运动的原理:js定时器对dom元素的操作,来改变元素的状态.
代码编写时需要注意到的问题:如果是对位置的修改,就不能忘记加上'px',否则,就浏览器不会出错,元素的位置也不会改变
下面是css代码:
#div{width: 100px; height: 100px; background: skyblue;position: absolute;top: 50px;left: 0px;} #line{width: 1px; height: 100px; background: tomato;position: absolute;top: 50px;left: 300px; }
这里是html代码:
1 <div id="div">ceshi</div> 2 <button id="btn1">开始</button> 3 <button id="btn2">停</button> 4 <div id="line"></div>
下面是js代码:
<script> var oBtn1=document.getElementById("btn1"); var oBtn2=document.getElementById("btn2"); var div=document.getElementById("div"); oBtn1.onclick=function(){ startMove(div,8); } oBtn2.onclick=function(){ stopMove(div); } function startMove(obj,sx){ stopMove(obj); obj.timer= setInterval( function(){ if(obj.offsetLeft>=300){//此种判断方式不自然,有一种突然跳到300像素的感觉 stopMove(obj); obj.style.left=300+'px'; }else{ obj.style.left=obj.offsetLeft+sx+'px'; } },10 ) } function stopMove(obj){ clearInterval(obj.timer); } </script>
方式二
function startMove(obj,sx){ stopMove(obj); obj.timer= setInterval( function(){ if(300-obj.offsetLeft<sx){//看起来比较自然 stopMove(obj); obj.style.left=300+'px'; }else{ obj.style.left=obj.offsetLeft+sx+'px'; } },10 ) }
方式三
function startMove(obj,sx){ if(obj.offsetLeft>300){ sx=-sx; } stopMove(obj); obj.timer= setInterval( function(){ if(Math.abs(300-obj.offsetLeft)<Math.abs(sx)){//看起来比较自然,此时实现的是匀速运动 stopMove(obj); obj.style.left=300+'px'; }else{ obj.style.left=obj.offsetLeft+sx+'px'; } },10 ) }
缓冲运动
function startMove(obj){ stopMove(obj); obj.timer= setInterval( function(){ if(300-obj.offsetLeft==0){//其实不加这个条件物体也可以停下来,因为(300-obj.offsetLeft)会有等于0的时候,但是不加条件,定时器会一直的被调用 stopMove(obj); }else{ var s=(300-obj.offsetLeft)/7; var sx=s>0?Math.ceil(s):Math.floor(s); obj.style.left=obj.offsetLeft+sx+'px'; console.log(sx); } },10 ) }