概念
散列表(Hash table,也叫哈希表),是根据键(Key)而直接访问在内存存储位置的数据结构。也就是说,它通过计算一个关于键值的函数,将所需查询的数据映射到表中一个位置来访问记录,这加快了查找速度。这个映射函数称做散列函数,存放记录的数组称做散列表。
- 注:本文中使用的 JDK 版本为 1.8.0_121。
定义
Java 中 Hashtable 的定义如下:
public class Hashtable<K,V> extends Dictionary<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
从代码中可以看出 HashTable 继承了 Dictionary
类,实现了 Map<K,V>
、Cloneable
、Serializable
三个接口。
Dictionary 类是任何可将键映射到相应值的类(如 HashTable)的抽象父类。每个键和每个值都是一个对象。在任何一个 Dictionary 对象中,每个键至多与一个值相关联。
Map 将键映射到值的对象。Map 中不能包含重复的键;每个键最多可以映射一个值。
从 Hashtable 内部 Entry 的定义可以看出 Entry 实现了 Map 接口的 Entry,所以 HashTable 底层的数据结构是基于数组和单向链表。
private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Entry<K,V> next; protected Entry(int hash, K key, V value, Entry<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } }
Hashtable 使用了拉链法解决哈希冲突,拉链法是解决哈希冲突的一种行之有效的方法,某些哈希地址可以被多个关键字值共享,这样可以针对每个哈希地址建立一个单链表。
在拉链(单链表)的哈希表中搜索一个记录是容易的,首先计算哈希地址,然后搜索该地址的单链表。
在插入时应保证表中不含有与该关键字值相同的记录,然后按在有序表中插入一个记录的方法进行。针对关键字值相同的情况,现行的处理方法是更新该关键字值中的内容。
删除记录时,应先在该关键字值的哈希地址处的单链表中找到该记录,然后删除之。
初始参数
Hashtable 内部声明了几个重要的参数:
// 定义存放键值对的 Entry[] 数组,每一个 Entry 代表了一个键值对。 private transient Entry<?,?>[] table; // Hashtable 的大小,注意这个大小并不是 HashTable 的容器大小,而是他所包含 Entry 键值对的数量。 private transient int count; // 阈值,用于判断是否需要调整 HashTable 的容量。threshold 的值= 容量 * 加载因子。 private int threshold; // 加载因子。 private float loadFactor; // 指的是 HashTable 被修改或者删除的次数总数。用来实现“fail-fast”机制的(也就是快速失败)。所谓快速失败就是在并发集合中,其进行迭代操作时,若有其他线程对其进行结构性的修改,这时迭代器会立马感知到,并且立即抛出 ConcurrentModificationException 异常,而不是等到迭代完成之后才告诉你(你已经出错了)。 private transient int modCount = 0; // 为了序列化时保持版本的兼容性。 private static final long serialVersionUID = 1421746759512286392L;
构造函数
Hashtable 中提供了四个构造函数(旧版本的 JDK 中有五个构造函数):
// 使用默认初始容量(11)和加载因子(0.75)构造一个新的空 Hashtable。
Hashtable()
// 使用指定的初始容量和默认加载因子(0.75)构造一个新的空 Hashtable。
Hashtable(int initialCapacity)
// 使用指定的初始容量和指定的加载因子构造一个新的空 Hashtable。
Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor)
// 使用指定的 Map 构造一个新的 Hashtable。
Hashtable(Map<? extends K,? extends V> t)
Hashtable 和 HashMap 的初始容量有所不同,HashMap 是 16,而 Hashtable 使用的是 11,扩容逻辑是乘 2+1,保证是素数。关于这个问题我去查了些资料,我理解的是 HashMap 对性能更高一些(参考:HashMap requires a better hashCode),所以在 JDK 1.4 以后做出了改进。知乎中也有大神对这个问题进行了解释【为什么 HashTable 的默认大小和 HashMap 不一样?】。
其中 Hashtable()
和 Hashtable(int initialCapacity)
两个构造函数都重载了 Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor)
。
public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) { // 如果初始容量小于 0 则抛出异常 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity); // 如果加载因子小于 0 或非浮点类型则抛出异常 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor); // 如果初始容量等于 0 则把初始容量设置为 1 if (initialCapacity==0) initialCapacity = 1; this.loadFactor = loadFactor; // 使用初始容量初始化 table 大小 table = new Entry<?,?>[initialCapacity]; // 初始化阈值大小,这里最大值是 Integer.MAX_VALUE + 8 - 1,默认是 8 threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1); }
最后一个构造函数 Hashtable(Map<? extends K,? extends V> t)
是使用指定的 Map
构造一个具有相同映射关系的新 Hashtable
,然后调用了 putAll() 方法将 Map 中的数据逐一放入 table 中。
public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t) { // 调用 Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) 初始化,默认容器大小是指定 Map 容量大小 * 2 this(Math.max(2*t.size(), 11), 0.75f); // 调用内部 putAll() 方法将 Map 中的数据放入 table putAll(t); }
主要方法
Hashtable 中比较常用的方法就是 put
、get
和 remove
,下面分别来看一下每个方法的内部实现。
put
方法
public synchronized V put(K key, V value) { // 确保 value 不为 null,若为空则抛出异常 if (value == null) { throw new NullPointerException(); } // 确保 key 不在哈希表中 Entry<?,?> tab[] = table; // 计算 key 的 hashCode int hash = key.hashCode(); // 计算索引 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; @SuppressWarnings("unchecked") Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index]; // 遍历 e 和 e 的下一个节点,寻找该 key for(; entry != null ; entry = entry.next) { if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) { V old = entry.value; entry.value = value; return old; } } addEntry(hash, key, value, index); return null; }
在 Java Docs 中描述如下:
This class implements a hash table, which maps keys to values. Any non-null object can be used as a key or as a value.
大概意思是:这个类实现了一个哈希表,它将键映射到值。任何非 null 对象都可以用作键或值。
注意后面的说明了必须是非空的对象。
如果向 Hashtable 中添加了一个空的 key
。程序会抛出如下异常:
java.lang.NullPointerException
这个异常是 Hashtable 在计算 key 的 hashCode 时导致的。同样在插入时也对 value 进行了检查,同样会抛出上面的异常。
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) { // 增加被修改或者删除的次数总数 modCount++; Entry<?,?> tab[] = table; // 如果容器中的元素数量已经达到阀值,则进行扩容操作 if (count >= threshold) { // 进行扩容操作 rehash(); tab = table; hash = key.hashCode(); index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; } // 创建新的 entry. @SuppressWarnings("unchecked") Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index]; tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e); // 增加 Entry 数量 count++; }
get 方法
Hashtable 的 get 方法中很多代码都与 put 方法相似,很好理解。
public synchronized V get(Object key) { Entry<?,?> tab[] = table; int hash = key.hashCode(); // 计算索引 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; // 遍历 e 和 e 的下一个节点,寻找该 key for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) { // 判断 hash 和 key 是否想等 if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { return (V)e.value; } } return null; }
remove 方法
public synchronized V remove(Object key) { Entry<?,?> tab[] = table; int hash = key.hashCode(); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; @SuppressWarnings("unchecked") Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)tab[index]; for(Entry<K,V> prev = null ; e != null ; prev = e, e = e.next) { if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { modCount++; if (prev != null) { prev.next = e.next; } else { tab[index] = e.next; } count--; V oldValue = e.value; e.value = null; return oldValue; } } return null; }
addEntry 方法
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) { modCount++; Entry<?,?> tab[] = table; if (count >= threshold) { // Rehash the table if the threshold is exceeded rehash(); tab = table; hash = key.hashCode(); index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; } // Creates the new entry. @SuppressWarnings("unchecked") Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index]; tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e); count++; }
rehash 方法
protected void rehash() { int oldCapacity = table.length; Entry<?,?>[] oldMap = table; // overflow-conscious code int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1; if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) { if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE) // Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets return; newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE; } Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity]; modCount++; threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1); table = newMap; for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) { for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) { Entry<K,V> e = old; old = old.next; int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity; e.next = (Entry<K,V>)newMap[index]; newMap[index] = e; } } }
其他
SuppressWarnings 注解
在源码中有很多地方使用了 @SuppressWarnings
注解,@SuppressWarnings
注解作用抑制编译器产生警告信息,unchecked
表示抑制没有进行类型检查操作的警告。在使用 @SuppressWarnings 来排除警告和 Java Docs 描述 有描述 @SuppressWarnings
注解的使用方法。