

      概述:该web项目迎合在校大学生的需求,对用户进行校园身份认证,专为大学生提供二手交易平台。项目采用开放的论坛式设计,线上发贴出售,线下当面交易,对用户进行信用值记录,安全方便又满足了大学生一定的社交需求。由于是用户面向本校学生,买卖双方可快速进行交易,不用再忧虑快递慢,运货损坏等快递问题。

      意义:为大学生二手交易提供更加安全快速的方式,便利生活。从此毕业季校园的遍地地摊现象成为过去式。

    2、NABCD项目分析

     

     1) N (Need 需求)

      校园生活中,相信很多同学都会有这样的经历:有一些闲置的物品,扔了可惜,留着又占了地方,而我们的“咸鱼”网站为用户提供了一个交易的平台,你买我卖,互利共赢。

      我们是辅助性需求,但也是每个人的辅助性需求,每个人都有闲置的物品可能很需要出售,需求量非常大。针对本校而言,就是全体师生。需求会一直存在下去。

      为了验证我们的网站是有潜在用户的,我们一共调查了20位同学,其中有18位同学愿意使用我们的网站,其中邵汝佳同学表示“我觉得你们的网站非常棒,我会用你们的网站购买!”

    2) A (Approach 做法)  

        独特招数方面,首先,我们会网站采用MVC构架,用一系列相关的抽象模式,指导我们网站系统各个方面的设计。其次,我们组精通算法,例如动态规划、位操作、概率问题和排列组合等。

        网站实现方面,我们基础扎实,能搭建技术运行环境,使用开发技术语言html、jsp,java,,熟练运用网站的技术开发工具,例如Dreamweaver、SQL server 2008 R2、Eclipse 。IT行业前景非常不错,市场潜力无穷。队员大都善于交流学习,人脉相对较广。我们网站公开透明,每位成员本着软件工程师职业道德要求,最大限度的不触犯消费者的隐私及利益。我们的网站商业模式采用面对面模式,具体如下:

      

      我们不仅学习了理论知识还有多种编程语言,而且我们采用“做中学”的学习方式,制作了东师主页,新闻管理系统等,不断吸取经验,用学习来弥补技术的不足,一起突破。

     

    3) B (Benefit  好处) 

      “咸鱼买卖”服务为用户搭建了一个贸易的平台,满足了部分用户想要出售闲置物品的需求。已有的软件和相关的网站虽然信息广泛,但是购物互换比较慢,用户不能面对面交流,虚拟的实物无法判断质量。我们的网站针对本校全体学生,提供面对面交流的机会,不仅网上判断选择,还能实物选择。校园用户可以免费使用我们的网站。本网站对硬件设施的要求不高,绝大多数用户都可以流畅地登录我们的平台。通过开发本网站,我们可以掌握团队开发网站的流程并且提高个人的技能水平。

    4) C (Competitors 竞争)

       我们了解我们的项目存在大量的竞争对手,项目市场面对全校同学,竞争者不是单独的,而是存在一个行业链,就是按照特定的逻辑关系客观形成的行业链条式关联关系形态。各个阶段的竞争者都不相同,前期竞争者是废物收购商,中后期的竞争者是同类的虚拟交易平台。我们不是最先进入市场的,但是我们的网站具有完善的功能模块(查看待出售物品信息、商品搜索、浏览、提供联系方式等在线功能),还能为用户提供更为舒适的视觉体验, 很好的保障用户个人信息的安全,具有强大的竞争力。

    5) D (Delivery 交付)  

         NABC分析展示了我们产品的合理性和可行性,我们会通过公众号、QQ群、微信群等途径进行推广,并且我们会制作我们的项目产品宣传片。

     

    section 3 贡献分配

    1、总概:

      根据 总分 = 50 * 人数 = 50 * 6 = 300(分),以确定总分上限为300分。

     

      根据绩效考核表各项考核项目所占权重计算各成员的得分占比,最后算出各成员的最终得分。如成员A的各考核项目的得分和为73,而各成员的考核项目得分总和为484,那么成员A的最终得分为73 / 484 * 100% * 300 = 45(四舍五入)。

     

      以下表格为本团队成员经过讨论得出的各考核项目,其中“出勤会议”考核的是成员的态度,“任务完成情况”反映的是成员对团队的显性贡献,“会议讨论”和“整体表现”反映的是成员对团队的潜在贡献。

    考核项目

    考核内容

    单项最高得分

    所占权重

    出勤会议

    (1)是否按时到场

    (2)是否无故早退

    (3)是否缺席会议

    10

    10%

    会议讨论

    (1)积极讨论,发言

    (2)提供思路解决问题

    (3)总结工作内容

    20

    20%

    任务完成情况

    (1)个人按计划任务完成的程度

    (2)团队会议记录以及博客管理

    60

    60%

    整体表现

    (1)团队整体认可

    (2)工作认真,勤勤恳恳

    10

    10%

                            表一:绩效考核表

     

    (1)出勤会议:此项实行扣分制,初始10分。无故早退,迟到和缺席一次均扣一分。

     

    (2)会议讨论:此项实行加分制。“积极讨论,发言”加1分,“提供思路解决问题”和“总结工作内容”加2分。“积极讨论,发言”一次会议只加分一次。此项满分20分。

     

    (3)任务完成情况:此项实行加分制。由于任务的难度系数不同以及为使任务发布公平,设置了以下难度系数,难度系数决定了该项的基准分。

    难度

    容易

    一般

    困难

    极难

    难度系数

    0.7

    0.8

    0.9

    1.0

                       表二:难度系数表

      重视效率也是本团队的基本要求,根据任务完成的程度进行得分。得分也受超出时间的影响,因此,任务分配这一环节尤为重要需要团队作出合理的任务分配。以下是得分比例。

    超出时间

    完成程度

    0天

    1天

    2天

    完成

    100%

    95%

    80%

    未完成而有贡献

    80%

    75%

    70%

    未完成且无贡献

    50%

    25%

    10%

    表三:得分比例表(注:“有贡献”的认定需要团队达成共识)

     

      因此,可以得出该项分数公式: 分数 = 难度系数 * 60 * 得分比例

     

    (4)整体表现:此项分数为团队内互评得分,评比将在软件交付后进行。同时也是解决相同分数的依据分数,要求个人的该项分数不能相同。评比结束后将进行个人总分的计算和统计。

    2、个人总分的计算:

      以上提到过,如成员A的各考核项目的得分和为73,而各成员的考核项目得分总和为484,那么成员A的最终得分为73 / 484 * 100% * 300 = 45(四舍五入)。

     

      当遇到分数相同的情况,采取“整体表现”优先的原则进行分数微调。从高分者开始处理,假设A和B的分数相同,若A的“整体表现”高于B,那么B向A转移一分;若B的分数又与C相同,再次进行分数转移,不会重分。

    雪儿言
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