• android开发学习之路——连连看之加载图片(三)


        正如前面AbstractBoard类的代码中看到的,当程序需要创建N个Piece对象时,程序会直接调用ImageUtil的getPlayImages()方法去获取图片,该方法将会随机从res

    drawable-mdpi目录下取得N张图片。

        为了让getPlayImages()方法从resdrawable-mdpi目录下随机取得N张图片,程序的实现思路可分为如下几步:

        1.通过反射来获取R.drawable的所有Field(Android的每张图片资源都会自动转换为R.drawable的静态Field),并将这些Field值添加到一个List集合中。

        2.从第一步得到的List集合中随机“抽取”N/2个图片ID。

        3.将第二步得到的N/2个图片ID全部复制一份,这样就得到了N个图片ID,而且每个图片ID都可以找到与之配对的。

        4.将第三步得到的N个图片ID再次“随机打乱”,并且根据图片ID加载相应的Bitmap对象,最后把图片ID及对应的Bitmap封装成PieceImage后返回。

        ImageUtil类的代码如下:srcorgcrazyitlinkutilImageUtil.java

      1 public class ImageUtil
      2 {
      3     // 保存所有连连看图片资源值(int类型)
      4     private static List<Integer> imageValues = getImageValues();
      5 
      6     //获取连连看所有图片的ID(约定所有图片ID以p_开头)
      7     public static List<Integer> getImageValues()
      8     {
      9         try
     10         {
     11             // 得到R.drawable所有的属性, 即获取drawable目录下的所有图片
     12             Field[] drawableFields = R.drawable.class.getFields();
     13             List<Integer> resourceValues = new ArrayList<Integer>();
     14             for (Field field : drawableFields)
     15             {
     16                 // 如果该Field的名称以p_开头
     17                 if (field.getName().indexOf("p_") != -1)
     18                 {
     19                     resourceValues.add(field.getInt(R.drawable.class));
     20                 }
     21             }
     22             return resourceValues;
     23         }
     24         catch (Exception e)
     25         {
     26             return null;
     27         }
     28     }
     29 
     30     /**
     31      * 随机从sourceValues的集合中获取size个图片ID, 返回结果为图片ID的集合
     32      * 
     33      * @param sourceValues 从中获取的集合
     34      * @param size 需要获取的个数
     35      * @return size个图片ID的集合
     36      */
     37     public static List<Integer> getRandomValues(List<Integer> sourceValues,
     38         int size)
     39     {
     40         // 创建一个随机数生成器
     41         Random random = new Random();
     42         // 创建结果集合
     43         List<Integer> result = new ArrayList<Integer>();
     44         for (int i = 0; i < size; i++)
     45         {
     46             try
     47             {
     48                 // 随机获取一个数字,大于、小于sourceValues.size()的数值
     49                 int index = random.nextInt(sourceValues.size());
     50                 // 从图片ID集合中获取该图片对象
     51                 Integer image = sourceValues.get(index);
     52                 // 添加到结果集中
     53                 result.add(image);
     54             }
     55             catch (IndexOutOfBoundsException e)
     56             {
     57                 return result;
     58             }
     59         }
     60         return result;
     61     }
     62 
     63     /**
     64      * 从drawable目录中中获取size个图片资源ID(以p_为前缀的资源名称), 其中size为游戏数量
     65      * 
     66      * @param size 需要获取的图片ID的数量
     67      * @return size个图片ID的集合
     68      */
     69     public static List<Integer> getPlayValues(int size)
     70     {
     71         if (size % 2 != 0)
     72         {
     73             // 如果该数除2有余数,将size加1
     74             size += 1;
     75         }
     76         // 再从所有的图片值中随机获取size的一半数量
     77         List<Integer> playImageValues = getRandomValues(imageValues, size / 2);
     78         // 将playImageValues集合的元素增加一倍(保证所有图片都有与之配对的图片)
     79         playImageValues.addAll(playImageValues);
     80         // 将所有图片ID随机“洗牌”
     81         Collections.shuffle(playImageValues);
     82         return playImageValues;
     83     }
     84 
     85     /**
     86      * 将图片ID集合转换PieceImage对象集合,PieceImage封装了图片ID与图片本身
     87      * 
     88      * @param context
     89      * @param resourceValues
     90      * @return size个PieceImage对象的集合
     91      */
     92     public static List<PieceImage> getPlayImages(Context context, int size)
     93     {
     94         // 获取图片ID组成的集合
     95         List<Integer> resourceValues = getPlayValues(size);
     96         List<PieceImage> result = new ArrayList<PieceImage>();
     97         // 遍历每个图片ID
     98         for (Integer value : resourceValues)
     99         {
    100             // 加载图片
    101             Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(
    102                 context.getResources(),  value);
    103             // 封装图片ID与图片本身
    104             PieceImage pieceImage = new PieceImage(bm, value);
    105             result.add(pieceImage);
    106         }
    107         return result;
    108     }
    109 
    110     // 获取选中标识的图片
    111     public static Bitmap getSelectImage(Context context)
    112     {
    113         Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
    114             R.drawable.selected);
    115         return bm;
    116     }
    117 }

    具体实现步骤连接:

    android开发学习之路——连连看之游戏界面(一)

    android开发学习之路——连连看之数据模型(二)

    android开发学习之路——连连看之加载图片(三)

    android开发学习之路——连连看之游戏Activity(四)

    android开发学习之路——连连看之游戏逻辑(五)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/weilongfu/p/7383418.html
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