一重定积分
1. Z = trapz(X,Y,dim)
梯形数值积分,通过已知参数x,y按dim维使用梯形公式进行积分
%举例说明1
clc
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% int(sin(x),0,pi)
x=0:pi/100:pi; %积分区间
y=sin(x); %被积函数
z = trapz(x,y) %计算方式一
z = pi/100*trapz(y) %计算方式二
运行结果
被积函数曲线
2、[q,fcnt]= quad(fun,a,b,tol,trace,p1,p2...)
自适应simpson公式数值积分,适用于精度要求低,积分限[a,b]必须是有限的,被积函数平滑性较差的数值积分.
[q,fcnt] = quadl(fun,a,b,tol,trace,p1,p2...)
自适应龙贝格数值积分,适用于精度要求高,积分限[a,b]必须是有限的,被积函数曲线比较平滑的数值积分
%举例说明2
% 被积函数1/(x^3-2*x-p),其中参数p=5,积分区间为[0,2]
clc
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F = @(x,n)1./(x.^3-2*x-n); %被积函数
Q1 = quad(@(x)F(x,5),0,2) %计算方式一
Q1 = quad(F,0,2,[],[],5) %计算方式二
Q2 = quadl(@(x)F(x,5),0,2) %计算方式一
Q2 = quadl(F,0,2,[],[],5) %计算方式二
运行结果
被积函数曲线
可能警告:
1.'Minimum step size reached'
意味着子区间的长度与计算机舍入误差相当,无法继续计算了。原因可能是有不可积的奇点
2.'Maximum function count exceeded'
意味着积分递归计算超过了10000次。原因可能是有不可积的奇点
3.'Infinite or Not-a-Number function value encountered'
意味着在积分计算时,区间内出现了浮点数溢出或者被零除。
3、[q,errbnd] = quadgk(fun,a,b,param1,val1,param2,val2,...)
自适应Gauss-Kronrod数值积分,适用于高精度和震荡数值积分,支持无穷区间,并且能够处理端点包含奇点的情况,同时还支持沿着不连续函数积分,复数域线性路径的围道积分法
注意事项:
1.积分限[a,b]可以是[-inf,inf],但必须快速衰减
2.被积函数在端点可以有奇点,如果区间内部有奇点,将以奇点区间划分成多个,也就是说奇点只能出现在端点上
3.被积函数可以剧烈震荡
4.可以计算不连续积分,此时需要用到'Waypoints'参数,'Waypoints'中的点必须严格单调
5.可以计算围道积分,此时需要用到'Waypoints'参数,并且为复数,各点之间使用直线连接
6.param,val为函数的其它控制参数,比如上面的'waypoints'就是,具体看帮助
出现错误:
1.'Reached the limit on the maximum number of intervals in use'
2.'Infinite or Not-a-Number function value encountered'
%举例说明3
%(1)计算有奇点积分
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F=@(x)exp(x).*log(x);
Q = quadgk(F,0,1)
运行结果
被积函数曲线
%举例说明3
%(2)计算半无限震荡积分
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F=@(x)x.^5.*exp(-x).*sin(x);
fplot(F,[0,100])%绘图,看看函数的图形
[q,errbnd] = quadgk(F,0,inf,'RelTol',1e-8,'AbsTol',1e-12)%积分限中可以有inf,但必须快速收敛
运行结果
被积函数曲线
%举例说明3
%(3)计算不连续积分
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F=@(x)x.^5.*exp(-x).*sin(x);
[q,errbnd] = quadgk(F,1,10,'Waypoints',[2 5])%显然2,5为间断点
运行结果
被积函数曲线
4、[Q,fcnt] = quadv(fun,a,b,tol,trace) 矢量化自适应simpson数值积分
注意事项:
1.该函将quad函数矢量化了,就是一次可以计算多个积分
2.所有的要求完全与quad相同
%举例说明4
% 计算下面积分,分别计算n=1,2...,5时的5个积分值,被积函数1/(n+x),积分限为[0,1]
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%计算多个积分值(一)
for k = 1:5,
Qs(k) = quadv(@(x)1/(k+x),0,1)
end;
%同时%计算多个积分值的方法(二)
F=@(x,n)1./((1:n)+x);%定义被积函数
quadv(@(x)F(x,5),0,1)%我们可以完全使用quadv函数替换上面循环语句的,建议使用(二)
运行结果:
二重积分
q = dblquad(fun,xmin,xmax,ymin,ymax,tol,method)
矩形区域二重数值积分,一般区域二重积分参见NIT(数值积分工具箱)的quad2dggen函数
% 例 计算下面二重积分 F = @(x,y)y*sin(x)+x*cos(y); Q = dblquad(F,pi,2*pi,0,pi)
三重定积分
q=triplequad(fun,xmin,xmax,ymin,ymax,zmin,zmax,tol,method)
长方体区域三重数值积分,注意此时没有一般区域的三重积分
%例 计算下面三重积分 F = @(x,y,z)y*sin(x)+z*cos(x); Q = triplequad(F,0,pi,0,1,-1,1)
超维长方体区域多重积分
quadndg:NIT工具箱函数,可以解决多重超维长方体边界的定积分问题,但没有现成的一般积分区域求解函数
总结
quad:采用自适应变步长simpson方法,速度和精度都是最差的,建议不要使用
quad8:使用8阶Newton-Cotes算法,精度和速度均优于quad,但在目前版本下已被取消
quadl:采用lobbato算法,精度和速度均较好,建议全部使用该函数
quadg:NIT(数值积分)工具箱函数,效率最高,但该工具箱需要另外下载
quadv:quad的矢量化函数,可以同时计算多个积分
quadgk:很有用的函数,功能在Matlab中最强大
quad2dggen:一般区域二重积分,效率很好,需要NIT支持
dblquad:长方形区域二重积分 (
triplequadL:长方体区域三重积分
quadndg:超维长方体区域积分,需要NIT支持