在MFC对话框编程过程中经常会出现这样一个问题,在给窗口做尺度变换后,原来的控件位置和大小并没有跟着变,导致界面看起来极不协调,如下:
要解决这个问题,可在类结构体中声明一个CRect变量以存储之前窗体大小的信息,如下:
CRect m_DlgRect;//存储对话框改变前大小,以供计算控件相应位置及大小时使用在对话框的构造函数中初始化该变量
m_DlgRect.SetRect(0, 0, 0, 0);//初始化对话框大小存储变量
在类结构体中声明重绘函数,用于更新控件大小和位置
void repaint(UINT id, int last_Width, int now_Width, int last_Height, int now_Height);
在cpp中实例化该函数
void CMFC_SIZE_TESTDlg::repaint(UINT id, int last_Width, int now_Width, int last_Height, int now_Height)//更新控件位置和大小函数,可以根据需要自行修改 { CRect rect; CWnd *wnd = NULL; wnd = GetDlgItem(id); if (NULL == wnd) { MessageBox(_T("相应控件不存在")); } wnd->GetWindowRect(&rect); ScreenToClient(&rect); rect.left = (long)((double)rect.left / (double)last_Width*(double)now_Width); rect.right = (long)((double)rect.right / (double)last_Width*(double)now_Width); rect.top = (long)((double)rect.top / (double)last_Height*(double)now_Height); rect.bottom = (long)((double)rect.bottom / (double)last_Height*(double)now_Height); wnd->MoveWindow(&rect); }添加对话框消息WM_SIZE的响应函数,如下
void CMFC_SIZE_TESTDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CDialogEx::OnSize(nType, cx, cy); if (0 == m_DlgRect.left && 0 == m_DlgRect.right && 0 == m_DlgRect.top && 0 == m_DlgRect.bottom)//第一次启动对话框时的大小变化不做处理 { } else { if (0 == cx && 0 == cy)//如果是按下了最小化,则触发条件,这时不保存对话框数据 { return; } CRect rectDlgChangeSize; GetClientRect(&rectDlgChangeSize);//存储对话框大小改变后对话框大小数据 repaint(IDC_STATIC, m_DlgRect.Width(), rectDlgChangeSize.Width(), m_DlgRect.Height(), rectDlgChangeSize.Height());//重绘函数,用以更新对话框上控件的位置和大小 repaint(IDOK, m_DlgRect.Width(), rectDlgChangeSize.Width(), m_DlgRect.Height(), rectDlgChangeSize.Height()); repaint(IDCANCEL, m_DlgRect.Width(), rectDlgChangeSize.Width(), m_DlgRect.Height(), rectDlgChangeSize.Height()); } GetClientRect(&m_DlgRect); //save size of dialog Invalidate();//更新窗口 }
OK,到此完成了所有相关工作,效果如下: