信号槽是Qt中特有的概念。它使得程序员将不同的object绑定起来,而object对象间并不需要对相互了解。 Slots也是普通的c++方法,它们可以是virtual;可以被重载;可以使private、protected、public,可以像其它c++方法一样有各种类型的参数。它们唯一的区别就是signal与slot是相互链接起来的,slot函数在每次signal函数被emit时会被调用。 标准的connect函数如下:
1 connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot)
sender和receiver是QObject对象的指针,signal和slot函数是不带参数的函数名,实际上SIGNAL()和SLOT()宏将他们的参数(signal和slot函数)转换成相应的字符串。 通过以下实例,我们可以看到信号槽的具体使用情况:
1)一个信号函数可以连接多个槽函数
1 connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)),
2 spinBox, SLOT(setValue(int)));
3 connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)), this,SLOT(updateStatusBarIndicator(int)));
当一个信号发出时,其所连接的槽函数会以不定顺序的情况下依次调用。
2)多个信号函数可以连接一个槽函数
connect(lcd, SIGNAL(overflow()), this, SLOT(handleMathError()));
connect(calculator, SIGNAL(divisionByZero()), this, SLOT(handerMathError()));
当任何一个信号函数emit时,槽函数都会被调用。
3)一个信号函数可以连接另一个信号函数 4)信号槽的连接也可以被断开
disconnect(lcd, SIGNAL(overflow()), this, SLOT(handleMathError()));
如果删除某个实例时,此实例的所有连接都会被自动移除。
信号槽在连接时,她们的参数必须有相同的类型和相同的顺序。但是如果信号的参数比槽的参数多,那么多余的参数将会被忽略掉
connect(ftp, SIGNAL(rawCommandReply(int, const QString &)), this, SLOT(checkError(int)));
在此例的QString将会被忽略。在信号槽的名字中不能包含参数名,否则Qt会发出警告.
注:信号是没有函数体定义的,如果不慎进行了定义,则编译器会提示“multiple definition of ”错误,应注意。